Transmissão completa:
eu achava que era duas live, mas é os horários né, rsrs.... não gostei da HUD também não.
Mais excremento confirmado nesse jogo, afff
https://twitter.com/HiFightTH/status...91399112175616
Ainda não tem como dar um posicionamento real do game ser o jogar, mas sinceramente, ODIEI o pouco que pudemos ver, saberemos em breve qual é a realidade. Farei questão de postar um batch detalhado sobre o que eu irei testar.
Eu planejava dedicar 2020 a esse jogo, mas já desanimei totalmente e nem sei se irei ter interesse em Dataminar algo.
To esperando o Night (Rocha) falar algo sobre o que ele pode analisar, mas ele anda sumido do forum...
Até o momento é o que penso sobre tudo isso.
RISE-DOWN
O meu amor por esse Game continuará, se eu não ver a Blue Water Blue Sky cantada no jogo...
Isso sim é RISE-UP!
Em contrapartida, como eu odeio essa versão
FALL DOWN
Besides the 76 page one that came with the limited edition, is there any official artbook for Guilty Gear Xrd or Revelator? Ive searched online but found nothing, even the 76 page one would be appreciated since I havent even seen that one.
Tenho visto todos os vídeos que aparecem desse jogo para ter uma conclusão (pelo menos visual já que não é possível joga-lo no momento) e estava esperando jogadores que tivessem uma noção melhor do que estão fazendo ou mais experientes para avaliar melhor as mecânicas, noob jogando é difícil avaliar alguma coisa, cheguei até a achar o jogo lento nos primeiros vídeos mas agora vendo pessoas que jogam melhor na minha opinião eram as pessoas que jogavam devagar nos primeiros vídeos e não o jogo.
Agora depois de ver alguns vídeos de jogadores de nível melhor gostei muito das mecânicas do jogo, ele ficou mais simples em relação ao GG Xrd mas não ficou raso, o Roman Cancel nesse jogo eu diria que é a mecânica mais importante para ser competitivo, no GG Strive ele cancela qualquer coisa a qualquer momento até mesmo overdrive e dá possibilidade de combos quase infinita, é uma técnica tanto ofensiva (cancelar golpes no meio do combo para continuar combando por mais tempo ou com golpes diferentes) ou defensivo (cancelar um golpe no meio da animação que não acertou o adversário para evitar de ser punido ao fim do golpe e voltar a posição neutra), os golpes no adversário deitado também deixam o jogo mais dinâmico na minha opinião, vc deve sempre estar atento e ao tocar as costas no chão rolar ou vai continuar apanhando no chão.
As transições de tela também levaram a experiência visual a outro nível, vc sente que está vendo um anime jogável literalmente, com relação a UI do jogo acho uma perda de tempo discutir/criticar sobre isso porque está muito claro que é provisório, o jogo mostrado até agora está em estado Alfa e em janeiro estará em estado Beta, portanto essa UI estará diferente.
Esse vídeo o pessoal já tem uma noção melhor do que estão fazendo:
Obs.: Aos 4:02 Ky faz o overdrive mas o oponente ficou nas suas costas então ele cancela o overdrive usando o Roman Cancel e volta ao neutro para continuar atacando o oponente sem ser punido pelas costas.
Obs.: Combo lindo do Potemkin aos 13:16 com Roman Cancel no meio parando o inimigo no ar e depois Overdrive do pilão o pegando no ar.
Obs.: Gostaria muito de ver Testament, Justice e That Man no visual desse jogo
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