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  1. #1
    Heiho
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.

  2. #676
    kamikasi
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por eduardo.oc Ver Post
    Como faz para ter essas DLC's do Mario Kart 8??
    Existe a ISO já com as DLC's??
    Aqui, um torrent com Mario Kart+DLC+Update+Save, tudo pronto para rodar no Cemu. É só descompactar o jogo onde vc quiser e os arquivos do Cemu na pasto do emulador e pronto.

    magnet:?xt=urn:btih:85A460178F3320FE...ker.org%3a6969

  3. #677
    akumaster***
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por kamikasi Ver Post
    Aqui, um torrent com Mario Kart+DLC+Update+Save, tudo pronto para rodar no Cemu. É só descompactar o jogo onde vc quiser e os arquivos do Cemu na pasto do emulador e pronto.

    magnet:?xt=urn:btih:85A460178F3320FE...ker.org%3a6969
    Muito obrigado.

  4. #678
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado


    Negócio tá bugando mais no ambiente externo no interno tá bonitão...

    Não percebi nenhum bug no som

  5. #679
    eduardo.oc
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por kamikasi Ver Post
    Aqui, um torrent com Mario Kart+DLC+Update+Save, tudo pronto para rodar no Cemu. É só descompactar o jogo onde vc quiser e os arquivos do Cemu na pasto do emulador e pronto.

    magnet:?xt=urn:btih:85A460178F3320FE...ker.org%3a6969
    Muito Obrigado.

    Mesmo com esse jogo que vc compartilhou é necessário a versão 1.7.3 pra rodar as DLC's?

  6. #680
    kamikasi
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por eduardo.oc Ver Post
    Muito Obrigado.

    Mesmo com esse jogo que vc compartilhou é necessário a versão 1.7.3 pra rodar as DLC's?
    Sim. Apartir desta versão o emulador é capaz de ler as DLCs.

  7. #681
    akumaster***
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por kamikasi Ver Post
    Sim. Apartir desta versão o emulador é capaz de ler as DLCs.
    Abri aqui com a versão 1.71 e 1.7.2 SPEED FIX INMG. entra normal, taxa
    boa, mais logo depois que começa a corrida, trava, isso entre 50/55 fps.

  8. #682
    Melfice
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Do que eu preciso para dizer para o Emulador que eu "comprei" as DLCs?

  9. #683
    kamikasi
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Cemu 1.7.3d

    # Cemu detailed changelog for 1.7.3d
    # Patreon release date: 2017-03-10
    # Public release date: 2017-03-17

    # New in public release:

    general: New game profiles

    # New in 1.7.3d:

    GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
    Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

    JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
    GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

    # New in 1.7.3:

    JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

    general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

    coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
    coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
    coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
    coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
    coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

    ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

    AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/

    AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

    Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

    GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
    GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
    GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
    GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
    GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
    GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
    GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
    GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
    GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

    Improvements Preview


  10. #684
    vinimci
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    Do que eu preciso para dizer para o Emulador que eu "comprei" as DLCs?
    wiiu usb helper


  11. #685
    vinimci
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por kamikasi Ver Post
    Cemu 1.7.3d

    # Cemu detailed changelog for 1.7.3d
    # Patreon release date: 2017-03-10
    # Public release date: 2017-03-17

    # New in public release:

    general: New game profiles

    # New in 1.7.3d:

    GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
    Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

    JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
    GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

    # New in 1.7.3:

    JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

    general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

    coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
    coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
    coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
    coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
    coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

    ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

    AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/

    AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

    Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

    GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
    GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
    GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
    GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
    GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
    GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
    GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
    GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
    GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

    Improvements Preview

    eu consegui rodar numa velocidade jogável usando o cheat engine pra aumentar a velocidade da emulação

    o problema é que o game ta rodando muito bugado e fica dando umas travadas cabulosas

  12. #686
    Melfice
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por vinimci Ver Post
    Tem ja pronto não? HUA! So quero Mario Kart 8.

  13. #687
    kamikasi
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    Tem ja pronto não? HUA! So quero Mario Kart 8.
    Tem aqui mano esse torrent, descompacte o jogo onde vc quiser, e os arquivos do emulador, vc coloca na pasta do seu emulador substituindo tudo, e mais nada.

    https://thepiratebay.org/torrent/173...LC_Update_Save

  14. #688
    gamesmame
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    KRAI MANOS os caras do CEMU tao ganhando mais de $21MIL mensais? quase que mais de R$100.000,00 todo mês??? que porra é essa?

  15. #689
    kamikasi
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Quando for lançada a nova versão 1.7.4 dia 02 de abril, eu vou joga-lo, agora sim.

    Cemu 1.7.4 preview - BotW

  16. #690
    Romulo
    Visitante

    Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado

    Citação Postado originalmente por gamesmame Ver Post
    KRAI MANOS os caras do CEMU tao ganhando mais de $21MIL mensais? quase que mais de R$100.000,00 todo mês??? que porra é essa?
    Esse dólar tá caro, heim?!

    Enviado de meu Redmi Note 3 usando Tapatalk

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