Bem vindo ao nosso forum ! É seu primeiro acesso?
Registro
Página 2 de 2 PrimeiroPrimeiro 12
Resultados 16 a 25 de 25
  1. #1
    Advanced Fighter Avatar de orochiej
    Inicio
    Oct 2010
    Idade
    37
    Posts
    695

    Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019




    Mais brutal do que nunca, "Mortal Kombat 11" chega no dia 23 de abril


    Com um trailer cinemático extremamente brutal, a NetherRealm Studios revelou o mais novo jogo da popular franquia "Mortal Kombat". "Mortal Kombat 11" foi anunciado durante o The Game Awards 2018 e será lançado mundialmente no dia 23 de abril, trazendo lutadores clássicos e novos juntamente com um eletrizante modo história.

    De acordo com a produtora, a jogabilidade será revelada no dia 17 de janeiro. Quem efetuar a pré-compra no PC, PS4, Switch e Xbox One a partir desta sexta-feira (7) obterá o personagem Shao Kahn e acesso ao beta.
    https://jogos.uol.com.br/ultimas-not...9-de-abril.htm
    Última edição por orochiej; 1 Semana Atrás às 21:08.

  2. #16
    Average Fighter Avatar de jason
    Inicio
    Oct 2010
    Localização
    Crystal Lake
    Posts
    166

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Únicas coisas que me importam nos jogos de luta é ter modo arcade , boa jogabilidade e bons gráfico.

  3. #17
    Legendary Fighter Avatar de akumaster***
    Inicio
    Oct 2010
    Localização
    Algum lugar do Além.
    Posts
    3.752

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Citação Postado originalmente por jason Ver Post
    Únicas coisas que me importam nos jogos de luta é ter modo arcade , boa jogabilidade e bons gráfico.
    Ai fecho. rsrs

  4. #18
    Winner Fighter Avatar de dirct
    Inicio
    Aug 2011
    Localização
    Assis,são paulo
    Idade
    35
    Posts
    466

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Citação Postado originalmente por jason Ver Post
    Únicas coisas que me importam nos jogos de luta é ter modo arcade , boa jogabilidade e bons gráfico.
    Isso realmente é fundamental mas eu também acho fundamental um bom elenco (quantidade e também profundidade) e também um bom modo online, depois que vc "platina" um fighting game todo o resto da vida útil do jogo vai se passar no modo online, hoje as pessoas não têm tempo pra se reunir pra jogar então os adversários humanos pra tirar um contra vai ser no online, se o online "morre" o jogo também morre porque vc não tem mais nada a fazer contra o computador e não tem mais adversários humanos para jogar.

  5. #19
    Furious Fighter Avatar de Eduardo Yagami
    Inicio
    Aug 2011
    Idade
    37
    Posts
    1.712

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Transmissão ao vivo do evento de relevação do Jogo:


  6. #20
    Legendary Fighter Avatar de akumaster***
    Inicio
    Oct 2010
    Localização
    Algum lugar do Além.
    Posts
    3.752

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Isso realmente é fundamental mas eu também acho fundamental um bom elenco (quantidade e também profundidade) e também um bom modo online, depois que vc "platina" um fighting game todo o resto da vida útil do jogo vai se passar no modo online, hoje as pessoas não têm tempo pra se reunir pra jogar então os adversários humanos pra tirar um contra vai ser no online, se o online "morre" o jogo também morre porque vc não tem mais nada a fazer contra o computador e não tem mais adversários humanos para jogar.
    No meu caso, tendo modo single, uma boa leva de personagens, boa imagem " gráficos " nada demais.
    O resto fica susse.

  7. #21

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Nem sei o que dizer sobre a cara da Sonya, Skarlet e Cassie. Muito medo.

    Já vi que as animações continuam más, como seria esperado da NRS.

    Acho o game muito Injustice 2 em termos de gameplay, pra mim isso não é bom, mas veremos.

    Gosto dos novos stages, mais vivos que os de MKX. Não noto uma quebra abrupta com o artstyle do MKX, acho uma continuação.

    Feliz pelo regresso da Skarlet, mas odiei o novo look.

  8. #22
    God Fighter Avatar de Oldkof
    Inicio
    Feb 2011
    Idade
    30
    Posts
    9.067

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019


  9. #23
    Winner Fighter Avatar de dirct
    Inicio
    Aug 2011
    Localização
    Assis,são paulo
    Idade
    35
    Posts
    466

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Gostei bastante do visual, como esperado usa os mesmos gráficos do Injustice 2 que é muito bonito (bem mais bonito que SFV, KOFIV, MvCI etc...) e feito pela mesma equipe, pra mim é muito visível a superioridade gráfica do MK11 em relação a MKX (principalmente nas faces/olhos).

    Também gostei da mudança do X-Ray (apesar que eu preferia que não houvesse X-Ray, quanto menos cinemáticas interrompendo melhor) que agora se chama "fatal blow" e só pode ser usado quando o Life está no final, não gostava de ficar vendo o tempo todo radiografias, agora dá close e muda a câmera mas sem ficar parecendo radiografia que se torna menos cansativo visualmente, as barras de ataque e de defesa que estão na parte de baixo da tela ainda não entendi o funcionamento e preciso ainda ver mais.

    Gostei também dos movesets dos personagens demonstrados, Raiden literalmente jogando raios sobre o adversário (Adão Negro feelings), Scorpion usando sua corrente de várias maneiras diferentes (tem um pouco de Takeda ali), Skarlet com seus golpes de sangue foi quem mais impressionou, o personagem novo (Geras) usando areia também muito legal, gostei mais dos golpes dele do que do Tremor em MKX.

    Mas nem tudo são flores, as variações continuam, como eu já disse não gosto divide o personagem em "pedaços" e todo mundo só vai jogar com um "pedaço" deixando assim coisas boas nas outras variações sem uso, era melhor condensar o melhor das 3 variações em uma só e tornar o personagem mais profundo/único.

    Outra coisa preocupante é que Ed Boon cada vez mais tem usado cinemática (cenas onde o jogador fica temporariamente sem controle do que acontece apenas assistindo cenas pré programadas) para impressionar visualmente, isso em fighting games não é muito desejável, antes era só no X-Ray agora pelo que vi está em toda parte, agarrões, interagindo com objetos na tela etc..., isso tende a quebrar o ritmo das lutas e com o tempo se tornar repetitivo/cansativo ao ver as mesmas coisas acontecendo centenas de vezes e ter que ficar olhando.

    Na questão de personalização sem surpresas, até pelo que foi visto em Injustice 2 já era esperado uma profunda personalização, eu não ligo gosto do design original criado para o personagem mas é questão de gosto então é bom ter a opção lá, em MK11 vc pode mudar tudo de roupa a aparência das armas, até o design da ponta da corrente do Scorpion é modificável, quem não gostar do design de algum personagem não precisa se preocupar porque vc pode mudar para o design (roupa ou acessórios e não físicos) de qualquer MK anterior ou até um que o personagem nunca teve.

    Na questão da história gostei muito da trivia mostrada (Raiden ditador torturando sem dó Shinnok kkk), o novo antagonista parece bem carismática(o), torcendo muito para ter Onaga (design do dragão com esses gráficos ficaria foda) Fujin e Shang Tsung apesar de achar que não vai rolar pelos rumos da história, e também torcendo para ter Shinnok e Quan chi jogáveis por serem ótimos personagens apesar da história indicar que eles são carta fora do baralho.

    Agora por último nesse "pequeno texto" o que mais me preocupou e já vi muita gente questionando negativamente e pode ter um impacto brutal na aceitação do jogo, eu não vi nenhuma barra de corrida durante a demonstração e também não me lembro de ter visto personagens correndo mesmo quando os pro players jogaram, o jogo me pareceu EXTREMAMENTE lento comparado com MK9 ou MKX, espero ter tido a impressão errada ou isso ser sanado até o final do desenvolvimento do jogo porque MK na sua essência é rápido/Veloz personagens correm pela tela e não ficam com spam de fireball (não entre jogadores de alto nível).

    Obs.: Torcendo muito também para não gastarem slots com aqueles aborrecentes chatos pra caralho (Cassie, Jacqui etc...).

    Edit: minhas impressões não estavam erradas infelizmente, vejam a opinião de pro players que jogaram o jogo:



    Em resumo não há barra de corrida mas elas existem mas ficaram mais lentas, o jogo está favorecendo zoning porque os personagens são mais lentos para se movimentar de um lado para o outro da tela.
    Última edição por dirct; 4 Dias Atrás às 14:26.

  10. #24
    Beginner Fighter Avatar de Turambei
    Inicio
    Dec 2015
    Idade
    38
    Posts
    40

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Gostei bastante do visual, como esperado usa os mesmos gráficos do Injustice 2 que é muito bonito (bem mais bonito que SFV, KOFIV, MvCI etc...) e feito pela mesma equipe, pra mim é muito visível a superioridade gráfica do MK11 em relação a MKX (principalmente nas faces/olhos).

    Também gostei da mudança do X-Ray (apesar que eu preferia que não houvesse X-Ray, quanto menos cinemáticas interrompendo melhor) que agora se chama "fatal blow" e só pode ser usado quando o Life está no final, não gostava de ficar vendo o tempo todo radiografias, agora dá close e muda a câmera mas sem ficar parecendo radiografia que se torna menos cansativo visualmente, as barras de ataque e de defesa que estão na parte de baixo da tela ainda não entendi o funcionamento e preciso ainda ver mais.

    Gostei também dos movesets dos personagens demonstrados, Raiden literalmente jogando raios sobre o adversário (Adão Negro feelings), Scorpion usando sua corrente de várias maneiras diferentes (tem um pouco de Takeda ali), Skarlet com seus golpes de sangue foi quem mais impressionou, o personagem novo (Geras) usando areia também muito legal, gostei mais dos golpes dele do que do Tremor em MKX.

    Mas nem tudo são flores, as variações continuam, como eu já disse não gosto divide o personagem em "pedaços" e todo mundo só vai jogar com um "pedaço" deixando assim coisas boas nas outras variações sem uso, era melhor condensar o melhor das 3 variações em uma só e tornar o personagem mais profundo/único.

    Outra coisa preocupante é que Ed Boon cada vez mais tem usado cinemática (cenas onde o jogador fica temporariamente sem controle do que acontece apenas assistindo cenas pré programadas) para impressionar visualmente, isso em fighting games não é muito desejável, antes era só no X-Ray agora pelo que vi está em toda parte, agarrões, interagindo com objetos na tela etc..., isso tende a quebrar o ritmo das lutas e com o tempo se tornar repetitivo/cansativo ao ver as mesmas coisas acontecendo centenas de vezes e ter que ficar olhando.

    Na questão de personalização sem surpresas, até pelo que foi visto em Injustice 2 já era esperado uma profunda personalização, eu não ligo gosto do design original criado para o personagem mas é questão de gosto então é bom ter a opção lá, em MK11 vc pode mudar tudo de roupa a aparência das armas, até o design da ponta da corrente do Scorpion é modificável, quem não gostar do design de algum personagem não precisa se preocupar porque vc pode mudar para o design (roupa ou acessórios e não físicos) de qualquer MK anterior ou até um que o personagem nunca teve.

    Na questão da história gostei muito da trivia mostrada (Raiden ditador torturando sem dó Shinnok kkk), o novo antagonista parece bem carismática(o), torcendo muito para ter Onaga (design do dragão com esses gráficos ficaria foda) Fujin e Shang Tsung apesar de achar que não vai rolar pelos rumos da história, e também torcendo para ter Shinnok e Quan chi jogáveis por serem ótimos personagens apesar da história indicar que eles são carta fora do baralho.

    Agora por último nesse "pequeno texto" o que mais me preocupou e já vi muita gente questionando negativamente e pode ter um impacto brutal na aceitação do jogo, eu não vi nenhuma barra de corrida durante a demonstração e também não me lembro de ter visto personagens correndo mesmo quando os pro players jogaram, o jogo me pareceu EXTREMAMENTE lento comparado com MK9 ou MKX, espero ter tido a impressão errada ou isso ser sanado até o final do desenvolvimento do jogo porque MK na sua essência é rápido/Veloz personagens correm pela tela e não ficam com spam de fireball (não entre jogadores de alto nível).

    Obs.: Torcendo muito também para não gastarem slots com aqueles aborrecentes chatos pra caralho (Cassie, Jacqui etc...).

    Edit: minhas impressões não estavam erradas infelizmente, vejam a opinião de pro players que jogaram o jogo:



    Em resumo não há barra de corrida mas elas existem mas ficaram mais lentas, o jogo está favorecendo zoning porque os personagens são mais lentos para se movimentar de um lado para o outro da tela.

    Rpz... Não houve corrida na versão mostrada, e realmente nem pro player jogando fez uso disso nesta versão. As barras inferiores são? As horizontais para golpes EX, as verticais para interação com cenário pelo que entendi. Elas após consumidas, voltam a encher sozinhas.
    O que eu penso sobre a franquia atualmente é: O jogo é lento, a proposta de movimento é estranha, após injustice ambos os jogos ficam sendo laboratório entre um e outro, lança um, MK11 parece injustice com MOD pra o visual dos personagens ser de MK. O que me deixa mais puto mesmo, é saber que, os caras não fazem a mínima questão de aprender a modelar mulheres no jogo, a mecânica do jogo só precisava ser um MK Ultimate com inovações... Digo, sistema de corrida com o mesmo sistema do Killer Instinct, onde há o combo semi automático, mas o pulo do gato está em saber fazer variações manuais. MK precisa de uma dinâmica diferenciada que não torne ele apenas diferente dos outros jogos, mas, um diferente bom. Porque Ed parece não fazer ideia do que está fazendo com o jogo, com exceção da brutalidade que ele sempre se supera, e da qualidade gráfica inquestionável.
    Mas, é aquela coisa... Eu acho que SFV deveria ser no gráfico de Tekken 7... Akuma no Tekken 7 humilha a modelagem do Akuma do SFV, e ficou super fluido com o gráfico assim mais "pesado" e realista.
    Enfim, eu acho que ainda não será desta vez que Ed acertou, e para mim particularmente, esse sistema de retalhar os personagens com modos diferentes só servem para vender versões cada vez mais caras do jogo... Todo jogo que vi, vou citar os mais recentes, falharam miseravelmente com esse sistema... Street vs Tekken, MVC Infinite, jogos de luta, precisam necessariamente ser: Escolher e lutar... no nível de SFV com mudanças significativas no Vtrigger, porém não alterando muito o set original do personagem, está ótimo. Ed deveria deixar de ser orgulhoso, e aprender a copiar o que dá certo!

  11. #25
    Super Moderador Avatar de Fish
    Inicio
    Oct 2010
    Localização
    Brasília - DF
    Posts
    5.944

    Re: Mortal Kombat 11 - PS4 / XBox One / Switch - 23 de Abril de 2019

    Continuar esperando até ano que vem quando sair a versão definitiva né...

    Citação Postado originalmente por Turambei Ver Post
    As barras inferiores são? As horizontais para golpes EX, as verticais para interação com cenário pelo que entendi. Elas após consumidas, voltam a encher sozinhas.
    As verticais são pra defesa (interação e rolamento no wake-up) e horizontais ataque (golpes EX)




    Ps - Parece que o Sub-Zero tá pulando em camera lenta
    Última edição por Fish; 2 Dias Atrás às 18:50.

    Steam ID/PSN: Ectofish | Xbox Gamertag: Fish Gambler

Tópicos Similares

  1. Crash Team Racing: Nitro-Fueled (PS4/XBOXONE/Switch) 21 de Junho de 2019
    Por orochiej no fórum Novidades - Arcade, Consoles e Portáteis
    Respostas: 3
    Último Post: 09/12/2018, 10:23
  2. Mortal Kombat Multiverse - mugen engine
    Por adriano gt no fórum Mugen e Beats of Rage
    Respostas: 36
    Último Post: 31/12/2017, 11:07
  3. Resident Evil: Revelations [3DS | PS3 | Xbox 360 | PC | Xbox One | PS4| Switch]
    Por pharionrk no fórum Novidades - Arcade, Consoles e Portáteis
    Respostas: 69
    Último Post: 19/10/2017, 07:27
  4. Mortal Kombat XL - PS4, Xone, PC
    Por Dissection no fórum Jogos de Luta
    Respostas: 773
    Último Post: 09/10/2017, 22:14
  5. Mortal kombat defender earth mugen
    Por vinimci no fórum Mugen e Beats of Rage
    Respostas: 0
    Último Post: 08/10/2017, 12:17

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •