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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #4441
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Primo_Loco Ver Post
    Pergunta que não quer calar: quando sai os dlc na steam?
    Tudo em Abril provavelmente. Pelo ritmo, próximo personagem anunciam 19/04 e o patch sai na terça seguinte em 24/04

    Curta o aniversário do Iori Yagami:

  3. #4442
    Mad Max
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post

    Sem neck rolling ... precisava nem trazer então, esta morto o Heidern em KOFIV.
    E ae galera qual sera o golpe que eles vão tirar da Mary, ou do Shingo ou do Bao ?
    Alguma aposta ?

  4. #4443
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Mad Max Ver Post
    Sem neck rolling ... precisava nem trazer então, esta morto o Heidern em KOFIV.
    E ae galera qual sera o golpe que eles vão tirar da Mary, ou do Shingo ou do Bao ?
    Alguma aposta ?
    Mary deve vir, se vier, simplificada como foram as versões pós 97 ou Real Bout. Não estranharia ela vir com comandos que dependem de um comando anterior, tipo a corre e agarra do Clark.

  5. #4444
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Mary deve vir, se vier, simplificada como foram as versões pós 97 ou Real Bout. Não estranharia ela vir com comandos que dependem de um comando anterior, tipo a corre e agarra do Clark.
    Apesar de gostar mais da versão do 98UMFE/Real Bout com os Escalations, acho que ela viria "normal". Counter, feint com agarrão de sequência, talvez a rasteira de carregar com a sequência de agarrão. Golpes EX talvez dariam as propriedades do escalation como o choque ou "jogar pro alto" pra "combar mais". Especiais padrões como o de porrada, o anti aéreo e o Clímax do agarrão terminando com o efeito da Rosa pra coroar.

    Mas vamos ver. Vanessa teve propriedades dos golpes modificada e Whip veio com muita coisa nova/trocada enquanto Rock foi bem dentro do esperado.

  6. #4445
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Apesar de gostar mais da versão do 98UMFE/Real Bout com os Escalations, acho que ela viria "normal". Counter, feint com agarrão de sequência, talvez a rasteira de carregar com a sequência de agarrão. Golpes EX talvez dariam as propriedades do escalation como o choque ou "jogar pro alto" pra "combar mais". Especiais padrões como o de porrada, o anti aéreo e o Clímax do agarrão terminando com o efeito da Rosa pra coroar.

    Mas vamos ver. Vanessa teve propriedades dos golpes modificada e Whip veio com muita coisa nova/trocada enquanto Rock foi bem dentro do esperado.
    Essa inconsistência dela que me deixava perdido sempre que ela vinha em um KOF (não que em RB fosse diferente). AInda penso que vai ser como descrevi, mas no caso do que é prioridade, só esperando.

  7. #4446
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Essa inconsistência dela que me deixava perdido sempre que ela vinha em um KOF (não que em RB fosse diferente). Ainda penso que vai ser como descrevi, mas no caso do que é prioridade, só esperando.
    Blue Mary até que era consistente nos KOFs. Ganhou mais opções de counter e feints e trocaram o pulo que desce agarrando pra um pelo Spin Fall que lembra o Crack Shoot do Terry mas com follow up. Tanto que a famosa do 98UMFE é meio "única" e uma versão alternativa e não principal. Por isso acho que ela viria "normal" no XIV.

  8. #4447
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Blue Mary até que era consistente nos KOFs. Ganhou mais opções de counter e feints e trocaram o pulo que desce agarrando pra um pelo Spin Fall que lembra o Crack Shoot do Terry mas com follow up. Tanto que a famosa do 98UMFE é meio "única" e uma versão alternativa e não principal. Por isso acho que ela viria "normal" no XIV.
    Basicamente o escorregar que emenda, o anti aéreo (que emenda) e o spinfall que emenda em algo. Considerando como o jogo está em golpes (no caso quantidade por personagem, não follows), fica a questão se manterão o agarrão e counter ou se algum será sacrificado.

    Não me sai da cabeça que o Mary Splash Rose será o Max ela. Talvez mais enfeitado.

  9. #4448
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    O update que saiu na Steam recentemente parece ter sido mais relevante do que parece:





    ATRyoSakazaki

  10. #4449
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Bao e Oda no April Fool Day

  11. #4450
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    @KensouADV Kira Feelings

  12. #4451
    Hyoga Knight
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Essa "NAJD" não passa de uma "Krizalid de saia". E tenho dito.

  13. #4452
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)


  14. #4453
    Saikyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Tema de fatal fury 3, rip 2 cintos e calça encolheu.

    Ainda sim bom ter ela de volta.

  15. #4454
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Bão di mais!!!

    Daqui a pouco: mimimi, eu gostava da outra música...

    É!

  16. #4455
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Personagem Preferida dos Fãs, Blue Mary Se Une ao Elenco de King of Fighters XIV
    Yasuyuki Oda fala sobre recriar a favorita dos fãs em 3D para KOF XIV.

    Olá fãs de KOF XIV,
    Temos grandes notícias para vocês hoje! Como a maioria já deve saber, temos a versão 3.00 de KOF XIV chegando em breve, que inclui 4 novos personagens de DLC!

    Hoje, é com prazer que anuncio que o personagem final de DLC para a versão 3.00 é Blue Mary! Ela foi uma das mais requisitadas pelos fãs, e em breve poderão jogar com ela em KOF XIV!

    Para quem ainda não sabe, Blue Mary é uma veterana das séries FATAL FURY e KOF. Fui parte da equipe de criação dela quando apareceu pela primeira vez em FATAL FURY 3, e ela rapidamente se tornou um dos personagens mais populares da série. Sua fama garantiu que fosse escolhida para a série KOF alguns anos depois, em KOF ’97, após um voto pelos fãs japoneses via uma revista de gaming. Três personagens no total foram escolhidos dessa forma para criar o time ’97 Special Team, e agora este mesmo time pode ser usado em KOF XIV!

    Blue Mary sempre teve um estilo de luta bem distinto, com golpes inspirados pela arte marcial soviética, Sambo. Seu repertório inclui vários agarrões, e como pode ver no trailer, trabalhamos bastante para recriar estes ataques esmagadores em KOF XIV! Blue Mary sempre foi um desafio para desenvolver devido à complexidade da animação de seus golpes. Quando estávamos criando Blue Mary originalmente para FATAL FURY 3, poucas pessoas na equipe sabiam muita coisa sobre Sambo. Certa vez, um dos desenvolvedores de Blue Mary, Youichiro Soeda, acabou me usando como saco de pancada para mostrar alguns ataques e golpes que ele tinha em mente. Só de ver o trailer novo, meu pescoço volta a doer um pouco…

    Nos divertimos bastante criando Blue Mary para KOF XIV graças à nova engine. Sempre foi difícil colocar muita ênfase em seus agarrões quando tínhamos que criá-los em sprites 2D, mas em KOF XIV pudemos usar a câmera 3D para inventar bastante moda com seus golpes mais cinemáticos, que combinam bem com seu estilo de luta.

    Blue Mary é o último personagem de DLC a ser anunciado para esta atualização, já que previamente anunciamos 3 adições ao jogo! Veja os trailers anteriores abaixo para saber mais! A versão 3.00 também terá ajustes aos personagens existentes, que sabemos que os fãs estão aguardando ansiosamente!

    Estes personagens estarão disponíveis para compra quando a versão 3.00 for lançada no dia 12 de abril de 2018!

    https://blog.br.playstation.com/2018...-fighters-xiv/

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