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    Furious Fighter Avatar de deltablade
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    Nintendo 64 DEV Criação de Jogos e emulação no Flash Cart Everdrive 64








    Fonte:Canal Coleção Nintendo Youtube

    Eu achei bem bacana que o Everdrive 64 mais as ferramenta criada pra ele roda emulador de pc engine,roda filme e roda jogos do playstation com conversão e como everdrive deve aceita cartão de memoria hoje em dia é fácil coloca jogos que pesa mais de 1gb sendo que o cartucho de maior capacidade da época era o de 64 mb 512 mbit um exemplo de rom era o Resident Evil 2 e gostei do video o Sd2snes o flash cart do super nintendo tem função similar e roda a rom de animação anime que pesa mais de 80 mb 780 mbit algo assim e ainda da pra coloca audio cd em certos jogos e fora que esse flash cart roda mapper de chip especial cx4 da capcom do megaman x2 e x3 ,todos os dsp1,2,3 e 4 que são o mario kart e top gear 3000 e mais algum chip especial do qual eu não lembro ?

    Quer desenvolver para seu Cartucho everdrive ?

    https://dragonminded.com/n64dev/

    Texto
    Alien Trilogy é um jogo de tiro em 1ª pessoa baseado nos primeiros filmes da série Alien.

    Foi lançado para MS-DOS, Playstation e Sega Saturn.

    O jogo é dividido em 3 grandes episódios:

    Fases 01-11: Segundo filme - Aliens o Resgate

    O primeiro episódio se caracteriza pela ambientação do jogador com o jogo. Em geral apresenta poucos inimigos e poucos quebra-cabeças para serem resolvidos. No decorrer do episódio as armas são disponibilizadas ao jogador. Apresenta também poucos tipos de inimigos. No comando da Tenente Ellen Ripley, o jogador é inserido na história da franquia Alien, juntamente as cenas em animação CGI, a história é contada através de textos com instruções que guiam o jogador através de uma história diferente dos filmes.


    Fases 12-21: Terceiro filme - Alien 3

    O segundo episódio tem um nível de dificuldade mais elevado pois apresenta muitos inimigos novos e quebra-cabeças que desafiam o jogador como a frequente descoberta de pontos onde abrir portas. Como inimigos novos surgem os humanoides, que atiram a distância com o Pulse-Rifle e os Aliens-cão que são rápidos e difíceis de serem atingidos por projéteis, devido a sua alta velocidade.

    Fases 22-34: Primeiro filme - O Oitavo Passageiro

    Desde a fase 22 surge uma dificuldade imensa, mesmo no modo mais fácil de jogo. As fases são muito complexas com muitas portas e itens secretos. Os inimigos surgem em bandos e são abundantes especialmente humanoides armados com Pulse-Rifle e até mesmo com a Smart Gun que causam dano extremo mesmo atacando à distância.

    O jogo se ambienta praticamente todo em locais fechados e corredores estreitos, assim como nos filmes da série Alien. Há alguns lugares abertos, mas apenas salas grandes como depósitos, não é vêem-se salas a céu aberto como em Doom. Apesar disso o gráfico do jogo é muito bom e o fato de o jogo se ambientar em corredores torna-o mais assustador. Existem inimigos por toda parte, cada vez em maior quantidade, que vão se tornando mais difíceis com o passar do jogo. Há também muitas sala secretas, que são difíceis de serem localizadas, mas proporcionam armas e munição em grande quantidade.

    Armas

    Pistola: A arma básica do jogo que o jogador começa. Quando o jogador não tiver mais munição de arma alguma a munição da pistola se torna ilimitada, visto que não há golpes físicos tipo soco e o jogador ficaria desarmado.

    Shotgun: Extremamente forte quando disparada perto ao alvo, a Shotgun é a segunda arma que o jogador utiliza. Apesar do alto dano à curta distância, se usada a uma distância maior seu dano é muito reduzido, chegando a ser nulo se disparada a uma distância longa demais. É muito útil contra os Aliens que não atiram projéteis, mas pouco eficaz contra os inimigos humanos que utilizam Pulse-Rifles e podem atingir a uma grande distância. Cada pacote com munição coletado proporciona 10 tiros e a Shotgun pode carregar 100 tiros no máximo

    FlameThower: O lança-chamas é uma arma eficiente contra os Aliens, mas pouco eficiente contra inimigos humanos. Os Aliens possuem como ponto fraco o fogo, com o uso do lança-chamas é possível mante-los a distância e atingi-los. Contra inimigos humanos se torna ineficiente devido a curta distância que a chama atinge e o pouco dano causado. Sua munição também é consumida muito rapidamente.

    Pulse-Rifle: Sem dúvida a arma mais versátil do jogo. Pode atingir alvos a enorme distância e causa um grande dano, tanto em humanos quanto em Aliens. É muito rápida em seu uso e dispara rajadas de 4 tiros, mesmo o jogador pressionando o botão de tiro uma única vêz. O Pulse-Rifle possui uma altíssima capacidade de carregar tiros, 999 no máximo.

    Pulse-Rifle Grenades: Granadas de explosão que são lançadas pelo Pulse-Rifle. Seu alcance é muito superior à Seismic Survey Charges e causa dano semelhante. Pode ser disparada apenas com o jogador utilizando o Pulse-Rifle como arma.

    Smart Gun: Um tipo de metralhadora longe. A arma mais letal do jogo. Sua munição é muito rara de ser encontrada tornando pouco seu uso no jogo. Porém sua rajada é muito forte e rápida, causa dano superior ao Pulse-Rifle. É ótima contra levas de inimigos, rapidamente dizima os inimigos na tela. Cada Smart Gun Magazine carrega 100 tiros.

    Survey Charges: Bombas que explodem ao serem lançadas. Seu alcance é muito reduzido, mas seu dano é altíssimo. Também serve para abrir certos locais no jogo que só podem ser explodidos com Seismic Survey Charges ou Pulse-Rifle Grenades.
    Última edição por deltablade; 07/01/2017 às 01:27.


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