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  1. #1
    KensouADV
    Visitante

    [PS4/One/Switch/Stadia/EGS] Samurai Shodown (2019)




    Lançamento PS4/XboxOne: 25 de Junho 2019
    Lançamento Stadia: 19 de Novembro de 2019
    Lançamento Switch: 25 de Fevereiro de 2020
    Lançamento PC/Epic Game Store: 11 de Junho de 2020

    https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/


    Personagens no Passe de Temporada:



    Personagens no Passe de Temporada 2020:

  2. #136
    dirct
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Mais uma notícia boa sobre o jogo que prova a aceitação que vem tendo e o peso que a franquia tem:

    Evo 2019 Reg Scoreboard May Edition!
    1st - Super Smash Bros. Ultimate
    2nd - Tekken 7
    3rd - Street Fighter V
    4th - Under Night In Birth
    5th - Samurai Shodown
    6th - Mortal Kombat 11
    7th - Dragonball FighterZ
    8th - Soul Calibur 6
    9th - Blazblue: Cross Tag Battle

    Samsho é o quinto colocado até agora em inscrições para a EVO a frente por exemplo de MK11 e Dragon Ball FightersZ, e detalhe Samsho ainda nem foi lançado.

    Obs.: Surpreendente UNIELST no top 4, não porque não seja um grande jogo mas por não ser tão popular como os outros.

  3. #137
    buzzyday
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Já responde o fato de ser reboot ou naum
    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Já falo e repito que pra mim, continuava com sprites mas mais de uma vez os produtores da SNK disseram que hoje é simplesmente mais custo-benefício fazer em 3D por ter mais mão de obra do que os poucos artistas 2D no mercado por lá que devem custar mais à empresa. Pena que eles não são aptos do imperialismo moderno e jogar um prato de comida por essas terras aqui que um bando desses artistas de pixelart caem em cima se matando pra comê-lo.

    Mas com relação a estilo, prefiro que KOF se mantenha mais "pé no chão" enquanto sempre achei Samurai Shodown mais "anime" e fantasioso, portanto aquelas comparações com Blazblue, Guilty Gear seriam mais viáveis bem como um artista Gate que fez sprites dos personagens deste novo Samurai no estilo do Under Night:


    Nota que ele é um colaborador de sprites do Hyper Dragon Ball Z

    E convenhamos que "enredo decente" nunca foi tanto o forte da franquia quando cada jogo novo tenta reescrever uma parte ou outra do jogo anterior. Mas não acho que uma coisa exclua a outra. Pra mim, a série se foi depois do II já que o III é... aquilo e o IV apesar de bonito tem os combos e infinitos zoados dignos de um Last Blade. Só anos depois com emulação que fui descobrir que V Special existia e apesar do sistema de jogo ser meio complexo à primeira vista, ele corrige as maiores reclamações que tinha com a franquia desde o II da época dos fliperamas. Uma pena que só o V tem a história mesmo e adicionar os chefes anteriores sacrificaram os subchefes do original. Como disse, Yumeji poderia muito bem ser Ukyo Bust e Sankuro poderia ser remodelado como uma mistura do Genjuro Bust com Wanfu talvez.



    Não está confirmado ainda, mas parece que os comentaristas gringos vão chamar de Samurai 7 esse novo. E por mim, qualquer coisa pra não confundir com o original.
    Olha véi, KOF tbm é mais "anime" por isso a maioria simplesmente detestou o XIV e SNK Heroines teve flop pelo mesmo motivo.
    Mas se KOF XIV fosse um reboot igual esse Samurai Spirits certamente teria sido ao menos aceito

    SS no ocidente que é o V no Japão é Zero e que foi dito se passar antes do primeiro no universo original, então se tem alguma incoerência na história para os ocidentais é culpa da própria SNK, lembrando que o VI que é o Tenkaichi é o "Dream Match" da série e SS 64 e os Warriors Rage são de mais um outro universo da série.

    E falando nessa dos comentaristas lá vai eles cometer o mesmo erro da SNK dito anteriormente porque certamente muitos irão achar que esse SS faz parte do universo original da série :c

    Pra finalizar naum custa nada sonhar por um novo SS do universo original feito pela Examu que fez os SS Zero qdo ainda era Yuki Enterprise naum é mesmo??

  4. #138
    Pual
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por Kojiro Ver Post


    Moldes da Unreal Engine
    Godot Engine é boa também. É quase um clone da Unreal Engine. Tem outras engines boas por aí!

  5. #139
    KensouADV
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por Pual Ver Post
    Godot Engine é boa também. É quase um clone da Unreal Engine. Tem outras engines boas por aí!



    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    E ai alguém que joga/conhece a Shiki achou o que dessa primeira amostra dela? O moveset se manteve como era?
    Olha, mais ou menos. Eu nunca fui de jogar com ela no SvC e no NGBC. Também não sou uma das 10 pessoas que de fato jogou a série Samurai Shodown 64.

    Mas revendo os dois jogos 2D em questão que tenho a disposição, ela até agora é de longe a mais diferente do elenco em comparação ao menos a estas encarnações. A maior parte dos "combo" dela girando parecem com os target combo do SvC (frente+soco x3)(frente+chute x3) mas a partir da "espadada forte" e só com um chute no final. O "Crack Shoot" dela não apareceu mas no lugar tem essa pirueta de ponta cabeça girando com as espadas bem como esses agarrões que lembram a Cammy do Street Fighter que na verdade eram parte do especial em ambos NGBC e SvC que ela recuperava vida no final.



    O novo especial dela acorrentando o oponente lembra mais o do Asura no NGBC



    Só que em vez de seguir com as loucuras do personagem inspirado no Nomura, ela faz o "beijo"(?) característico dela que invertia os direcionais do oponente mas era um agarrão de comando comum.


    De resto, o "shoryuken" e o WFT dela estão idênticos mas não vi o golpe que dá uma corrida e acerta uma espadada embaixo podendo dar uma sequência jogando o cara pro alto.

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Olha que notícia boa, segundo revelações feitas pela SNK em reunião Samsho já é lucrativo antes mesmo de ser lançado, parece que as pré vendas estão indo muito bem, o jogo está sendo muito bem avaliado por público e crítica pelo que foi mostrado até aqui.

    Fonte: https://www.eventhubs.com/news/2019/...ans-neo-geo-2/
    Então, isso tá mais "telefone sem fio" do que pensava. A fonte dessa notícia é a mesma conferência pra possíveis investidores do mês passado. E lá só se fala como os números estão bons e estão surpresos com a recepção do novo jogo com o público geral mas eles botam as pré-vendas junto da arrecadação dos jogos mobile Samurai Shodown M e o outro chinês que esqueci o nome então não dá pra cravar nada. Lembre-se que esse é um evento pra abrir um sorriso e fazer com que pessoas deem dinheiro a você.

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Mais uma notícia boa sobre o jogo que prova a aceitação que vem tendo e o peso que a franquia tem:

    Evo 2019 Reg Scoreboard May Edition!
    1st - Super Smash Bros. Ultimate
    2nd - Tekken 7
    3rd - Street Fighter V
    4th - Under Night In Birth
    5th - Samurai Shodown
    6th - Mortal Kombat 11
    7th - Dragonball FighterZ
    8th - Soul Calibur 6
    9th - Blazblue: Cross Tag Battle

    Samsho é o quinto colocado até agora em inscrições para a EVO a frente por exemplo de MK11 e Dragon Ball FightersZ, e detalhe Samsho ainda nem foi lançado.

    Obs.: Surpreendente UNIELST no top 4, não porque não seja um grande jogo mas por não ser tão popular como os outros.
    Eu diria que isso diz mais sobre a impopularidade de MK11 competitivamente após seu lançamento "conturbado" do que qualquer coisa. Enquanto quero ser otimista com o jogo, sabemos que ele vai ser meio "cru" em conteúdo como KOFXIV e que o investimento dele não beija os pés dos lançamentos da Capcom, NRS e Bamco. Então não vejo tanto apelo fora dos fãs e gente interessada da FGC pelo nome da franquia. Vai ter que correr muito atrás assim como o povo de UNIST fez crescer sua comunidade meio que do nada. Mas ainda assim, não vejo este muito popular no Brasil. Conheço ninguém que se interessa de verdade pelo jogo fora quem? Saikyo?

    No mais, o mais alto nível de jogatina nessa tal build da PAX foi vista no evento Samurai Taisen com jogadores veteranos neste fim de semana no Mikado. (olhem a playlist pros outros torneios da franquia Samurai Shodown)




    Citação Postado originalmente por buzzyday Ver Post
    Já responde o fato de ser reboot ou naum Olha véi, KOF tbm é mais "anime" por isso a maioria simplesmente detestou o XIV e SNK Heroines teve flop pelo mesmo motivo.
    Mas se KOF XIV fosse um reboot igual esse Samurai Spirits certamente teria sido ao menos aceito

    SS no ocidente que é o V no Japão é Zero e que foi dito se passar antes do primeiro no universo original, então se tem alguma incoerência na história para os ocidentais é culpa da própria SNK, lembrando que o VI que é o Tenkaichi é o "Dream Match" da série e SS 64 e os Warriors Rage são de mais um outro universo da série.

    E falando nessa dos comentaristas lá vai eles cometer o mesmo erro da SNK dito anteriormente porque certamente muitos irão achar que esse SS faz parte do universo original da série :c

    Pra finalizar naum custa nada sonhar por um novo SS do universo original feito pela Examu que fez os SS Zero qdo ainda era Yuki Enterprise naum é mesmo??
    Eu não entendi bem metade do que disse mas não leve as palavras dos produtores tão a sério assim. Ao mesmo tempo que falam que é um reboot, falam que se passa um ano depois do V/Zero que já carrega boa parte da lore da franquia e bem como SoulCalibur VI foi um "reboot" que não mudou quase nada. E pode ficar só no sonho porque a SNK já disse antes que deseja fazer as séries principais de seus jogos ela mesma.
    Além do mais, não quero ver a Examu tocar na franquia quando pensam que Samurai 6 "tudo o que queriam com a franquia" e se dão satisfeitos por isso

  6. #140
    dirct
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)



    Não tem muito a dizer já que já era uma personagem jogável nas demonstrações do jogo e seu moveset já era todo conhecido.

  7. #141
    KensouADV
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Não tem muito a dizer já que já era uma personagem jogável nas demonstrações do jogo e seu moveset já era todo conhecido.
    Lembrando que não temos semanas suficientes pra todos os personagens restantes. Se brotar trailer do Genjuro semana que vem vai ser osso...

  8. #142
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Lembrando que não temos semanas suficientes pra todos os personagens restantes. Se brotar trailer do Genjuro semana que vem vai ser osso...
    Eles podiam simplesmente parar com isso... faz um trailer de uns 3 minutos mostrando pontos fortes de cada um e deixa O POVO AGUÇAR A CURIOSIDADE COMPRANDO O JOGO PRA CONFERIR O RESTO! Saco... kkk

    O Marketing de entretenimento hoje em dia tá uma poha...

  9. #143
    guiltygear
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Eles podiam simplesmente parar com isso... faz um trailer de uns 3 minutos mostrando pontos fortes de cada um e deixa O POVO AGUÇAR A CURIOSIDADE COMPRANDO O JOGO PRA CONFERIR O RESTO! Saco... kkk

    O Marketing de entretenimento hoje em dia tá uma poha...
    Quem ia comprar já decidiu ou espera a primeira oportunidade, o restante vai de conversa a auto enganação.

  10. #144
    KensouADV
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)



    25 de Junho no ocidente. E season pass de graça pra quem comprar até dia 30/06






  11. #145
    dirct
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Iria postar antes mas como o Forum ficou fora do ar vai agora.

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Lembrando que não temos semanas suficientes pra todos os personagens restantes. Se brotar trailer do Genjuro semana que vem vai ser osso...
    Que boca hein? Pelo menos veio o Haohmaru junto pra não ficar mais um semana com um personagem que todo mundo já tinha visto o gameplay.

    Trailer legendado em português pra quem não entende inglês, simplesmente fodástico a narração passando aquela sensação pesada de morte e o clima tenso da época dos samurais:



    Obs.: Pra quem estava dizendo que os golpes estavam tirando muito life a SNK deu a letra nesse trailer: "Tempo é tudo, porque neste jogo um único golpe atinge como um maldito trem de carga", ou seja bobeou dançou, fique esperto.

    Obs.: O ultra (especial mais forte do jogo que a tela fica amarela) do Yoshitora nesse trailer é fodástico e o do Hanzo apesar de ter sido modificado ficou muito bom com o "pilão" e depois ele esperando a explosão ao pousar no chão.

    Obs.: Pelo menos no trailer a descrição da Inteligência artificial do jogo foi soberba, "O jogo está assistindo vc jogando, aprendendo, calculando e mapeando seu estilo de jogo, construindo uma simulação de vc", "É a sua chance de descobrir as suas fraquezas lutando contra vc mesmo antes que alguém o faça" "Vc pode lutar contra uma simulação dos melhores jogadores do mundo do seu próprio sofá".

    Torneio mais recente realizado na Coreia com a mesma build dos outros eventos, é o nível mais alto que eu vi até agora, só monstro jogando, o que teve de parry abrindo a guarda seguida de ultra na cara não está no Gibi:



    Obs.: Genjuro campeão.

  12. #146
    dirct
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)



    Simplesmente fodastico, depois de ver a abajur Sylvie Paula Paula e outras aberrações que parecem ter saído de um Mugen chinês nos últimos anos finalmente estamos vendo a volta do padrão SNK tradicional de qualidade, Yashamaru tem um ótimo design e um moveset bem legal, estou curioso pra saber qual a condição para a forma possuída (cabelo preto) e a forma normal (cabelo branco).

    Obs.: Nesse trailer existem partes onde ele está de mascara e partes onde ele está sem mascara.
    Obs.: O dublador parece ser o mesmo do Sasuke de Naruto.

  13. #147
    dirct
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Torneio Combo Breaker 2019 que vai de 24 a 26 de maio:



    Detalhe que a Shiki está disponível nessa build, gostei muito do seu moveset, com relação ao nível do torneio bem fraquinho, não chega aos pés do nível monstro do torneio que houve na Coreia.

  14. #148
    Anthoni Vedovato
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    A Volta da Lenda da SNK

  15. #149
    KensouADV
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Obs.: Nesse trailer existem partes onde ele está de mascara e partes onde ele está sem mascara.
    Obs.: O dublador parece ser o mesmo do Sasuke de Naruto.
    Mais um Shadow the Edgehog da vida, grande coisa. Essa mudança de cor do cabelo é igual ao Naoto do Blazblue no Overdrive ficando com cabelo branco enquanto Yashamaru vira o Saga do mangá com cabelo preto quando explode o Rage.

    E bem. Todos os dubladores dos personagens divulgados já foram revelados
    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Citação Postado originalmente por Yashamaru Kurama

    Dublado por Kouhei Amasaki

    Um jovem ex-samurai. Ele odeia vilões que exploram as riquezas dos fracos, se move nas sombras como um ladrão benevolente conhecido como "Karasu Tengu". No passado, seu pai foi executado sob falsas alegações, seu ódio pelo Shogunato é maior que de qualquer um. Ele luta com sua nagamaki deixada de recordação e utiliza o poder do tengu passado por gerações.
    Ele fez o Haruo do High Score Girl.

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Detalhe que a Shiki está disponível nessa build, gostei muito do seu moveset, com relação ao nível do torneio bem fraquinho, não chega aos pés do nível monstro do torneio que houve na Coreia.
    Você deveria ter explicado um pouco mais como foi isso. Esse torneio foi feito na abertura da Combo Breaker e justamente a graça dele é ser um torneio em que se faz leilão pra se usar determinado personagem pro vencedor levar tudo e ninguém tem direito de testar o jogo antes.

    Curioso que as finais foram justamente entre dois jogadores de Samurai da comunidade. Aroo é veterando de Vspecial assim como Foo que foi top8 na EVO passada.

    Teve outro torneio mais tarde depois com mais prática entre 64 pessoas e regras "normais". Curiosamente o top4 foi entre 4 pessoas que estavam no de leilão: Aroo, Foo, Oh Hey Danny e Alex K Dash nessa ordem crescente de classificação. Uma pena que parece que ninguém transmitiu o torneio e ficou só na promessa de alguém subir o VOD.

    Próximo trailer vai ser do Yoshitora

  16. #150
    Zappa
    Visitante

    Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)


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