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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #4216
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Passando para avisar que o artbook da versão Steam está demais

    Duas páginas para os brasileiros legítimos (melhores que Blankas e Rikuos)



  3. #4217
    denis
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por EuF Ver Post
    Passando para avisar que o artbook da versão Steam está demais

    Duas páginas para os brasileiros legítimos (melhores que Blankas e Rikuos)


    Ele vem com artbook??? [emoji7] [emoji7] [emoji7]

    Enviado de meu SM-T111M usando Tapatalk

  4. #4218
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por denis Ver Post
    Ele vem com artbook??? [emoji7] [emoji7] [emoji7]

    Enviado de meu SM-T111M usando Tapatalk
    Só a versão deluxe ou comprando o upgrade pack.

  5. #4219
    viniciuskak
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Só a versão deluxe ou comprando o upgrade pack.
    upa esse artbook pra mim pelamor

  6. #4220
    Cless
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)


  7. #4221
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Cless Ver Post
    Valeu Amiiibooo !!

    Nossa, com pode um Artwork tão legal virar uma modelagem 3D tão feia...?

  8. #4222
    denis
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Valeu Amiiibooo !!

    Nossa, com pode um Artwork tão legal virar uma modelagem 3D tão feia...?
    Pois é, se eles tivessem a manha da arc system e fizessem os graficos como base a iluminação e o cellshading desse artbook a reclamação com os graficos seria menor

  9. #4223
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)


  10. #4224
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Queria que o vídeo de abertura tocasse... na abertura do jogo e não só uma vez pra depois ser visto na Gallery (ao menos tem isso pelo menos). Ri do cara cantarolando a abertura do '94.

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Qual é a desse código ai? Não entendi direito... "Frame information"

    Antigamente era legal, pra destravar Chefes ou personagens ocultos ou fechados, mas né...
    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    Habilitar a opção de Frame data no practice
    Na verdade é informação de input de frames. Útil para saber quando e como a pessoa realizou algum golpe ou combo. Mas não tem informações de frames iniciais, ativos durante o golpe e de recuperação para saber precisamente como os personagens se comportam em determinadas situações. E até alguém descobrir alguma coisa doida tipo fazer o especial do Duck King pra ativar hitbox visível, só temos o viewer para PC no momento.




    Citação Postado originalmente por denis Ver Post
    Pois é, se eles tivessem a manha da arc system e fizessem os graficos como base a iluminação e o cellshading desse artbook a reclamação com os graficos seria menor
    Vai por mim, reclamariam do mesmo jeito. Ou já esqueceram a época do KOFXII e XIII?

  11. #4225
    X-Kira
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Bom passei aqui pra avisar que eu vou passar a me envolver com Leaks do KOFXIV também

  12. #4226
    Turambei
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Queria que o vídeo de abertura tocasse... na abertura do jogo e não só uma vez pra depois ser visto na Gallery (ao menos tem isso pelo menos). Ri do cara cantarolando a abertura do '94.



    Na verdade é informação de input de frames. Útil para saber quando e como a pessoa realizou algum golpe ou combo. Mas não tem informações de frames iniciais, ativos durante o golpe e de recuperação para saber precisamente como os personagens se comportam em determinadas situações. E até alguém descobrir alguma coisa doida tipo fazer o especial do Duck King pra ativar hitbox visível, só temos o viewer para PC no momento.





    Vai por mim, reclamariam do mesmo jeito. Ou já esqueceram a época do KOFXII e XIII?
    Reclamariam do mesmo jeito... concordo... sempre reclamam de tudo rsrs

    Sobre os hitboxes e tal... Acho uma vergonha não ter todos os dados inseridos no jogo e termos que ficar caçando na internet ou programa de terceiros pra ver... Killer Instinct é de 2013 e contém todos os dados possíveis de hitbox, start, recovery e etc dos golpes.
    Não fazem porque não querem!!!

  13. #4227
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)


  14. #4228
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Miyuki-Chan Ver Post
    Bom passei aqui pra avisar que eu vou passar a me envolver com Leaks do KOFXIV também
    Leak de que? Qual possível roupa seria a próxima?
    Se é que vai ter...



    Citação Postado originalmente por Turambei Ver Post
    Reclamariam do mesmo jeito... concordo... sempre reclamam de tudo rsrs

    Sobre os hitboxes e tal... Acho uma vergonha não ter todos os dados inseridos no jogo e termos que ficar caçando na internet ou programa de terceiros pra ver... Killer Instinct é de 2013 e contém todos os dados possíveis de hitbox, start, recovery e etc dos golpes.
    Não fazem porque não querem!!!
    Skullgirls é de 2012 tendo tudo que se pode imaginar e desde o Mortal Kombat 9 de 2011 os jogos da Netherrealm procuram adicionar os dados nos seus jogos. É mais uma questão de cultura ocidental x oriental pelo visto. Único jogo japonês que vejo ter informações reais de frames são o Virtua Fighter 5 FS e o DOA5(LR).

  15. #4229
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Leak de que? Qual possível roupa seria a próxima?
    Se é que vai ter...
    Pensei a mesma coisa

    Edit: segundo o Sr. Kira... "Sim vai ter mais conteudo sim, tem outro bundle de DLC registrado no jogo"

  16. #4230
    Cless
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Miyuki-Chan Ver Post
    Bom passei aqui pra avisar que eu vou passar a me envolver com Leaks do KOFXIV também
    ahuahuahaahua conte-nos mais, suposto filho do capeta... o que descobristes???

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