Eu gostaria sim que eles colocassem principalmente as funcionalidades do SF3 Online. O modo espectador sem lags, torneios online, upload de vídeos no Youtube. Interação com Facebook. Seria maneira uma opção online, onde estivesse um grupo com 6 pessoas, e cada um controlaria um personagem na luta, como se fossem clãs se degladiando. E quanto a faltar coisas, eu concordo, e não acho que aparecerá mais no KOF XIII, mas sim para um KOF IV. Vozes nos pré-bouts, intros, intros especiais, poses especiais de vitória (ex. Kyo ganhando Iori ou vice-versa no 2002 UM), a equipe no fundo da tela torcendo (como foi até o 98), dream cancel, combo breaker, mais golpes, sistema de customização de personagem parecido com Tekken (com alguns itens para customizarmos o personagem - nem precisaria ter uma gama como a de Tekken, bem menos itens. 2 – 3 óculos diferentes, luvas, chapéus, adornos e poucas coisas, roupa não acharia necessário várias partes de roupa, tendo a original e uma alt. para cada char, seria ideal, isso somente para podermos deixa-lo de um modo que o jogador gostase de cada coisa estaria ótimo).
A SNKP fez um belo benchmark com a ArcSys. Ela copiou o que tinha de melhor, adaptou a sua realidade, e melhorou essa idéia. Eu acho que a SNKP poderia lançar depois um KOF Sagas, da Saga Orochi, e Saga Nests, completamente refeito com esses gráficos aí, e contando a história das duas sagas (A saga Ash não acho que iria merecer, talvez). Com um modo story que ao invés de contar três rotas, contasse dos três anos, ou fosse como MK, a história sequencial. Ela precisaria fazer todos os personagens que teve no KOF 98 UM, inicialmente e todos os personagens que teve no 2002 UM depois(exceto uns que não aparecem durante a saga), daria um mega trabalho, mas com isso ela teria um ótimo database depois para fazer um mega dream match, pois teria sprites de seus personagens de todos os anos, e seria um mega presente para fãs. Ela poderia utilizar todas essas implementações que eu te disse anteriormente, no sistema desse KOF Sagas, e o modo Arcade seria como o KOF 98 UM e o outro como o 2002 UM, com todo mundo. x). Alguns cenários seriam obrigatórios, como os cenários de bosses, como o cenário de Veneza do Boss Team do 96, o estádio da Chizuru e o estádio destruído do Goenitz, O estágio do Rugal no 95, e do Orochi Team e Orochi no 97, mas o resto, com uns 20, 25 cenários em cada jogo seria de bom tamanho para contar a história de 3 anos. E os OSTs, os principais no caso o dos bosses poderiam ser versões refeitas delas, pois Rythimic Hallucination do Orochi Team, Trash Mind do Goenitz, Dust Man do Mr. Big, eram épicas. O KOF 96 teve outros que curti muito, como Seoul Route, Big Shot, que foram osts bem legais. Além, do esquema de lutas especiais como teve no final do trio do Kyo no 97 se você vencesse com ele, ou a luta contra o Shingo no 98, caso você estivesse lutando bem. O da saga Nests, eles poderiam utilizar o strike do KOF 99 que foi o mais aceito pelo pessoal para o jogo em geral.
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