Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Rapaz, desculpe. Eu tinha esquecido esse seu pedido.
Estão aí:
Esse de 500MB fica em ShaderCacher=>Precompiled: https://mega.nz/#!lcEllQRZ!MsRT6xm1w...qQNuAdHERse56I
Esse de 65MB fica em: ShaderCacher=>Transferable:
https://mega.nz/#!RNFEzaCA!VnUyri8j2...nififn-gBRAbtg
(tira os dois "xx" . Coloquei porque o MEGA não diferenciava do primeiro.
Faz um backups dos seus anteriores e no save, pq tem muita chance de dar pau. Até conseguir pegar aqui, foi meio difícil, pq não aceitava esse novo, só o meu anterior. Só quando troquei a versão do Cemu é que funcionou. Não se preocupe se não der agora. Só deixa na mesma pasta e vê qual o emu aceita.
Mandei MP.
testei aqui e tive uma melhora na ram tbm
fora que o multi tarefas ficou mais acessível
uma coisa que passei a fazer tbm é usar o microsoft edge quando to com o cemu aberto
muito melhor de navegar que os outros
daí quando não jogo volto pro comedor de ram chrome kkkkk
outra sorte que dei é que antes de baixar esse shader pre compiled, meu cemu tava fechando depois de alguns minutos de uso
o zelda travava e o cemu dava só erro sem dizer qual era
troquei e o problema parou
to bem longe no game e agora que me empolguei, só paro quando zerar
Por aqui tá um comedor de RAM, mesmo, por isso tava travando tanto... kkk Coloquei 1 par de DDR3 1333 pra somar 16gb aqui, melhorou bastante, mas oscila entre 19 e 60, dependendo... Mas ainda to com o problema q quando passa de 30 ele não fica fluido, fica acelerado. mesmo com os lances de pack pra travar a 30, acionado, não adianta... Ou falta algo que não to sabendo...
Byoneta 2 ainda trava em todas mudanças de câmeras nas cutcenes, perde sincronia com o audio, mas talvez uns Shaders resolvam tb, esse jogo gasta pouca ram O resto, pouco importa acho... kkkk
De qualquer forma, to achando muito, mas custoso rodar jogo nesse emulador, antes evoluiu bastante no gráfico e era leve, agora tá essa exigência toda? Pesado demais...
Para evitar a aceleração e estabilizar, vc tem que habilitar os graphick packs de FPS++ e outros de acordo com a versão do game: https://github.com/slashiee/cemu_graphic_packs
Não esquece do Cemu hook, que aliás teve uma atualização para 5.6.2.
por essas e outras que eu parei. testei duas vezes só. uma delas no final de 2016, e rodou Twilight princess HD muito bem (pelo menos no começo do jogo, porque eu nem saí da vila, muito menos fiz missão. só fiquei tacando o link rolando na parede e falando com npc kkkk)
pelo que li nas ultimas paginas aqui, agora tem a opção de usar mais de 1 core, o que teoricamente melhora bastante... isso é bom. esse emulador ainda vai evoluir muito e acho que daqui a 1 ano ou mais, vou arriscar novamente. lembro que o dolphin demorou pra engrenar tbm, só rodava em PC fodão cheio de firula, e de uns anos pra cá roda até em PC pau véio com placa onboard (depois do lance do do cache shader então...).
Minha experiência com Twlight HD no CEMU é mais ou menos essa tb...kkk fora o nó que da na cabeça por ser invertido em relação a versão original do Game Cube... :saro:
Ainda mais agora que o cara conseguiu esticar o número das versões, uma versão boa desse emulador vai demorar dois anos de Vaquinha ainda... kkkkkkk Saiu totalmente da linha evolutiva que estava depois que saiu o Zelda, tudo girou em torno dele pra rodar custe oq custar... Isso que tá matando ... Até lá aparece algum emulador de PS4 e todo mundo desvia a grana da vaquinha pra eles, ai acabou CEMU... OU ele libera o Source pra alguém que tenha vontade de verdade de fazer...
o Dolphin era meu sonho na época que eu tinha o Phenon 2 X4, queria rodar o Silent Hill, acho que é o jogo mais pesado que já vi pra rodar nele, negócio era lerdo, o resto era mais de boas... hoje em dia nem testei mais, nem sabia dessa evolução...
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