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Resultados 1 a 7 de 7
  1. #1
    Kyo
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    vou ficar no aguardo!

  2. #2
    Amaryllis
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    Infelizmente também não entendo de programação, mas desejo boa sorte com o projeto. O KoF 2002UM realmente precisa, e merece.

    Entretanto, há algum tempo tentei jogar KoF XI online pelo PCSX2, e houve bastante delay...espero que o Luis Carlos consiga aprimorar o emulador.

  3. #3
    Yiori
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    Nunca trabalhei com emulação, mas trabalho a 10 anos com desenvolvimento de aplicativos e jogos, posso tentar dar um help, nem que seja na interface.

  4. #4
    Hank
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    Boa iniciativa, mais a versão do arcade que é emulada não é mais leve que a versão do pcsx2?

  5. #5
    Takezo
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    achei estranho ser a versao ps2

    ja escutei varios comentarios de narradores desses torneios la dos eua (2 old 2 furious e outros do teamsp00ky) e na asia (neogeoworld tour) que essa versao ps2 sempre foi lixosa com enorme input lag

  6. #6
    ssj4bq
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    Como coloca esse layout que você aperta em jogos de luta na tela? Tipo arcade em que aperta onde seria botão de chute e vai aparece na tela?

    Obg.


    Enviado do meu iPhone usando Tapatalk

  7. #7
    Amaryllis
    Visitante

    Re: Emulador brasileiro de KOF 2002 UM em desenvolvimento | Ajudem com C++

    Citação Postado originalmente por ssj4bq Ver Post
    Como coloca esse layout que você aperta em jogos de luta na tela? Tipo arcade em que aperta onde seria botão de chute e vai aparece na tela?

    Obg.


    Enviado do meu iPhone usando Tapatalk
    Quer dizer desta forma?



    Infelizmente não há essa opção na versão PS2...apenas na versão Steam, e provavelmente a de Xbox 360 também.
    Há algumas diferenças mesmo nos menus das duas versões. A versão PS2 possui um atalho para ABC e BCD, mas a versão Steam só possui ABC. Para quem joga com a Angel sem arcade stick, apertar BCD para executar o movimento Oumagatoki é duro.

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