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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #4501
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Muito curioso esse Hate que o Kensou citou sobre os personagens na época. Eu adorei todos esses, K' Shingo e tudo mais, trio Orochi sempre achei Fodabagarai! Não eram destoantes e foram muito queridos depois. Já eu Odeio Chin Chang e Choi toda vida... kkkk
    Eu apenas citei o que vivi e não a minha opinião pessoal. Chutaria fácil o Heidern e (especialmente) o Oswald do XIV pra colocar o Shingo dando crítico de volta e depois de ver que a SNK se importa com a Shermie, peço pra que retroativamente atualizem todos os KOFs anteriores e adicionem ela lá. Como o guilty falou, quando trocaram a máquina da '98 pela da '99 só faltavam querer a cabeça do dono pela falta do Iori e ter dois "Kyos surfistas" até um bendito aparecer com o código. Pessoal passou a curtir o K' um pouco mais só na 2000 mas mais ainda o Seth que muitos nem sabiam que era jogável e achavam que era apenas exclusivo de striker. Já o Ash... bem eu acho divertido no XI fazer o agarrão de comando seguido no especial da bola verde e fazer o cara quicar pelo cenário todo


    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    E não procede esse negócio citado por alguém (que não lembro mais quem foi, muito texto kkk) Que KoFista não aceita mudança... Quer mudança maior que os rolou durante o período de 96 até 99? Várias mecânicas novas e que demandaram tempo pra absorver, mudança de gameplay, agrarrões no vento, rolamento, pulinho pra trás, ADVANCED / EXTRA e tudo mais. Sem contar a parte que o Kensou manja mais técnica de jogabilidade... Tudo isso mudou e não fez disso algo ruim, pelo contrário, foi o período que KOF se solidificou.

    Oq rola que não é pq é novo que é bom. KOF teve inúmeras mudanças bruscas que foram ótimas, mas não justifica ter que aceitar uma ruindade, seja estética, seja mecânica, com o prestesto de ser "inovador" e tendência.
    Além do que o guilty falou, não é bem assim as iterações do KOF. '95 nada mais é que uma atualização do '95 só que o Iori bateu a carteira do Brian sofrido e entrou no lugar. '96 sim que meio que "definiu" KOF com os pulos e rolada que se tornaram a base de todos os outros. Daí os dois seguintes ('97 e '98) foram só refinando o que já foi feito tentando agradar os fãs de todos os estilos já apresentados. Aí sim veio algo novo que vai no estilo do "não justifica ter que aceitar uma ruindade [...], seja mecânica, com o prestesto de ser "inovador" e tendência" e até hoje acho que só uma pessoa realmente pode dizer que ama:

    Até deu uma melhorada no 2000 com a maior liberdade pra chamar striker e a volta da rolada (seja lá o que tinham na cabeça pra fazer aquele pulinho pra trás que não é invencível e volta na mesma hora e chutaram o balde de vez no 2001 mas é o estilo da franquia que menos curto.


    O que quero dizer é que com o passar dos anos e essas mudanças todas, KOF tem versões bem polarizadas com suas bases de fãs. Você mesmo diz que odeia o XI mas por ser o único KOF da série principal sem possibilidade de jogar online em uma plataforma oficial seja PC ou videogame moderno, vários fãs clamam para que seja portada e até onde eu saiba foi o KOF mais popular na Coreia do Sul assim como '97 e '98 são na China, 2002(original e Magic Plus II) no Brasil e México, 2002UM no Japão e XIII nos EUA. Todos esses povos tem uma visão do que é KOF pra eles e viram o nariz pro que é diferente, em diferentes níveis, claro.

    Pro XIV foi legal tentar misturar os 3 estilos mais populares mas pro próximo, quero outra coisa. Mantenham a base, parem, pesquisem e tomem o tempo que for necessário enquanto trabalham também em outras franquias, por favor.

  3. #4502
    Pual
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Quando não tinham divulgado o heidern, tinham botado uma foto dele na sombre que correspondia a ele. E acertaram

  4. #4503
    X-Kira
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Pual Ver Post
    Quando não tinham divulgado o heidern, tinham botado uma foto dele na sombre que correspondia a ele. E acertaram
    Nós já sabíamos os chars desde Junho de 2017, basta voltar algumas páginas que você encontra as informações...

  5. #4504
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Pros reclamõessaudosistas, apenas joguem a versão de PC:



    E partidas da liga WELL que ocorreu esse final de semana:




    E as finais do '98 e '97:


  6. #4505
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Ao 40 segundos do video sobre o mod aceitei ainda mais a razão de dublarem novamente a Blue Mary.

  7. #4506
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Pros reclamõessaudosistas, apenas joguem a versão de PC:
    Pra fazer um negócio mal feito desse era melhor nem ter feito né... hahahah Totalmente anti clima, sons sem nivelamento, vozes nada a ver com a ação... Alguém poderia pegar e fazer uma melhoria via After efects só pra exemplificar oq seria um trabalho, bem feito...

    Mas dublagem à parte, eta combinho cumprido esse da Mari hein...? pelo menos ele parece ser aplicável de verdade e não aqueles combos inúteis que só funcionam em situação irreais...

    A voz do Terry é a original? Até que não tá tão zuada, se for...

  8. #4507
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Pra fazer um negócio mal feito desse era melhor nem ter feito né... hahahah Totalmente anti clima, sons sem nivelamento, vozes nada a ver com a ação... Alguém poderia pegar e fazer uma melhoria via After efects só pra exemplificar oq seria um trabalho, bem feito...
    Tem todo um guia pra fazer esses mods aí. E o que não deve faltar é soundbank de voz da Mary nos fóruns de MUGEN chinês. O ruim é descompactar esse .wad gigante do jogo e toda vez que vem atualização ter que baixar tudo e repetir o processo. Ainda bem que a Anatel tá barrando a cobrança de "cota".


    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Mas dublagem à parte, eta combinho cumprido esse da Mari hein...? pelo menos ele parece ser aplicável de verdade e não aqueles combos inúteis que só funcionam em situação irreais...

    A voz do Terry é a original? Até que não tá tão zuada, se for...
    É sim, dá pra perceber a diferença "da gravação". E a maioria dos personagens possuem esses "extensores de combos" com EX. Só ver a Whip por exemplo ou o mesmo o vídeo dos chineses jogando de Najd nos posts acima.

  9. #4508
    Takezo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Tem todo um guia pra fazer esses mods aí. E o que não deve faltar é soundbank de voz da Mary nos fóruns de MUGEN chinês. O ruim é descompactar esse .wad gigante do jogo e toda vez que vem atualização ter que baixar tudo e repetir o processo. Ainda bem que a Anatel tá barrando a cobrança de "cota".



    É sim, dá pra perceber a diferença "da gravação". E a maioria dos personagens possuem esses "extensores de combos" com EX. Só ver a Whip por exemplo ou o mesmo o vídeo dos chineses jogando de Najd nos posts acima.
    Ate pra instalar aqueles mods de melhorar o visual (vibrant colors e eyecandy) tem que fazer esse processo todo do guia desse link?

  10. #4509
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Takezo Ver Post
    Ate pra instalar aqueles mods de melhorar o visual (vibrant colors e eyecandy) tem que fazer esse processo todo do guia desse link?
    Até onde eu saiba, eles usam ReShade que é uma ferramenta externa. Tem outro guia pra isso.

    Graphics enchantment with Reshade !



  11. #4510
    KensouADV
    Visitante

  12. #4511
    ThiagoPS
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    A última atualização desse jogo é o update 1.22?

  13. #4512
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por ThiagoPS Ver Post
    A última atualização desse jogo é o update 1.22?
    KOFXIV encontra-se na versão 3.02 até onde eu saiba


    Bem, o produtor Yasuyuki Oda revelou mais um easter egg no jogo... em 30 de julho de 2017:


    Ao realizar um Climax com qualquer uma das 14 personagens participantes do SNK Heroines (sim incluindo Terry Bogard), o pôster com Antonov muda para o símbolo do novo jogo da SNK por alguns segundos. Ao examinar um pouco mais os arquivos, encontro a imagem em si.



    Dentro da imagem dá pra ler "Je vous ai choisies" que significa "Eu te escolhi" justificando o motivo de não funcionar com o Kukri mas estranhamente com Terry e Sylvie...

  14. #4513
    ThiagoPS
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Na versão codex creio que usa de updates diferentes, sendo a última que achei a 1.22, e esta nem se encontra aí no histórico das atualizações do site da SNK. Se alguém usar do jogo codex, poderia esclarecer essa dúvida.

  15. #4514
    Takezo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    saiu update 1.23

  16. #4515
    A3AS-X
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    https://www.youtube.com/watch?v=dMcV8rhALyw

    o mais perto que achei, e só com a Mai

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