Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
The King of Fighters XIV Steam Edition Futuras DLC (Datamining)
[609957]: https://steamdb.info/app/609957
[609956]: https://steamdb.info/app/609956
[609955]: https://steamdb.info/app/609955
[609954]: https://steamdb.info/app/609954
[609953]: https://steamdb.info/app/609953
[609952]: https://steamdb.info/app/609952
[609951]: https://steamdb.info/app/609951
[609950]: https://steamdb.info/app/609950
[609311]: https://steamdb.info/app/609311
[609310]: https://steamdb.info/app/609310
[590393]: https://steamdb.info/app/590393
[590392]: https://steamdb.info/app/590392
[590391]: https://steamdb.info/app/590391
[590390]: https://steamdb.info/app/590390
Essa tarefa foi bem simples de se entender, a SNK deixou o jogo apontando os DLC via SteamDB...
Os Bundles de numeração muito distante são DLC de Chars;
UPGRADE PACK #01 590390 [Já presente no jogo]
UPGRADE PACK #02 609950 [Conteúdo Futuro]
UPGRADE PACK #03 609310 [Conteúdo Futuro]
Analisando o jogo com calma já foi possível matar toda a charada, o restante dos DLC aparenta ser perfumaria (Costumes / Stages / Classic Tracks).
Aparentemente vão ter duas Waves de Chars DLC, depois dessa primeira que já tivemos, ao que tudo indica e segundo os dados do jogo vem mais 11 Chars.
Também já descobri onde vem os Chars DLC na Chara Select, eles vão tomar o lugar dos Random, os Random vão se tornar setas pra fora da tela, como aconteceu no KOFIX, as setas iam pra outros Chars fora da seleção, tipo o Kyo Ex como exemplo...
Inclusive tudo isso faz todo sentido, já que temos hoje dois slots de Random fazendo apenas volume na Chara Selec e cada um ocupando 3 blocos.
[Leak]
(Future Characters)
SCRIPT DEBUG
Oswald, ??????, ??????, Blue Mary, ??????, Shingo Yabuki, Hinako, ?????, ?????, ?????, ?????.
Brand New: {Ymd, HDR, Van, Meilland, Catalina, Kangil, Sissel}.
(Future Stages)
?????, ?????, ?????
Clean Code
Só deixando um algo no ar;
PS: SNK é muito negligente na questão se segurança do jogo, com pouca coisa da pra zoar tudo... não vou entrar no mérito do assunto pra não atiçar os mal feitores, apenas citei pra deixar claro existe uma falha grave!Existem mais dois Slots de DLC fora os já citados acima, mas eu não posso de forma alguma citar ou tão pouco afirmar se eles vão ser utilizados no futuro, por não ter nada registrado.
(Eles podem não ser nada alem de simples Placeholders que jamais vão ser utilizados)...
ATT: X̷̲̅-̷̲̅K̷̲̅ɪ̷̲̅ʀ̷̲̅ᴀ̷̲̅
Uma chuva de Leaks, segurem o Hype
Stream Datamining xD
Pelo que pude ver Meilland, Catalina, Kangil e Sissel aparentemente ja sao personagens no jogo: Mian, Zarina, Gang Il e Hein
So posso dizer uma coisa: HINAKO NAO
https://twitter.com/ATRyoSakazaki/st...60760554135552
Agora fiquei mais confuso
Se a especulacao se concretizar sera ponto pro leaker
E dependendo do mod nao vale a pena, perfumaria
Vale lembrar que por se tratar de especulação não é certeza que vingará.
Principalmente para pastas como nomes com HDR e YMD; as demais até que acho provável (HINAKO NÃO!!!)
Recordo de pastas com nomes de lutadores nos KoF XII ou XIII que não vieram a se concretizar.
Alguém mais recorda?
EuF querer comparar um jogo que foi descontinuado prematuramente em desenvolvimento vs um jogo atual com suporte contínuo que no caso é XIV é meio forçado não acha isso ?
Sendo que sabemos pela fonte Oficial que o XII é uma versão inacabada do jogo e que ele de fato acabou no XIII, que não é o caso do XIV e continua firme e forte incluindo uma Build Arcade Edtion...
Eu acredito no X-Kira, está muito evidente essas informações, ta certo que e não apostaria meu nick kkkkkk vai que né, a SNK mude de idéia e mude o que está no Datamining.
Uma pergunta meio bosta:
o Switch rodaria esse jogo?
Procurando Builds anteriores a versão Version 1.13 (Research)
Boa noite galera!
Como o título da postagem já diz tudo, eu estou na procura de todas as Builds anteriores a 1920251 Versão 1.13, incluindo todas as CBT.
Eu tenho como costume manter todas as versões possíveis dos jogos da mesma forma que fiz no Street Fighter V;
Builds desde o Day One até as mais atuais.
Builds do The King of Fighters XIV;
Obtive o jogo apenas dia 28/06.
Minha meta é ter todas as Builds pra eu efetuar o Datamining e sempre manter a comunidade informada sobre mudanças e novidades escondidas no jogo, da mesma forma que eu já faço com Street Fighter V no decorrer de dois anos, conto com a Colaboração de todos. #BurntoFight
Basta upar as Builds em algum local ou de preferência gerar um torrent.
ATT: X̷̲̅-̷̲̅K̷̲̅ɪ̷̲̅ʀ̷̲̅ᴀ̷̲̅
Alguém tem o update 1.12?
Não achei.
Se for para a versão alternativa, tópico errado. Os que amam KOF estão nesse aqui.
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