Postado originalmente por
Melfice
Nao tem jeito, se voce quer um CelShading 3D perfeito a iluminação não pode ser Global, grande sacada da ARC editar a sombra frame a frame, iluminação que afeta o shading dos personagens so em efeitos, GGXrdR usa muito isso nos golpes e nas fase, DBFZ nos Hyper Dash e projeteis, não adianta forçar, como ja tinha falado antes o grafico do Zelda e bem fraco se comparado, uso regular da técnica, esse é o único método que fica realmente bom.
Uma grande sacada do Phil foi ter mostrado o jogo no XBOX, Chip nativo com SuperSample vai fazer muita diferença nesse estilo.
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