Bem vindo ao nosso forum ! É seu primeiro acesso?
Registro
Resultados 1 a 1 de 1
  1. #1
    Super Fighter Avatar de deltablade
    Inicio
    Mar 2011
    Idade
    34
    Posts
    1.978

    Snes Cartucho (Cartridge) Carcaça (SHELL) Documentação PT BR

    https://jensma.de/snes/
    http://snescentral.com/system.php
    http://snespcb.ultimate-consoles.fr/..._jeu/order=asc
    https://forum.no-intro.org/viewtopic.php?t=541


    SUPER HOME VÍDEO COMPUTER (SHVC)

    System: SFC/SNES
    Subject: PCB Serials
    Version: 20071019
    Authors: FitzRoy & Yakushi~Kabuto
    =================================

    Format
    ------
    [Code 1]-[Code 2]-[Code 3]-[Code 4]

    Code 1
    ------
    BSC: "Broadcast Satellaview-X Cassette."
    EA: "Electronic Arts." Sometimes on PCBs of EA game cartridges that were "Assembled in Puerto Rico."
    MAXI: "?." Often on PCBs of game cartridges that were "Assembled in Mexico."
    SHVC: "Super Home Video Computer." Often on PCBs of game cartridges that were "Made in Japan" or "Made in Mexico."
    WEI: "Williams Entertainment Inc." Sometimes on PCBs of WEI game cartridges that were "Assembled in Mexico."

    Code 2
    ------
    1***: 1 ROM chip (2Mb, 4Mb, 8Mb, 16Mb, or 32Mb)
    Y***: 2 ROM chips (4Mb+2Mb or 4Mb+4Mb)
    2***: 2 ROM chips (8Mb+2Mb, 8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb)
    B***: 2 ROM chips (16Mb+4Mb, 16Mb+8Mb, or 16Mb+16Mb)
    L***: 2 ROM chips (32Mb+8Mb or 32Mb+16Mb)
    3***: 3 ROM chips (8Mb+2Mb+2Mb, 8Mb+4Mb+4Mb, 8Mb+8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb+8Mb)

    *A**: No special chip (LoROM)
    *B**: "DSP-1/2/3/4" special chip (LoROM)
    *C**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
    *CA**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
    *CB**: "Super FX2" special chip (LoROM)
    *DC**: "C4" special chip (LoROM)
    *DE**: "Seta 18" special chip (LoROM)
    *DH**: "SPC7110" special chip (HiROM)
    *DS**: "DSP Seta" special chip (LoROM)
    *E**: "OBC1" special chip (LoROM)
    *J**: No special chip (HiROM)
    *K**: "DSP-1/2/3/4" special chip (HiROM)
    *L**: "SA-1" special chip (LoROM)
    *N**: "S-DD1" special chip (LoROM)
    *PV**: "Prototype Version"

    **0*: No SRAM chip (Tamanho da Sram)
    **1*: 1 SRAM chip (16Kb)
    **2*: 1 SRAM chip (32Kb)
    **3*: 1 SRAM chip (64Kb)
    **4*: 1 SRAM chip (128Kb)
    **5*: 1 SRAM chip (256Kb)
    **6*: 1 SRAM chip (512Kb)
    **7*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
    **8*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
    **9*: 1 EPROM chip (?)

    ***B: "74LS139" memory address decoder chip for SRAM
    ***C: "RTC" real-time clock chip
    ***F: "LH28F020SUT-N80" flash EEPROM chip
    ***M: "MAD-1" or "MAD-R" memory address decoder chip for SRAM
    ***N: No memory address decoder chip for SRAM
    ***P: ?
    ***R: "S-RTC" real-time clock chip
    ***X: "MAD-2" memory address decoder chip for SRAM

    ****5S: Some "Super FX" games contain 256Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.
    ****6S: Some "Super FX" games contain 512Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.
    ****7S: Some "Super FX2" games contain 512Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.

    Code 3 (REVISÂO e Correção)
    ------
    01: PCB version
    02: PCB version
    03: PCB version
    04: PCB version
    05: PCB version
    06: PCB version
    10: PCB version
    11: PCB version
    12: PCB version
    13: PCB version
    20: PCB version
    21: PCB version
    30: PCB version

    Code 4 (Only on "EA," "MAXI," and "WEI" PCBs.)
    ---------------------------------------------
    1: ?
    2: ?

    Miscellaneous Codes
    -------------------
    BSMC-CR-**: "Broadcast Satellaview-X Media Cassette"-"CR"
    GPC-RAMC-**: "Game Processor Cassette"-"RAM Cassette"
    SGB-N-**: "Super Game Boy"-"N?"
    SGB-R-**: "Super Game Boy"-"R?"
    SHVC-MMS-**: "Multimedia Station"
    SHVC-SGB2-**: "Super Game Boy 2"


    Toda rom é binária só tem extensão de camuflagem o SMC é SUPER Memory Computer e SFC é SUPER FAMICON Computer é claro que existe alguma extensão exclusiva como FIG ou SVC por ai vai isso o snes existe vários compiladores isso vai depende do genero do jogo ou game feito pra esse console e nesse site:https://www.romhacking.net/ você acha varias ferramenta de como pachear a rom ou edita a rom a seu gosto o lunar magic é do super mario world e existe vários editores de rom de snes o que não falta hoje em dia é hack do zelda,metroid,megamanx,donkey kong e final fantasy 6 e por ai vai fora os de megadrive.

    OBS: O lunar expand serve pra expandi a rom e fora outros que somente que mexer com repro saber.
    Última edição por deltablade; 17/10/2019 às 02:28.

Tópicos Similares

  1. Respostas: 2
    Último Post: 28/04/2019, 19:12
  2. Respostas: 1
    Último Post: 15/11/2017, 11:40
  3. [Review] Mobile Suit Gundam Wing - SNES
    Por cis_negro no fórum Jogos Retro
    Respostas: 1
    Último Post: 06/11/2017, 12:42
  4. [Review] Ghost Chaser Densei - SNES
    Por cis_negro no fórum Jogos Retro
    Respostas: 2
    Último Post: 15/10/2017, 17:14
  5. SNES Classic, Mini console oficialmente anunciado
    Por Eduardo Yagami no fórum Novidades - Arcade, Consoles e Portáteis
    Respostas: 31
    Último Post: 10/10/2017, 00:17

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •