Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk
Possível data de lançamento, 27 de setembro
https://www.eventhubs.com/news/2018/...mazon-listing/
Tá tranquilo postar agora ou preciso esperar mais?
O primeiro Yoshimitsu de volta:
Rumor: Cloud, Tifa e Sephiroth de Final Fantasy VII podem ser os próximos personagens a aparecerem em SoulCalibur VI
O youTuber Dynasty falou de um rumor muito tentador, mas questionável, com base em um documento da agenda interna da E3 2018 que supostamente vazou. A agenda inclui uma referência a tr~es trailers de SoulCalibur VI que revelam os personagens proeminentes Final Fantasy VII da da Square-Enix, Cloud, Tifa e Sephiroth.
Fonte: SRK Shoryuken
Tudo é ainda um rumor mas de qualquer maneira a estratégia da Bandai Namco para Soul Calibur 6 está sendo muito inteligente, eles estão usando os personagens mais populares possíveis tanto para os personagens da própria franquia quanto para convidados, estão jogando na segurança e tentando evitar o máximo possível de rejeição, eu ficaria muito surpreso se esse jogo fosse um fracassado comercial.
Baseado no meu gosto pessoal fora os que já foram anunciados gostaria de ver Cervantes (óbvio), Voldo (óbvio), Setsuka (essa é difícil), Astaroth (ótimas chances), Raphael (difícil por não ser de SC original apesar de Zasalamel estar), Lizardman (tem chances), Maxi (óbvio), Hwang (tem ótimas chances), com esses pra mim poderia fechar o elenco.
O jogo parece ter feito uma "volta as origens" em questão de mecânicas e velocidade a única coisa que me preocupa é o "Reversal Edge" que me parece desnecessário e irreal e que além de quebrar o ritmo de uma luta em alta velocidade com cinemática parece acrescentar um certo "fator sorte" que é tudo que jogos competitivos não precisam, não faz sentido um "duelo" iniciado porque um personagem foi atingido por outro, o duelo se iniciou apenas porque um dos lutadores quis e o outro atingido é "arrastado" para ele, deveriam ter usado o recurso de "braço de ferro" que existia originalmente em Soul Edge que era muito mais real e necessário, quando dois lutadores usassem um golpe de espada ao mesmo tempo e em direções iguais as espadas de chocavam e então se iniciava uma medição de força como pode ser visto na comparação abaixo entre a antiga implementação e o Reversal Edge, é isso o que aconteceria em uma luta de espadas real.
Em japonês
Trailer do modo história, detalhe aos 45 segundos do que parece ser Inferno boss dos primeiros jogos da série, tudo leva a crer que ele será novamente o boss:
Gameplay do Geralt e Yoshimitsu:
Detalhe que o Hud foi alterado nessa versão que está na E3 2018.
Marcadores