Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Meu pc
AMD FX6300
8gb Ram
Radeon HD7850 1Gb
Windows 7 64bits
Testei os jogos por no máximo uns 30 minutos cada, com a configuraçao padrão do CEMU 1.7
Smash Bros: Ate a tela de seleção vai normal, na hora da luta ( gameplay) fica muito lento, injogável.
Zelda ww hd: demora um pouco para chegar a tela principal e também nos "loadings" . Fica um pouco lento quando está em um mapa muito grande mas dentro d casas ou cavernas roda normal. Jogável
Inclusive to na duvida se jogo o zelda ww hd do wiiu em espanhol ou o do gamecube em ptbr
Mario bros + super luigi: um pouco lento na selecão de fases mas no jogo vai normal: 100% jogável.
Vou ver se consigo gravar uns vídeos pra demonstrar
Cemu 1.7.1
Cemu changelog
# Cemu detailed changelog for 1.7.1
# Patreon release date: 2017-02-02
# Public release date: 2017-02-09
general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt
CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch.
Previously threads would default back to the interpreter for a short time
As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved
CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2
CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction
CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions
CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB)
CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction
CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions
CPU: Implemented ADDME instruction
CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter
coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption
coreinit: Implemented FS working directory support
coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir()
coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()
Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers
VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad
RPL: Better TLS support
RPL: Added support for relocation types 251 and 253
H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()
AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices
GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again
GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures
GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation
GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel
GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM
tenho a versão 1.7.0 pra atualizar pra 1.7.1 e não perder minhas configurações e saves qual arquivo devo atualizar? Só o executável?
Link for Zelda?
Cade?
Ta aki. Falta o link do Gdrive que eu ainda não sei como funciona e que também não consegui fazer download devido a quantidade de download que já foi feito desse link, pelo menos é a mensagem que aparece pra mim.
mega:#!049ABSqJ!C1oc1Xec6Ny3kGtQvE0o...dYmDT9ReRqKmTs 8.40GB
https://mega.nz/#!049ABSqJ!C1oc1Xec6...dYmDT9ReRqKmTs
faltava o .nz...porem pede senha, vc sabe qual é?
https://mega.nz/#!049ABSqJ!C1oc1Xec6...dYmDT9ReRqKmTs
O arquivo ou o Mega?
No meu i7, 8gb de ram mas sem placa de vídeo rodou bem devagar tem alguma configuração pra pc com Intel Graphics 4000?
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