Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Ótimo pack de DLC, vou comprar *-*
Outra coisa que vi e zappas e Alans Yagamis vão reclamar é que Mary usa um gel ultra-resistente em seus cabelos
Gameplay à parte, conseguiram tirar todo carisma da Mari, a voz ficou bem sem graça, também não entendi pq essas mudanças todas de elenco, aliás, parece ser regra pra entrar no jogo. Parece o portal que leva ao rio Aqueronte "Ao entrar aqui, perca todo carisma." Pensando bem, tá bem no nível... A trilha ficou bacana, lógico, rearranjada de outra trilha mais antiga e mais bem feita.
Enquanto isso Tag team Frenzy exalando carisma...
E essa bota branca? Pqp... Hahahahhaha
Não sei como ela perdeu o carisma... Vai uma explicação?
No caso das vozes, pode ser porque os arquivos antigos, e digo antigos, não seriam mais viaveis e eram em uma qualidade boa para a época, mas não hoje. Se for pela mudança de dubladores, pode ser de orçamento a vozes que parte do publico conheça (talvez não por parte do publico). Kensou ontem mandou uma mensagem com a resposta da produção que foi porque a voz dela, a partir do XI, era horrível para o personagem (e era mesmo). Apesar de tolerável, talvez por costume, a voz de Mary é bem discutível se ela é boa ou não, ainda mais se for depender da versão e jogo.
No caso da roupa penso que seja devido ao modelo 3D mesmo. Note que o cinto é preso na calça. Mas então se lembra dela na Maximum Impact e se questiona certas coisas do modelo antigo ou atual.
Posso resumir sugerindo a você imaginar seguinte situação, Duas Mary: A Mary que você conhece e reconhece e alguém fazendo cosplay da Mary. Tu vê a Mary, mas não vê a personalidade da Mary... Mas isso acontece com todo mundo no jogo, então, é ser exigente acima da capacidade do jogo...
Modelagem não justifica, aliás isso até já foi discutido anteriormente, a questão é uma direção de arte e um nível de modelagem preguiçoso, que infelizmente tem que ser seguido... Mas a desculpa é a falta de grana da NSK na época... ta bom...
A voz eu já não sei, Realmente tem gente que a voz muda tanto com o tempo que torna extremamente necessário a troca, ( Elenco de dublagem de CDZ que o diga... kkk) Mas também não é desculpa pra botar voz ruim no lugar...
Mas uma coisa que pesa bastante, embora não seja problema da personagem em si e sim da produção do Jogo, é personagens marcantes aparecerem e não terem a menor interação com outros personagens, deixando de lado coisas que são marcas de KoF, essas relações...
Enfim, no geral tá ao nível... fazeokê, só esperar um próximo KoF feito sem preguiça e na Unreal 4... rs
Também não sei minino... o_O Esse jogo não tem versão inglês? Ou legendado? Pode dar uma pista...
O que sei da Mary é dos finais dela. O que deixa a personalidade dela ainda mais "tanto faz" pelo que já lembro nas versões de FF e KOF.
KOFMI tem em inglês, mas eu peguei o primeiro video dela que achei pelo modelo mesmo, já que o antigo, e menos trabalhado se comparado a hoje, tinha o cinto e jaqueta. Mas não quero problematizar demais.
Geese treinava com ele...e posteriormente matou o velho.
Reveja esse video amiibo, a partir dos 7:00 min a Maria conta tudo:
Não entendo muito de contrato entre empresa e dubladores, no caso da blue mary, ela sempre foi dublada por uma unica pessoa desde sua primeira aparição na Fatal Fury 3 (Harumi Ikoma), não sei se um dublador ganha separadamente por cada personagem ou se ganha por contrato independentemente de quantos personagens irá dublar, caso semelhante é o do Atsushi Maeda que, além de Benimaru e Choi, sempre dublou o Ralf, mas o deixou de fazer a partir do KOF XIII, não entendo o porque dessas mudanças, talvez fosse mais viável um novo dublador à um preço mais razoável já que se trata de uma franquia que busca se reerguer no mercado e esta tendo que cortar alguns gastos.
Novos temas de Fateful Battle presentes no patch 3.0:
Gostei dos especiais nível 2 dos personagens:
- Heidern - finaliza com vários explosões
- Mary - bate bastante e finaliza com uma chave de perna no ar
- Osvald - Levanta o adversário e finaliza com um corte de carta que lembra outro DM
Já o Clímax que mais gostei foi o da Nadj
Temas dos novos personagens via DLC:
Os dois tem uma intro também Nunca tinha visto...
Ah é, nem mencionei aqui que a equipe da SNK tocando essa Esaka nova na B2F nem me passou pela cabeça:
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