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  1. #1
    udkultimate
    Visitante

    Lightbulb Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa



    Fala galera, blz!!!

    Creio que alguns de vocês aqui me conheçam pelo meu projeto do Port da UDK Engine / UE3 para PS3 e Xbox360: https://www.neofighters.info/forum/s...559#post335559

    E como muitos de vocês sabem, eu estou utilizando essa minha engine para desenvolver meu primeiro game comercial, que pretendo lançar em seguida. Este game trata sobre a Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense. Eu sei que esse tema é um tema muito delicado, pois existem vítimas dos dois lados dessa guerra, porém, peço que vocês leiam com atenção esse post para compreender que esse meu game NÃO É "PROPAGANDA TERRORISTA".

    Aliás, eu enviei esse meu game para o Ministério da Justiça e Segurança Pública para Aprovação e Classificação Indicativa. Meu projeto foi aprovado e recebeu a classificação indicativa para maiores de 18 anos. Neste link vocês podem verificar essa informação: http://portal.mj.gov.br/Classificaca...001703/2019-04



    Resumo sobre o Tema do Jogo:

    Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que retrata a Resistência do Povo Palestino contra a Ocupação Militar Israelense, através da história fictícia de um jovem estudante palestino chamado Ahmad al-Ghazzawi, que foi injustamente torturado e preso por soldados israelenses durante 5 anos, teve toda a sua família morta em um ataque aéreo israelense e agora depois de sair da prisão, ele busca por vingança contra aqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.



    Resumo sobre a História do Jogo:

    Ahmad é um jovem muçulmano pacífico, estudante de Bioengenharia, cujo sonho era se dedicar a criação de próteses para ajudar os feridos de guerra a terem uma melhor qualidade de vida. Ele sempre desejou a paz entre Palestinos e Israelenses pelo fato de ver dia a dia como pessoas inocentes, dos dois lados, sofriam com a guerra. Certo dia, ao retornar da Universidade, Ahmad, por decreto do destino, se envolveu, contra sua vontade, em um Protesto onde milhares de Palestinos estavam jogando pedras contra os Soldados Israelenses, pedindo pelo fim da ocupação militar. Ahmad e muitos outras pessoas foram presas nesse protesto e levadas para interrogatório na Delegacia Israelense. As pessoas que estavam de fato envolvidas no protesto, foram executadas, porém, Ahmad, teve sua vida poupada pois as autoridades Israelenses não encontraram nenhum registro de envolvimento de Ahmad em atividades contra soldados Israelenses. Mas ele foi preso, injustamente e sofreu na prisão todos os tipos de torturas e humilhações que um homem pode sofrer. Cinco anos se passaram e Ahmad continuava a sofrer injustamente na prisão, sendo impedido de receber visitas de amigos e familiares. Quando finalmente ele foi autorizado a receber visitas, recebeu o seu primo, trazendo as piores notícias que ele jamais poderia esperar. Ahmad foi informado de que toda sua família foi morta em um ataque aéreo israelense, inclusive sua noiva. Daquele momento então, aquele jovem uma vez pacífico, se transformou em um homem sedento por vingança, e estava decidido a se vingar do Exército Israelense no momento que saísse da prisão.

    Um dia antes de sair da prisão, Ahmad recebeu um novo companheiro de cela, um homem chamado Abu Ubayda, cuja condenação seria a pena de morte, no dia seguinte, o mesmo dia em que Ahmad conseguiria sua liberdade. Abu Ubayda contou sua história para Ahmad, de que ele era um Ex Combatente da Resistência Palestina que decidiu formar um novo exército de soldados palestinos com o objetivo de pôr fim a ocupação militar Israelense, o "Fursan al-Aqsa (traduzido para o português: Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa)", pois os tradicionais movimentos de Resistência Palestina, com o passar dos anos se corromperam e abandonaram a causa da luta pela Libertação da Palestina.

    Esse novo grupo estava preparando um grande ataque a pontos estratégicos do Exército Israelense nas terras ocupadas da Palestina com o objetivo de pôr fim a ocupação militar e libertar a Palestina, a operação "Mohammed al-Ayash" (em homenagem ao nome do grande líder da Resistência Palestina). Mas infelizmente um dos membros do Fursan al-Aqsa era um espião israelense infiltrado, que armou uma cilada para os verdadeiros integrantes do grupo, cilada essa que ocorreu no mesmo dia da operação "Mohammed al-Ayash" e que resultou na morte de todos os soldados do Fursan al-Aqsa e na prisão do líder, Abu Ubayda, agora ferido e condenado à pena de morte.

    Ahmad, ao ouvir a história de Abu Ubayda, decidiu completar essa missão por conta própria, mesmo sabendo dos riscos dessa operação, com a consciência de que esta missão pode resultar em sua morte. E no momento que ele saiu da prisão, ele recebeu de Abu Ubayda todas as instruções da operação "Mohammed al-Ayash" e a partir daquele momento, Ahmad estava pronto para completar a operação e se vingar daqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.



    Continua na próxima postagem

  2. #16
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa Multiplayer com Tela Dividida no Playstation 3

    https://www.indiedb.com/games/fursan...fursan-al-aqsa


  3. #17
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Se lembram? Quem sente falta dessa época de ouro?

    A destruição multiplayer está de volta em Fursan al-Aqsa! Em breve no PC, PS3 e Xbox360.

    Junte-se à Resistência!




  4. #18
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Multiplayer com tela dividida e toda sua glória rodando lisinho no Xbox 360 RGH:

    https://indiedb.com/games/fursan-al-...0-multiplayer1


  5. #19
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa Dev Blog #7 - Making Off Multiplayer com tela dividida

    Neste artigo (em inglês) eu explico brevemente alguns detalhes técnicos da implementação do Multiplayer com Tela Dividida para meu game:

    https://www.indiedb.com/games/fursan...en-multiplayer

    Vale a pena dar uma lida


  6. #20
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa - Inteligência Artificial dos Inimigos



    https://www.indiedb.com/games/fursan...mies-ai-update

    Este vídeo mostra a atualização da Inteligência Artificial dos Inimigos em ação, junto com um teste de um novo modo de jogo, bastante divertido: "Exploda todos eles".

    Vamos detonar!

  7. #21
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa Dev Blog # 8 - Inteligência artificial aprimorada para inimigos

    Neste artigo, discuto os detalhes técnicos de como criei vários algoritmos de IA para o meu jogo inteiramente no Kismet, a Linguagem de Programação Visual do Unreal Engine 3.

    https://www.indiedb.com/games/fursan...ce-for-enemies


  8. #22
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    #FursanAlaqsaGame encontra @MortalKombat!

    Conseguem imaginar o que estou planejando para meu game?

    Valew!

    #Blood #KnifeKills #FinishHim #FlawlessVictory #Fatality


  9. #23
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Ola pessoal! Só quero mostrar aqui algo legal que eu criei. Um contador legal de HeadShots para o Modo Operações Especiais.

    A tecnologia básica por trás disso é muito simples.

    Na classe UnrealScript que controla o comportamento do inimigo, criei uma variável booleana chamada HeadShot. Então, no evento TakeDamage da classe UnrealScript inimiga, criei uma pequena função para detectar qual osso do esqueleto foi atingido pelo projétil da arma (no caso dos ossos da cabeça e do pescoço).

    Portanto, sempre que o projétil da arma atinge os ossos da cabeça ou do pescoço, a variável booleana HeadShot é configurada como true (inicia o código como false).

    E então no Kismet, há um nó que pode ler as propriedades do objeto (variáveis). Então, simplesmente adicionei esse nó para ler o valor da variável HeadShot e, se for verdade, fiz um incremento em 1 outra variável (variável kismet), que é o contador HeadShot. Então isso significa que cada vez que o jogador atira na cabeça do inimigo. o contador do HeadShot será incrementado em um; portanto, sempre que o jogador executar 3 headhsots no inimigo, o HeadShotCounter se tornará 3.

    O próximo passo é adicionar outro contador para contar o número total de inimigos no mapa. Ele começa contando todos os inimigos e os adiciona a uma lista e, em seguida, adiciona um evento (Morte Inimiga), e toda vez que isso ocorre, um inimigo será removido da lista (ObjectList). Então, sempre que essa lista ficar vazia, isso significa que matamos todos os inimigos. E depois de matar todos os inimigos, então vamos lá e verificamos o valor da variável HeadShotsCounter. Se eu quiser que o jogador realize pelo menos 10 HeadShots, preciso verificar se essa variável é> = (maior ou igual) que 10. Se sim, a missão será cumprida. Se for <(menor) que 10, a missão falhou.

    É simples assim!

    Valew!




  10. #24
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Neste pequeno vídeo, mostro alguns itens legais e personalizados que criei para o modo Multiplayer (arma, energia, armadura), no melhor estilo de Retro FPS e Jogos Clássicos como Quake e DOOM. Além disso, vocês podem ver o HUD para Multiplayer finalizado.

    https://www.indiedb.com/games/fursan...player-pickups

  11. #25
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa Episódio 0 - Armas

    Afie a sua faca, carregue a sua arma, prepare-se para a Batalha. A Guerra Santa inicia em Março de 2020.

    Escolha o seu caminho rumo à Vitória ou Martírio, pois as Donzelas do Paraíso aguardam por você.

    Video: http://tiny.cc/mrnbkz


  12. #26
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fursan al-Aqsa Dev Blog #9 - Making-Off das Armas e Física dos Projéteis

    Neste artigo (em inglês), eu discuto os detalhes técnicos de como eu desenvolvi as armas do meu jogo e como eu programei a física dos projéteis utilizando a linguagem Unreal Script.

    https://www.indiedb.com/games/fursan...ectile-physics

  13. #27
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Fala galera, blz!

    Eu sei que já fazem quase 2 semanas sem nenhuma atualização mas fiquem tranquilos pois eu estou trabalhando e MUITO para finalizar e lançar o primeiro episódio do meu game até o fim desse mês de Março, agora. Pelo fato de que eu publiquei sobre o meu game em trocentos forums , os quais eu tenho que deixar sempre atualizados, por isso eu somente publico quando tenho algumas atualizações importantes.

    Mas aqui no twitter (https://twitter.com/UdkUltimate) e no site IndieDB (https://www.indiedb.com/games/fursan...al-aqsa-mosque) eu sempre publico alguma screenshot, algum video curto, para mostrar no que eu estou trabalhando.

    Desde minha última atualização das Armas, eu fiz basicamente 2 novas atualizações.

    Eu criei uma nova classe de inimigos especialmente para o modo Knife Kills (Execução com Faca). Agora você pode se aproximar do inimigo pela retaguarda (por trás) sem ser percebido, mas se você tocar no inimigo, ou ficar por muito tempo parado atrás dele, ele vai perceber e vai meter bala em você kkk. Criei essa classe usando Unreal Scripting e Kismet (programação visual).









    Também eu recriei o sistema de Knife Kills, com novas animações para os personagens, e uma nova animação para a camera, além do efeito de Raio-X, no melhor estilo Mortal Kombat X!



    Eu estava pensando em lançar esses mapas de teste (com textura xadrez azul/branco) desde a semana passada, para as pessoas testarem o gameplay do jogo, porém, acho que eles não refletem a qualidade final do jogo e podem até prejudicar esse projeto.

    Como eu disse antes, pedirei um valor muito pequeno (algo como R$ 3,99) para cada episódio, porque preciso obter algum lucro, porque minhas condições financeiras estão muito ruins no momento (no bom e claro português de pobre, estou na Pindaíba kkkkkkkkk).

    Por isso eu prefiro lançar cada episódio completo, com mapas totalmente texturizados, animações, objetivos de missão e assim por diante, para fazer esse jogo valer o preço. Eu sei que mesmo por um preço pequeno como esse, as pessoas querem um produto completo, um jogo totalmente funcional, não apenas uma versão com bug do "desenvolvedor" do jogo. Espero que todos vocês entendam o motivo pelo qual adiei um pouco o lançamento deste jogo.

    #FursanAlaqsaGame - Atualização do Sistema de Execuções com Faca - WIP (Trabalho em Progresso)

    Agora é mais sangrento, mais cruel e mais repugnante.

    Agora é mais @MortalKombat #Fatality #NoMercy #FinishHim

    https://www.indiedb.com/games/fursan...rk-in-progress

    Abraço pessoal!

  14. #28
    zeusfury
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    tomara que de tudo certo...ta ficando bom

  15. #29
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Citação Postado originalmente por zeusfury Ver Post
    tomara que de tudo certo...ta ficando bom
    Valeu mano pela força, tamo junto!

    Fala Galera, blz?

    Novas atualizações aqui, espero que vocês gostem!

    Fursan al-Aqsa Episódio 1 Lançamento em 10/05/2020!



    Fursan al-Aqsa Trailer - As Lâminas da Vingança

    Você, Bravo Herói!

    Empunhe sua faca e siga sua vingança... O Sangue dos Oprimidos clama por você...

    Junte-se à Resistência!

    Assista ao trailer:
    https://www.indiedb.com/games/fursan...evenge-trailer


  16. #30
    udkultimate
    Visitante

    Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

    Finalizei mais uma etapa da minha jornada para o lançamento do #FursanAlaqsaGame. Eu refiz o menu do jogo e estou muito orgulhoso dos resultados. Fiz no Scaleform (Adobe Flash CS4) e no 3dsmax, o código por trás é ActionScript (Flash) e Unreal Script (UE3). Espero que vocês gostem.

    https://www.indiedb.com/games/fursan...a-updated-menu

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