Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Caceta mermão! Eu não vejo ninguém gostando da Sylvie além de você, não vem me dizer que ela é super popular e tudo mais, a Alice eu achei interessante porque por mais que ela seja fã do Terry, os ataques dela tem mais originalidade que os do Shingo por exemplo.
Espero que a Sylvie encare uma geladeira maior do que Eiji e Oswald, Mui Mui e Love Heart entraram pra poderem reaproveitar as personagens que jamais seriam usadas em pachinko e se não me engano Mui Mui também foi vendida para outra empresa.
Mui Mui em Samurai Showdown?! Tá forçando muito a barra já meu caro! Nakoruru foi aceitável em KOF (embora eu nunca soube que a personagem era capaz de viajar pelo tempo mas tudo bem)mas Mui Mui e Love Heart entram só pra fazer time.
K' e seus amigos sempre ficaram no núcleo de que participa do torneio para fazer investigações juntamente com os Ikari.
Geese entra no torneio sempre em busca de mais poder, ponto!
Você pode não gostar do Iori, mas ele SEMPRE vai ter relevância para história(vide o ending do mesmo)
Sylvie é oque ? Um lixo! O enredo foi que ela foi descartada do NESTS, justamente devo acrescentar! O fato de ela ter cutscene durante a aparição do Verse é por conta do contrato com o Antonov e por conta do Kukri.
Posso ter me equivocado em termos da criação e adaptação da Mui Mui para KOF como você mesmo disse, mas em termos de carisma até mesmo Kensou, Chin, Ralf e Clark tem de sobra, Mui Mui é só uma personagem bonita com um comportamento retardado, e eu abomino personagens assim.O pior é a SNK forçar popularidade dessas personagens(o time Another World é muito bom de se jogar, todas as 3)
Quanto ao fato da divisão de pessoal e tudo mais, Pachinkos não davam lucro para empresa, enquanto que KOF XIII rendeu bastante, tanto que as vendas da versão steam do mesmo que deu o pontapé inicial para a produção do XIV, samurai Sen eu cheguei a jogar um pequeno pedaço, suficiente para desanimar com o jogo.
Falando em más decisões, temos o exemplo de Rhythm of Fighters, um ótimo jogo que foi completamente descontinuado, nem mesmo se você baixar uma versão pirata você pode mais jogar o mesmo, Beast Busters também era um jogo muito bom, e o mobile da empresa se foca em Metal Slug Attack/Defense e esses RPGs de KOF que nunca saem, fora essas colaborações com esses jogos chiibi que eu detesto.
Fã art, você sai procurando da Sylvie porque gosta dela, mas certamente devem haver algumas do time do Brasil por ai.
Aqui pra mim era lei a Yuri de Strike na 99, pq usava o K' e tinha um combo [email protected] Na 200 realmente o Seth e o Another Iori eram regra aqui tb, principalmente pra quem jogava com o Clark, mas sempre teve bastante variedade...
Mas esse armor Chang, eu nem lembrava que tinha... hahahah
Vi uns CLickbait de KOF com MODs de biquini, nem abri pra ver se presta, não gosto de "Fapservice" mas esse Joe versão MC Guimê tá feio... kkkkkkkkNo mais, pessoas estão se aprofundando na versão da Steam ainda:
The King of Fighters XIV no #Evo2017
Atlus/SNK adicionam 14.000 dólares à premiação de KOF XIV.
Nossa, isso tá certo mesmo? Só isso de participantes? Que deprimente... \=
Pior que isso só se tivesse SS Souldiers Souls e tivesse mais tb.... hahahahha, credo...
Hahahahah, o mais curioso é o valor da premiação, mesmo tão pouca gente inscrita...
A Alice é o trio FF em 1 + a giratória do Kano!
Desses todos, o Smash Bros foi uma das franquias que mais me diverti jogando, é curioso ainda ter a versão de gamecube no campeonato...
Ahh ta, saquei a do Armor, eu não tava lembrando, pouca gente usava esse modo, era mais piscar vermelhinho, principalmente na 99... kkkk Mas lembro mesmo que tinha muito personagem apelão usando Armor, talvez até tenha visto essa apelação do Chang, mas não me recordo...
Qto aos videos, suspeitei desde o principio... kkkk
Mano, eu compartilho desse teu pensamento, mas larguei mão, a cabeça do oriental hoje em dia é bem diferente, e se Japonês ja tá maluco, afeminando personagens, afinando cintura, Chinês então que vive dentro de um OVO comunista deve ser mais maluco ainda... As tendências e inspirações eram outras... Até personagens mais antigos, como Mature e Vice perderam carisma pacacete. A tendência é piorar... Dá raiva de ver essa apelação vizual em personagens e nada de atrativo de gameplay, mas paciência, resta ignorar e focar nos que se gosta. Chang, Choi e Chin, pra mim sempre foram desnecessários, Hahahaha
Mas é a vida... \=
Tem tambem a EVO japonesa em janeiro de 2018
Ja a noticia do anuncio seria durante a Evo americana e nao esse port, certo?!
Olá, me desculpem upar o tópico mas gostaria de saber três coisas sobre a Love Heart:
1º Por que a SNK vendeu a franquia Sky Love?
2º Se a empresa iria vender essa franquia, então por que colocou a Love Heart no KOF XIV?
3º Já que foi vendida quer dizer que a Love Heart não estará no próximo KOF?
É só por curiosidade mesmo...
- Porque a Highlights Entertainment fez uma oferta favorável
- Pelos leaks, o elenco foi decidido (pelo menos) em 2015 e a venda de Sister Quest e Sky Love se deu em meados de 2016 após o KOFXIV já estar anunciado e com data de lançamento definida.
- Talvez sim, talvez não. Vide o caso do Strider Ryu nos crossover da Capcom. Ela ainda é utilizada regularmente no koma oficial da SNK, Nariyuki Quest
Faz uma semana que não acho ninguém no ranked. Tá dureza testar meu Yamazaky sofrido.
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