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  1. #1
    Wonderboy
    Visitante

    Re: Mega Man - Capcom fará transmissão ao vivo dos 30 anos do personagem no dia 4/12

    sim podemos perder. depois é só pegar um resumão pela net kkkkkkk

    vamos ver qual a coleção de games antigos eles vão lançar agora...

  2. #61
    Administrador
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    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Mega Man 11 chega detonando em 02 de outubro!



    Mega Man 11 chega pulando e atirando no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 2 de outubro de 2018! Salte, dispare, acelere e domine o seu caminho através de belos cenários desenhados à mão e derruba oito novíssimos Robot Masters na mais recente luta de Mega Man pela paz eterna. Com o arsenal clássico de ferramentas e habilidades e o novíssimo sistema Double Gear na ponta dos seus dedos, frustre a mais recente trama de Dr. Wily para dominar o mundo!
    Não é surpresa que o bigodudo e mal-humorado Dr. Wily esteja tramando algo sinistro, mas desta vez o mestre da malevolência tem uma nova tática escondida em seu jaleco. Refletindo sobre seus dias mais jovens, quando estudou ao lado de Dr. Light - o criador de Mega Man, de boa índole e sempre esperançoso - Wily relembra uma criação própria: o sistema Double Gear, capaz de forçar robôs além de suas capacidades normais. Colocando sua ideia em ação, o doutor inescrupuloso rouba oito dos robôs do Dr. Light para usar em seus próprios planos nefastos. A pedido de Mega Man, Dr. Light instala o protótipo do Double Gear no heróico robozinho azul, imbuindo o nosso herói com novas habilidades em sua busca para pôr fim ao plano diabólico do Dr. Wily e continuar a luta pela paz eterna.

    Em sua essência, o sistema Double Gear tem duas funções principais que capacitam Mega Man (e os jogadores) com novas habilidades. Mega Man acelera com o Speed Gear, fazendo com que o mundo ao seu redor fique lento em comparação. Se você precisar de um momento para se esquivar dos projéteis, dar um salto desesperado ou simplesmente precisar de uma pausa para resolver uma situação complicada, o Speed Gear está a apenas um botão de distância para lhe dar uma chance de escapar e se adaptar rapidamente a qualquer situação. É ótimo para os novatos que precisam de um pouco de tempo extra para descobrir padrões de inimigos e chefes, ou veteranos que podem manobrar habilmente através dos desafiantes estágios de cada Chefão.


    O Power Gear aumenta a potência do Mega Man além do máximo, melhorando seus disparos regulares de buster e permitindo que ele carregue seu Mega Buster para um nível ainda mais alto do que antes, disparando duas rajadas carregadas de uma vez. Armas especiais ganhas dos Robot Masters derrotados também ganham novas propriedades com o Power Gear ativo.

    Mas tenha cuidado como você usa essas novas habilidades! Você pode ligar e desligar cada Gear à vontade com um simples apertar de botão, mas pressionar Mega Man até seu limite fará com que ele superaqueça, evitando que ele use o sistema Double Gear até esfriar um pouco.

    Se as coisas estão complicadas, Mega Man também pode ativar ambas as Gears ao mesmo tempo quando sua saúde está criticamente baixa, retardando o tempo enquanto carrega toda sua energia em um tiro enorme de Mega Buster! Cuidado, no entanto - você não pode desativar essa técnica depois que ela estiver ativa, e o Mega Man ficará severamente enfraquecido depois disso. Faça valer a pena!

    É claro que nenhum jogo do Mega Man está completo sem um conjunto de Robot Masters cabulosos para testar sua coragem, e o Mega Man 11 apresentará mais oito chefes para o nosso herói mandar para o ferro-velho. Inicialmente, revelamos o design de um dos próximos Robot Masters durante o stream de aniversário de 30 anos do Blue Bomber, mas ainda não revelamos o nome dele. Prepare-se para…

    Block Man! Esse vaidoso robô de construção com tijolos tem um ego do tamanho de uma pirâmide e um pouco de complexo de herói para acompanhar. Obstinado e grosso como um tijolo, Block Man é capaz de formar blocos do nada, e pode usar o Power Gear para se transformar em uma forma gigantesca quando ele for levado aos seus limites. Este robusto Robot Master não é nada complicado, mas você terá que navegar em uma série de perigosas pirâmides para alcançá-lo.


    Em seguida temos o eletrizante Fuse Man! Este Robot Master de pensamento rápido reside dentro de uma usina de energia, repleta de plataformas desafiadoras e armadilhas complicadas. Como um bom brigão, esse demônio da velocidade vai te desafiar com agressão e alta voltagem se você não for cuidadoso. Chegar ao covil dele já é um desafio por si só, com lasers que exigirão raciocínio rápido para manobrar e muitas superfícies eletrificadas que lhe darão uma sacudida se você não observar onde pisa!

    Block Man e Fuse Man são apenas dois dos oito robôs que se tornaram mal-intencionados devido ao “conserto” do Dr. Wily, e cabe ao Mega Man derrubá-los e reivindicar seus poderes como seus. Os veteranos da série sabem que cada Robot Master tem uma fraqueza em relação a outra arma, e uma grande parte da diversão é descobrir quem é fraco para o quê!

    Além de conquistar a arma de um Robot Master, Mega Man também assume uma aparência distinta que lembra o Robot Master do qual ele adquiriu tal arma. Também é mais fácil do que nunca escolher um poder graças a uma nova roda de armas que pode ser acessada com um movimento do polegar direito, permitindo que você troque de armas na hora. Ajudando o Mega Man em sua luta pela paz eterna, Roll e Auto podem criar melhorias e itens úteis para atualizar o Mega Man usando parafusos espalhados por fases e derrubados por inimigos, dando ao Mega Man ainda mais versatilidade para combate do que qualquer outro título Mega Man anterior.


    http://www.capcom-unity.com.br/blog/...-02-de-outubro

  3. #62
    Oldkof
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC


  4. #63
    Abigail
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Gostei do que vi, outubro é nois, megaman novo no forno.

  5. #64
    Administrador
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    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    amiibo

    Enviado de meu ASUS_Z00LD usando o Tapatalk

  6. #65
    dirct
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Até agora pelo que foi mostrado o jogo está todo "perfeitinho", gráfico, design, mecânica/jogabilidade e tudo mais, parece que a Capcom entendeu exatamente o que as pessoas queriam em um novo Mega Man, a jogabilidade e "espírito" clássico usando visual e tecnologias atuais sem perder a essência da franquia, agora resta esperar para ver as outras fases e também o boss final que seguindo a tradição da franquia deverá ser o Dr. Wily, espero um bom modo história, claro nada "hollywoodiano" mas pelo menos algumas cenas entre as fases e não aquelas imagens estáticas com textos, eu detestei aqueles Mega Man recentes feito em 8 bits, 8 bits era ótimo para a época não para hoje.

    Eu sempre preferi a franquia "X" por ter uma trama mais "adulta" com mutilações, traições, conspirações, assassinatos e um tema mais apocalíptico, além disso eu nunca engoli muito e nunca vi lógica em criar um robô "tamanho criança" voltado para combates (sim eu conheço a história de inspiração em Astro Boy), sempre preferi os Robôs e designs da série X, o único Mega Man que realmente gostei e joguei muito foi o Mega Man 8: Metal Heroes, eu joguei na época do lançamento no meu finado Saturn e ficava embasbacado com as cenas em anime entre as fases.

    Esse Mega Man 11 será uma compra certa e espero que venda muito para encorajar a Capcom a fazer um Mega Man X com tecnologias atuais também.

    Essa na minha opinião foi a melhor cena no melhor jogo da série que eu vi:



    Adoraria ver isso feito em uma UE4 em alta definição.

  7. #66
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Uaii até tinha esquecido que tinha tópico do jogo... rs



    Resumindo, bem melhor do que nada


  8. #67
    Melfice
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Cronologicamente isso nunca aconteceu. E a único que possivelmente chegou a ter uma ideia do Zero foi o Forte.
    Franquia X é outro ramo.
    É só mudar ue!

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    ...

    Aberração!

  9. #68
    dirct
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    É só mudar ue!
    Isso é "impossível" por dois motivos:

    O primeiro é que Zero foi a última e maior criação do Dr. Wily, ele criou Zero no final da sua vida e em Mega Man clássico ele está longe desse ponto, Mega Man (criança) "vive" em um tempo muito anterior ao de Zero (coisa de 100 anos talvez) e eles nunca vão se encontrar, quando Zero existe é porque Dr. Wily (e Dr. Light também) já morreu a pelo menos 30 anos e é tradição na série clássica que Dr. Wily e Dr. Light estejam vivos, mudar isso seria jogar todo o enredo da franquia no lixo.

    O segundo motivo é que se a Capcom fizesse a "emenda" entre Mega Man clássico e X isso significaria por um ponto final na série clássica já que chegou a um final com a transição para o X e isso a Capcom não vai fazer de jeito nenhum porque eles querem continuar podendo lançar jogos da série clássica que no Japão por exemplo é mais popular que o X, a Capcom vai manter todos os jogos da franquia em aberto para lançar um novo jogo quando quiser.

  10. #69
    Oldkof
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC




  11. #70
    Wonderboy
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Isso é "impossível" por dois motivos:

    O primeiro é que Zero foi a última e maior criação do Dr. Wily, ele criou Zero no final da sua vida e em Mega Man clássico ele está longe desse ponto, Mega Man (criança) "vive" em um tempo muito anterior ao de Zero (coisa de 100 anos talvez) e eles nunca vão se encontrar, quando Zero existe é porque Dr. Wily (e Dr. Light também) já morreu a pelo menos 30 anos e é tradição na série clássica que Dr. Wily e Dr. Light estejam vivos, mudar isso seria jogar todo o enredo da franquia no lixo.

    O segundo motivo é que se a Capcom fizesse a "emenda" entre Mega Man clássico e X isso significaria por um ponto final na série clássica já que chegou a um final com a transição para o X e isso a Capcom não vai fazer de jeito nenhum porque eles querem continuar podendo lançar jogos da série clássica que no Japão por exemplo é mais popular que o X, a Capcom vai manter todos os jogos da franquia em aberto para lançar um novo jogo quando quiser.
    zero foi a maior criação "robotica" do willy, concordo, e acredito que foi isso mesmo que vc quis dizer. mas, não foi a maior no que diz respeito ao maior "feito". lembre-se que o zero, apesar de ser o fodão que é (só hater nega kkkk) e, ter sido feito com o propósito de causar o caos desde o inicio, na verdade ele serve mais como um veiculo, ou um container para outra coisa: o virus que faz os replroids se tornarem irregulares/mavericks. e esse virus, por si só, supera de longe o zero... mas tem outra coisa tbm. pq, apesar do mega man x ser o maior feito "robótico" do Dr. Light, ele tbm teve outro feito notavel: transferiu sua memória para uma AI consciente que, de certa forma, deu imortalidade a ele. da mesma forma o Willy conseguiu algo similar (como demonstrado no x2 com o serges, no x5 com o corpo do sigma e conhecimento do que o zero realmente era contado pelo proprio willy (nas entrelinhas, mas sabemos que é ele né) e no x6, com o isoc claramente sendo um repliroid com o "espirito" (por falta de um termo melhor) do Willy, assim como o seges do x2.

    pois é, nois nerd pira nas estórias dos jogos preferidos, eu sei kkkkkkkk



    agora, eu deixei em negrito algo que vc disse, pra deixar minha opinião:
    a capcom não precisa necessariamente ligar "definitivamente" os pontos da série classica e serie x. pode simplesmente colocar algumas "pistas" do que poderia ter levado a série X. tem umas teorias loucas que apontam a "roboenza" como o principio do zero virus... mas eu prefiro levar em consideração aquela energia maligna vinda do espaço, do mega man 8.

    o negócio é que dá pra colocar 1 ou outro indicio de como as séries se interligariam, sem estragar novos jogos (se é que as séries tem mesmo alguma ligação... lembre-se que aquele print do zero no mega man fighters 2 pode ter sido só um easter egg troll)

  12. #71
    Melfice
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Isso é "impossível" por dois motivos:

    O primeiro é que Zero foi a última e maior criação do Dr. Wily, ele criou Zero no final da sua vida e em Mega Man clássico ele está longe desse ponto, Mega Man (criança) "vive" em um tempo muito anterior ao de Zero (coisa de 100 anos talvez) e eles nunca vão se encontrar, quando Zero existe é porque Dr. Wily (e Dr. Light também) já morreu a pelo menos 30 anos e é tradição na série clássica que Dr. Wily e Dr. Light estejam vivos, mudar isso seria jogar todo o enredo da franquia no lixo.

    O segundo motivo é que se a Capcom fizesse a "emenda" entre Mega Man clássico e X isso significaria por um ponto final na série clássica já que chegou a um final com a transição para o X e isso a Capcom não vai fazer de jeito nenhum porque eles querem continuar podendo lançar jogos da série clássica que no Japão por exemplo é mais popular que o X, a Capcom vai manter todos os jogos da franquia em aberto para lançar um novo jogo quando quiser.
    Meu fi, faz uma viagem do tempo, é jogo, só tem graça se tiver desgraça, só precisa de uma desculpa, o negocio é LUTA!

    Citação Postado originalmente por Oldkof Ver Post
    Quando o cidadão faz a miniatura do Video fazendo essa cara de cu, ta pedindo pra eu odiar sem nem ver.

  13. #72
    Administrador
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    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Outro Boss revelado...



    Blast Man chega explodindo tudo em Mega Man 11!



    Mais infos no link

    http://www.capcom-unity.com.br/blog/...man-11?lang=pt

  14. #73
    Administrador
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    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Demo hoje no Switch e amanhã (dia 7) pro Xbox One e Ps4


    Se você está ansioso para jogar Mega Man 11, não terá que esperar muito mais tempo. Uma demo estará disponível a partir de hoje, 6 de setembro, para Nintendo Switch! No PlayStation 4 e Xbox One, a demo chega a partir de amanhã, 7 de setembro! Explore a fase do chefão Block Man com o fiel Rush ao seu lado e confira três dificuldades que certamente atrairão a todos, de veteranos da era 8 bits a novos jogadores. Leia mais para obter mais informações sobre essa demo de Mega Man 11, incluindo um desafio especial para todos que jogarem a demo.

    Junto com essa demo, temos uma tarefa especial para todos que jogarem a demo: O Desafio “Detone Block Man”!

    Estamos dando a todos os jogadores da demo a missão de derrotar o Block Man e exibir sua vitória com a hashtag #BustBlockMan no Twitter ou Facebook! Cada vitória bem-sucedida ajudará a destruir uma parte da estátua de Block Man (e o ego que ele construiu para si mesmo). Quanto mais pessoas jogarem e forem bem sucedidas, mais a estátua será destruída! Se um número suficiente de pessoas derrotar o Block Man, todos que jogaram a demo de Mega Man 11 receberão uma pequena recompensa de itens de uso único para resgatar no jogo completo!
    http://www.capcom-unity.com.br/blog/...man-11?lang=pt

  15. #74
    Pual
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    Legalzinho. Queria um megaman que tivesse uma história com conexão a Megaman X.

  16. #75
    Dreamerguy
    Visitante

    Re: Mega Man 11 - Nintendo Switch, PlayStation®4, Xbox One e PC

    E no fim ficou aquela caminhada sem a atitude do 8...que pena.

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