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  1. #1
    Combone
    Visitante

    [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    The changes are:

    - Updated the x86 recompiler to use the same recompiler than in the rest of versions (Android, Linux x64, Mac ...). Now it should be easier to fix problems in all versions.
    - Ported the local netplay from Android (Experimental). This version is compatible using local netplay with the rest of ePSXe versions from the version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android - version 2.0.6). (Additional info the epsxe docs)
    - Ported the GPUCORE threading mode from the Android version. The PC CPUs are faster than Android CPUs, so it will improve less FPS. (This option is better when the CPU is slower).
    - Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
    - In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
    - Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
    - Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
    - Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
    - Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO)

    Regards,
    ePSXe Team.
    ......

    Download: http://www.epsxe.com/download.php


  2. #2
    Wonderboy
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    la vou eu baixar um emulador que não usava a seculos kkkkk. depois que abandonei o retroarch de vez (input lag fodido, e autor tirando sarro de quem reclamou disso e ainda dizendo que quem quer jogar em crt (pra ficar mais "retrô) é retardado, to atras dos emuladores que usava antes dele.
    lembro que o ePSXe era ótimo, mas eu tive que configurar pra ficar na resolução 4.3 e filtros. "e la vamos nós" XD

  3. #3
    gamesmame
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    - Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)

    = Melhorou os efeitos de fogo do game castlevania??

    - In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.

    = Antes nao tinha vibração "real" quando colocava esquerda/direita?

    - Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.

    = Maior compatibilidade com jogos acima de 2GB (Final Fantasy VIII PSP)? N entendi!!

    - Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
    - Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
    = game genie/shark funcionando?

    - Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO) será que estes 2 n rodavam nas outras ver do emulador? e sera que alem desses agora rodam outros inéditos?

    Vi que o restante de updates acima tem mais a ver com o android... estou certo nas minhas suposições?

  4. #4
    Melfice
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Excelente, com certeza o melhor Emu de Ps1

  5. #5
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por gamesmame Ver Post
    - Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)

    = Melhorou os efeitos de fogo do game castlevania??

    - In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.

    = Antes nao tinha vibração "real" quando colocava esquerda/direita?

    - Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.

    = Maior compatibilidade com jogos acima de 2GB (Final Fantasy VIII PSP)? N entendi!!

    - Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
    - Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
    = game genie/shark funcionando?

    - Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO) será que estes 2 n rodavam nas outras ver do emulador? e sera que alem desses agora rodam outros inéditos?

    Vi que o restante de updates acima tem mais a ver com o android... estou certo nas minhas suposições?
    Estranho né.... ?? NO caso do Castlevania, no fim da luta do Richter com o Dracula qo aparece a fotinha queimando realmente não era 100%, mas o resto do jogo era... Qto ao resto, nunca senti falta... Mas se tiver sido otimizado pra ANDROID mesmo, legal, testei ele no meu motoG 1 uma vez achei estraordinário!

    Serio que o retroarch era assim? Aff, ainda bem que eu nem testei então, aind amais depois dessa tiração de sarro do produtor, sou mais ter um menu no PC cheio de atalhos pra cada emulador... Embora essas interfaces sejam bem interessantes... \=

  6. #6
    ripman
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    versão com: bios, plugins e etc
    https://www.sendspace.com/file/yjg8y7

    obs: Busta a Move 1 e 2 Já esta rodando sincronizado (as musicas) usando os plugins padrão do epsxe

    obs2: e impressao minha ou os plugins padrao estao melhores

  7. #7
    A3AS-X
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Sério isso do Bust a Move? Baixando pra testar.

  8. #8
    ripman
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por A3AS-X Ver Post
    Sério isso do Bust a Move? Baixando pra testar.
    desde da versao 2.0 que ja esta rodando no android com as musicas sincronizadas..
    eu nunca tinha testado na versao pc
    pelo jeito a versao android usa os plugins padrao da versao de pc

    obs: to esperando "Um Jammy Lemmy" & "Para-Papa- The Rapper" tambem funcionar com as musicas sincronizadas - ainda dá pra sentir um lag na hora de apertar na hora certa

  9. #9
    A3AS-X
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Aqui continua fora de sincronia o Bust a Groove 2.

  10. #10
    ripman
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por A3AS-X Ver Post
    Aqui continua fora de sincronia o Bust a Groove 2.
    qual e o plugins que vc ta usando?
    tem que usar os padrões:

    Video
    ePSXe GPU core 2.0.0

    Audio
    ePSXe SPU core 2.0.0
    .Sound Latency > 5: Low Latency
    .SoundEffects > 2: Full sound Effects

    CDRom
    ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0


    PS: alguem sabe qual plugins e qual configuração pra usar o opengl para ficar o jogo bonitao:

  11. #11
    Wonderboy
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Serio que o retroarch era assim? Aff, ainda bem que eu nem testei então, aind amais depois dessa tiração de sarro do produtor, sou mais ter um menu no PC cheio de atalhos pra cada emulador... Embora essas interfaces sejam bem interessantes... \=
    não só a interface, mas os filtros diversos de vídeo que melhoravam pra caramba o aspecto dos jogos. mas né, fazer o que XD. esses dias tive testando o kega com alguns filtros do proprio, e supriu minhas necessidades. agora to experimentando essa nova versão do ePSXe (apesar de preferir jogar os games no psx ou ps2 "físicos hehehehe)

    Citação Postado originalmente por ripman Ver Post
    obs2: e impressao minha ou os plugins padrao estao melhores
    tambem senti isso o.o (bom, ao menos na versão de windows)

  12. #12
    Krauser
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Eu pelo menos percebi que desde a versão 1.9, o plugin de som nativo do epsxe já era melhor do que os outros plugins em qualidade e compatibilidade.

  13. #13
    Heiho
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Continuarei usando o Blade Soft plugin que eu acho muito melhor que o plugin gráfico padrão.

  14. #14
    A3AS-X
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por ripman Ver Post
    qual e o plugins que vc ta usando?
    tem que usar os padrões:

    Video
    ePSXe GPU core 2.0.0

    Audio
    ePSXe SPU core 2.0.0
    .Sound Latency > 5: Low Latency
    .SoundEffects > 2: Full sound Effects

    CDRom
    ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0


    PS: alguem sabe qual plugins e qual configuração pra usar o opengl para ficar o jogo bonitao:
    Não era nenhum desses, rs, vou testar aqui e depois posto resultado.

  15. #15
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5

    Citação Postado originalmente por Heiho Ver Post
    Continuarei usando o Blade Soft plugin que eu acho muito melhor que o plugin gráfico padrão.
    Me tira um dpuvida sobre esse plugin? Queria testr ele aqui mas qdo vou abrir a configuração dele ele dá um erro de DLL , libgdk-3-0.dll de que se trata? Eu baixei um tal de GTK+ aqui, mas não entendi pra que tem que instalar isso, e mesmo qdo instalo ele dá erro e não abre o GUI do plugin... To no windows 10 x64 e APU Intel.

    Essa versão do emulador só funciona em GPU Nvidia AMD? tenho e 1.9 e funciona de boas,mas essa aqui toda vez que abre um jogo com qualquer plugin ela da crash.... \=

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