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  1. #1
    Furious Fighter Avatar de deltablade
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    Turn Based Strategy Tutorial Game Isometrico ao Estilo Final Fantasy Tatics

    Bem sempre desejei fazer um game nesse estilo e como não sou programador decidi ver se achava um tutorial pra usa no Construct 2 ou em qualquer engine que use linguagem visual e to na caça pra ver se eu acho algo que de pra fazer numa engine 2d, tipo o tatics ogre do snes que somente um mapa parado sem movimentação de camera e sprite em 4 direção isométrico e o Final Fantasy Tatics usava um mapa 3D e Sprite isométrico em 8 direção coisa que ate é facil fazer numa engine 3d se você tiver um personagem com animação de desenho ao estilo anime.

    E o game Fell Seal: Arbiter's Mark apesar de ser feito no Unity pode muito bem se feito no Construct 2 por usa sprite 4 direção e mapa sem movimentação de câmera.

    https://fellseal.gamepedia.com/Mender



    Bem se eu tivesse uma template ou capx eu teria uma noção de como é feito e uma direção





    Nesse caso fica fácil consegui os sprite que eu desejo 8 direção







    No caso do 2d como não sou desenhista não teria noção de como fazer






    Pra fazer o mapa descobri o programa tiled map e se eu acha um modelo 3d e um programa 3d de edição que seja fácil de edita da pra fazer os personagem numa boa. O problema seria a parte de programa na engine se eu não acha um tutorial.

    https://www.packtpub.com/sites/defau...atar-05-01.png

    Se eu consegui fazer um game de GBA ao estilo Yuyu Hakusho tatics ou Tenchi Muyo Tatics eu ja fico feliz




    Bem e assim vou colocado aqui tudo que eu acha sobre como fazer um jogo de estratégia por turno.


    https://gamedevacademy.org/how-to-ma...phaser-part-2/
    https://www.raywenderlich.com/2925-h...gy-game-part-1





    Construct 2 Capx exemplo Isométrico


    [/url]
    [/url]

    (Observação a maioria requer plugin Behevios e alguns video tem download de exemplo na descrição pra isso téra que abri o vídeo via youtube e tem os sites de onde eu baixei os plugin e capx pra estudo.

    Site

    https://www.construct.net/en/forum/e...ometric-103215

    https://c2rexplugins.weebly.com/rex_layout2board.html

    https://reinarte.com.br/?fbclid=IwAR...PRPw2JQ_-sVz7Q


    Templates Capx Construct 2

    Isometric Example

    Isometric Error

    Isometric test2

    https://drive.google.com/open?id=1u2...S8-EDwJZDp6-ht

    https://drive.google.com/open?id=1pN...QszVRULQEdrUiY

    https://drive.google.com/open?id=11P...n-ZfMOsHrj1nSD

    https://drive.google.com/open?id=17q...d0-4PIxH7a-0Xt

    https://drive.google.com/open?id=1nc...hTLeT8h3MMIRA6



    Download de Plugin

    Plugin Rex All https://drive.google.com/open?id=1tC...OtVuRheGBkywr_ Sem ele alguns Capx não vai abri recomendo executa em modo administrador

    Plugin Rojo https://drive.google.com/open?id=1WN...4R3y8A_yiKbNSO





    (baixe o Gdevelop 5 que vai ter esse template de exemplo pra começa um game ao estilo Landstaker.)




    Alguns link uteis


    Construct 2_ Criação cenário isométrico e movimentação de personagem new [Russo]


    ,

    Tilemap pra segui o tutorial:https://yadi.sk/i/RKFzTDIk3TUCuG



    Ao segui o tutorial acima se pode ate mesmo fazer um game como o Sonic 3D do megadrive, Mario RPG,entre outros exemplo abaixo.






    Matemática de calculo de cenário isométrico universal pra usa nas engines game (Russo)









    Extra




    https://www.construct.net/en/forum/e...ct-mode7-55368

    Mode7 (Usado no Mario Kart de Snes otimo plugin pra fazer jogo de corrida e jogos de rpg)



    Baixe o CAPX mode7

    https://drive.google.com/open?id=1aN...r6PZdEzP5BjNxO

    To install extract to your "Construct2\effects" folder.


    https://drive.google.com/open?id=1hG...cvs-oRxkiE0eTy

    Capx template pra jogo ao estilo top gear do snes.

    Última edição por deltablade; 22/11/2018 às 06:58.

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  2. #2
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    Re: Turn Based Strategy Tutorial Game Isometrico ao Estilo Final Fantasy Tatics

    Última edição por deltablade; 19/11/2018 às 07:57.

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  3. #3
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    Re: Turn Based Strategy Tutorial Game Isometrico ao Estilo Final Fantasy Tatics

    Construct 2 Array Avançado




    A teoria neste projeto é criar uma grade em uma camada e cria sua projeção isométrica em outra camada.
    Ao ocultar a camada de grade e exibir apenas a camada isométrica (Visualização 2), o jogador vê apenas um jogo isométrico. No entanto, todas as interações são realmente tratadas em uma grade, tanto quanto nós estamos preocupados.

    Neste projeto, lidamos com a criação de um mapa aleatório no formato de grade, criando sua projeção isométrica, manipulando as entradas do usuário para mover seu personagem no campo isométrico e também tendo alguns inimigos que se movem aleatoriamente e também lidam com uma espécie de IA onde quando o personagem está no alcance (3 células) o inimigo irá realmente seguir o personagem.
    Quando o personagem está fora de alcance por tempo suficiente, o inimigo perde agro e continua falando sobre seus negócios.

    Uma possibilidade é, em vez de gerar a grade aleatoriamente, ser capaz de construí-la no editor em sua própria camada "Tile".
    Use os elementos "Tile", "TileObstacle", "TilePlayer" e "TileEnemy" para gerar seu mapa manual. Então, como indicado mais adiante, em vez de uma certa função no evento "No início do layout", simplesmente use outro para "atear" a criação aleatória do mapa e usar seu design real. A longo prazo, isso também significa que, ao fazer isso, você pode excluir a função "CreateMap", "CreateObstacles", "StartPlayer" e "CreateEnemies" e, assim, ter mais eventos disponíveis.
    Para cada objeto Tile posicionado, determine o quadro inicial 0 ou 1 neste projeto e ele comporá o terreno básico. Certifique-se de preencher o valor tX e tY para cada bloco para que tenhamos coordenadas lógicas para a grade.
    Adicione TileObstacles na parte superior do bloco, preencha o tX e o tY de acordo com o Tile que ele está superando também. Defina o quadro para determinar qual obstáculo será exibido na projeção.
    Posicione o TilePlayer no Ladrilho inicial de sua escolha, preencha o valor tX e tY de acordo. Defina o valor de Direção sendo 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9. Ele definirá a direção para a qual o sprite projetado está voltado.
    Crie quantos TileEnemy quiser e posicione-os sobre os Ladrilhos de sua escolha. Defina tX e tY de acordo. Preencha a direção como anteriormente.
    Certifique-se de verificar a função "CreateEnemies" e use as ações Pathfinder e LineOfSight para inicializar o obstáculo e o mapa também.
    Usando a ação Timer também irá inicializar o movimento dos inimigos.

    O projeto, tal como está, simplesmente irá gerar um mapa aleatório e colocar o personagem principal, assim como os inimigos.
    O projeto também permite alternar entre vários modos de exibição. A visualização principal exibe a grade e a projeção e permite usar as teclas de seta para mover a vista.
    Em um projeto finalizado, você também pode querer se livrar deste aspecto para exibir apenas a camada Projeção e não permitir que o seu jogador mova a visualização.

    https://www.scirra.com/arcade/tutori...rojection-6337





    https://www.gamedev.net/articles/pro...-engines-r744/
    Última edição por deltablade; 21/11/2018 às 03:56.

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  4. #4
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    Re: Turn Based Strategy Tutorial Game Isometrico ao Estilo Final Fantasy Tatics

    Edição de sprite isometrico


    https://www.3d-map-generator.com/3d_...r_2-isometric/


    Melhor plugin pra adiciona no photoshop pra criação de mapa isométrico com asset pena que esse recurso é pago veja o video abaixo

    https://graphicriver.net/item/game-m...rator/17015466
















    https://vroid.pixiv.net/download.html



    Última edição por deltablade; 21/11/2018 às 03:55.

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  5. #5
    Furious Fighter Avatar de deltablade
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    Godot 3d e 2d open source free Isometric Turn Based strategy (tactical Rpg)

    Analisado o linguagem Visual Godot e o Script vi que ele é bem similar a linguagem Visual Javascrit do Construct 2 e dependendo se você baixa uma demo e soube logica de programação você pode converte um tutorial de qualquer engine pra outra engine só tem que saber analisa a linguagem e o script visual que usa blocos lógicos ou o código em si evi que o Godot é uma engine free e gratuita e por ele possui 3d e se bem similar ao Unity é mais facil fazer game de final Fantasy Tactics nessas engine desde que você saiba como programa cada ação e a engine visual do Unity a playmaker é um plugin pago e o GODOT e o GDevelop 4 e 5 são engine bem promissora pra criação de games mais falta tutorial e suporte na net mais eu consegui acha ótimos exemplos que pode ajuda na criação completa desse game só estou esperado te dinheiro pra compra uma placa de vídeo pra instala essas engine por causa do Open GL pra cair de cabeça nisso e objetivo final é cria o pergaminho de criação definitiva desse gênero pra Construct 2,3 e Gdevelop 5.


    É claro que se eu acha tutorial não importado a engine estarei adicionado aqui.


    https://godotdevelopers.org/forum/di...d-strategy-rpg

    https://discourse.panda3d.org/t/strategic-rpg/2270/3







    Game maker Xadrez (Base de um game Turn based Strategy veio desse jogo e se você aprende a fazer game nesse estilo é só pega e adapta pra visão isométrica e adiciona os demais elemento do rpg tactico)






    Linguagem [Alguns video tem playlist continuado o tutorial só assistir no Youtube diretamente]





    Rpg make


    link demo na descroção

    Source

    https://github.com/kivutar/tethical

    Requer Pyton e panda engine e da pra ver os códigos inserido e pra analisa alguns jogo em flash nesse genero ja baixe o descompile pra analisa esse 2 game.


    http://www.t45ol.com/play/840/tactics-core.html



    Download do programa na descrição

    Última edição por deltablade; 23/11/2018 às 06:52.

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