Postado originalmente por
KensouADV
Não bote seu dinheiro no meio então... E quem sabe
não ser tão seletivo na memória...
É isso que eu falo, agora
Ukyo anão de jardim é a coisa mais linda desse mundo aparentemente...
Já falo e repito que pra mim, continuava com sprites mas mais de uma vez os produtores da SNK disseram que hoje é simplesmente mais custo-benefício fazer em 3D por ter mais mão de obra do que os poucos artistas 2D no mercado por lá que devem custar mais à empresa. Pena que eles não são aptos do imperialismo moderno e jogar um prato de comida por essas terras aqui que um bando desses artistas de pixelart caem em cima se matando pra comê-lo.
Mas com relação a estilo, prefiro que KOF se mantenha mais "pé no chão" enquanto sempre achei Samurai Shodown mais "anime" e fantasioso, portanto aquelas comparações com Blazblue, Guilty Gear seriam mais viáveis bem como um artista
Gate que fez sprites dos personagens deste novo Samurai no estilo do Under Night:
Nota que ele é um colaborador de sprites do
Hyper Dragon Ball Z
Pior que eu tinha uma ideia mas não a noção do quanto isso é verdade até ver "
em primeira mão".
Na verdade Slash/Bust surgiu no III mas não tem problema fingir que aquele jogo nunca existiu
Mas justamente o que falou como a Nakoruru ter o Shikuru ao lado "sobreviveu" no V como uma personagem solo que tecnicamente ainda é a ainu com distúrbios de personalidade. E a Charlotte no V é um ótimo exemplo de personagem que eram duas metades no IV e finalmente ficou "completa" no V.
E convenhamos que "enredo decente" nunca foi tanto o forte da franquia quando cada jogo novo tenta reescrever uma parte ou outra do jogo anterior. Mas não acho que uma coisa exclua a outra. Pra mim, a série se foi depois do II já que o III é... aquilo e o IV apesar de bonito tem os combos e infinitos zoados dignos de um Last Blade. Só anos depois com emulação que fui descobrir que V Special existia e apesar do sistema de jogo ser meio complexo à primeira vista, ele corrige as maiores reclamações que tinha com a franquia desde o II da época dos fliperamas. Uma pena que só o V tem a história mesmo e adicionar os chefes anteriores sacrificaram os subchefes do original. Como disse, Yumeji poderia muito bem ser Ukyo Bust e Sankuro poderia ser remodelado como uma mistura do Genjuro Bust com Wanfu talvez.
Acho que a Yuki Entreprise que fez Samurai 5 e 6 e depois se tornou a Examu pensou o mesmo que o sr. uns anos antes
Eu acho que essa dos estilos no Mortal Kombat bem discutível vide toda polêmica em o jogo de dar liberdade de personalizar uma variação mas os modos competitivos mesmo serem travados apenas a duas opções tornando vários golpes "inúteis". Algo que já aconteceu no Smash Bros. do WiiU e foi praticamente abandonado no do Switch (apenas os Mii fighters tem essa opção agora). Por isso volto no exemplo de KOF em que apenas alguns personagens têm essas variações assim pode focar do que realmente quer e não "se sentir forçado" a dar o mesmo pra todo mundo e "fazer de qualquer jeito". Ainda caindo no que o sr. falou em um elenco inchado isso torna o balanceamento algo problemático.
Acho que único jogo que realmente fez isso direito foi o Arcana Heart citado acima com a Nazuna. Mas lá você "adiciona" algo ao personagem e não uma troca completa como habilidades passivas, de movimentação além de um golp e ou outro e um especial. Pode parecer pouco mas muda consideravelmente a maneira de jogar com o tal personagem e você tem tantas opções quantos personagens jogáveis.
Não está confirmado ainda, mas parece que os comentaristas gringos vão chamar de Samurai 7 esse novo. E por mim, qualquer coisa pra não confundir com o original.
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