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  1. #1
    Super Fighter Avatar de deltablade
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    PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo

    PVSnesLib é uma biblioteca Nintendo Super NES usado para criar jogos homebrew. O objetivo principal é ter algo fácil de usar por qualquer pessoa. Para executar jogos criados com esta biblioteca, você precisa de um cartucho como o RetroUsb Powerpak ou Krikzz Super Everdrive ou cartucho Neoflash Snes. Se você não tiver um, você pode testar o seu homebrew com um emulador (bsnes é realmente grande, mas lenta, nenhum $ sns é muito agradável, como zsnes). Espero que você vai gostar de trabalhar com libSnes!

    Se você tiver alguma dúvida, você pode publicá-la em fóruns de PVSnesLib. Além disso, se você estiver procurando por uma lista das funções PVSnesLib, com informações detalhadas, basta seach a documentação oficial fornecido com a biblioteca.

    http://www.portabledev.com/wiki/doku.php?id=start

    O site oficial não da mais suporte essa ferramenta? e link estão off mais ainda tem algum conteúdo tutorial no wiki da pagina estou fazendo esse tópico pra reuni as informação que resta e no github tem os arquivo pra download.

    https://github.com/alekmaul/pvsneslib
    https://github.com/mupfelofen-de/pvsneslib
    https://github.com/nArnoSNES/pvsneslib

    Ferramenta adicionais que precisa no tutorial
    http://www.pnotepad.org/
    http://www.mingw.org/wiki/msys

    Emuladores (Opcionais)

    http://www.zsnes.com/
    http://www.snes9x.com/(Baixe a versão Debbug)
    https://byuu.org/

    http://www.emuparadise.me/Super_Nint...dows/bsnes/133 Recomedado

    http://problemkaputt.de/sns.htm Recomedado (o melhor debug é desse emulador) e pra quem não saber o que significa:https://pt.wikipedia.org/wiki/Debug_(comando)



    AUtor:Alekmaul
    Nome do projeto: PVSnesLib, uma biblioteca C para código para SNES
    De: França
    Divisão: APP
    Plataforma: SNES (mas você precisa do Windows para usar o kit)
    Original Enter: Sim
    Suporte Motion: Não
    Open Source: Sim
    Em um NEO passado Compo este projecto ganhou no top 3: Não


    PVSnesLib é um lib C genérico para Snes (Precisamos homebrew para este realmente agradável consola : D).
    É baseado em PND-sdk, com a ajuda de ferramentas de mic_, shiru, mukunda e outros (ver apenas graças página na documentação pvsneslib).
    Há agora tudo para fazer um projeto, mesmo suporte de som, graças da biblioteca snesmod (e Kung Fu Furby por ajuda ;-)).
    Aqui é a entrada wiki fiz sobre isso, é claro **-lo longe de ser completa ** e realmente precisa de mais trabalho para ter algo que seja ok com todos functionnalities Snes.
    Mas é um bom começo para entrar SNES dev : http://www.portabledev.com/wiki/doku.php

    PVSnesLib V2.0: PVSnesLib
    V2.0 DevKitSNES : Ferramentas para PVSnesLib
    Exemplos atuais: Exemplos




    . Esta versão tem uma tela de abertura neoflash quando você compilar o código
    O exemplo "likemario" (veja o exemplo de arquivo) mostra o que podemos feitos com ele ! Aqui é vídeo do youtube:


    Source: (Rom com o codigo fonte aberto que achei na net)

    http://www.mojontwins.com/juegos_moj...est-for-money/

    https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=12&t=11382 (nesse site tem um player de musica pra snes com a rom e a source)

  2. #2
    Super Fighter Avatar de deltablade
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    Re: PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo

    Alguns jogos feito nessa ferramente pvsneslib








  3. #3
    Super Fighter Avatar de deltablade
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    Re: PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo

    OBS: Ate o exato momento não consegui compilar um script em c como exemplo e por isso que fiz esse tópico porque sei que 2 cabeça funciona melhor que uma, quem quiser testar o ferramenta e conseguir compilar a rom me avisa como foi feito? Porque ainda estou em duvida e se você ja manja de linguagem C vai fica ainda mais fácil fazer um jogo para Snes e a vantagem de aprende a fazer jogo pra console retro é que pode vende em fita repro original ou pirata feita do zero e assim consegui lucra com sua criação própria.

    Aqui tem uma ferramenta que auxiliar que seria os SDK SNES DEV KIT pra testa a rom direto no console e não no emulador

    https://macemulators.wordpress.com/tag/snes-dev-kit/

    Alguns exemplo de console dev kit pra quem não conhece








    Resumindo a maioria dos flash cart de snes na verdade ja serve de dev kit para o snes, uns tem pendrive e cartão de memoria pra testa a rom e outros modelos cabo usb pra envia a rom e testa no console o bom desse é que você ja testa em ambos emulador e console ao mesmo tempo os mais old usava entrada ltp lembrado que a rom tem que possui tamanho especifico pra testa em certo modelo como o super ufo que no maximo aceita rom de 4mb que na linguagem de memoria seria 32megabits.

  4. #4
    Super Fighter Avatar de deltablade
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    Re: PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo

    https://circuit-board.de/forum/index...nf%C3%BChrung/

    Acabei de acha um tutorial mais completo explicado de outra forma como compilar e se eu consegui compila faça vídeo tutorial e posto aqui assim quem saber não aparece mais jogos caseiro homebrews feito.

  5. #5
    2D4Ev3r
    Visitante

    Re: PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo

    Nossa que massa! Se fosse na epoca do RPG maker eu teria varios projects! Mais agora meu tempo ta REDUZIDASSO...mais forca ai pra galera que esta com a mao na massa e contem comigo pra divulgacao e meus likes. Parabens!

  6. #6
    Super Fighter Avatar de deltablade
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    Re: PVSNESLIB LInguagen C na criação de Jogos para o Super Nintendo



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