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  1. #1
    Romhack
    Visitante

    [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX

    Bem, nesses dias tenho trabalhado muito em cima disso, minhas primeiras tentativas não deram muito certo, utilizando um "listener" na COM2. Dessa vez, utilizei a mesma técnica do loader original, que é carregar o executável e fazer o hooking das funções do kernel do windows.
    Até o momento o loader não faz nada de especial a não ser carregar o jogo sem dar problemas na JVS, o que já é um grande salto XD
    O código está uma bagunça que só mas já contém uma boa base pra implementar as outras funções como controles, monitor de alta definição, os coins, etc... que são em maioria funções da JVS.

    ---------------------------
    EDIT

    Release Candidate3-1.0

    https://github.com/zxmarcos/ttx_monitor

  2. #181
    Romhack
    Visitante
    Citação Postado originalmente por netonauta Ver Post
    Thank's
    Opa, acabei de implementar, nos primeiros testes com kofxiii funciona perfeitamente.

  3. #182
    netonauta
    Visitante
    Citação Postado originalmente por Romhack Ver Post
    Opa, acabei de implementar, nos primeiros testes com kofxiii funciona perfeitamente.

    You're the man

  4. #183
    Romhack
    Visitante
    Citação Postado originalmente por netonauta Ver Post
    You're the man
    Porém, essa função vai requerer que você apague manualmente os arquivos gerados anteriormente pelo jogo, senão ele vai continuar salvando lá, isso porque eu não tenho como saber se o arquivo é um save ou qualquer outra coisa, como o próprio executável ou uma dll.
    Uma vez que essa função está sendo feita diretamente na função CreateFile, qualquer arquivo que o jogo venha abrir vai chamar essa função...
    É diferente desse ttx_common_save que modifica onde será escrito diretamente em cada executável do jogo, o método da ttx_monitor é genérico pra funcionar com qualquer jogo.

  5. #184
    neokim
    Visitante
    Pra mim ainda não funciona....
    Não consigo nem configurar os botões do Joy...
    Configuro 1 botão e o resto fica tudo igual, meu joy é o de 360.
    Aguardo uma solução!

  6. #185
    Saikyo
    Visitante
    -Ele funciona no joytokey?
    -Já testou em outros jogos?
    -Ele funciona normalmente no x360?
    -Qual Windows?x64 ou x86?
    -Configurando outros jogos dá o mesmo problema?
    -Configurando pelo teclado funciona?

  7. #186
    Romhack
    Visitante
    Pelo que eu sei, os controles do x360 só funcionam bem utilizando a API do XInput, porém meu loader é baseado em DirectInput...
    Mas acho que a ferramenta que há nesse tópico possa lhe ajudar.
    http://www.snk-neofighters.info/foru...ator-2.0.2.101

  8. #187
    Hanzo *WH*
    Visitante
    Citação Postado originalmente por Romhack Ver Post
    Pelo que eu sei, os controles do x360 só funcionam bem utilizando a API do XInput, porém meu loader é baseado em DirectInput...
    Mas acho que a ferramenta que há nesse tópico possa lhe ajudar.
    http://www.snk-neofighters.info/foru...ator-2.0.2.101
    nem adianta, ele so serve pra emular xinput em controles que nao sao de x360

    e directinput funciona bem em controle de x360 sim, até jogo kof'99 evolution de pc nele de boa

  9. #188
    Romhack
    Visitante
    A qual botão fica asimilado o input? se for algum axis, provavelmente deve ser alguma coisa com o deadzone.

  10. #189
    pancado
    Visitante
    Pelo que percebi no meu controle de xbox 360 o botão que fica acionado sempre é o Trigger do lado esquerdo, mesmo calibrando ele aciona bem de leve por ser um potenciometro. se eliminar os trigger talvez resolva o problema com o controle.

  11. #190
    Hanzo *WH*
    Visitante
    os meus estao normais, tenho 4 controles de x360 e nenhum deles apresenta esse tipo de problema

  12. #191
    feitosa_crba
    Visitante
    romhack, parabens pelo loader, você é o cara...
    no kof98um, quando coloco as configurações do driver de som em 5.1, ele ñ inicia..não sei se aconteceu com outras pessoas..
    mais muito obrigado e desculpe por lhe dar mais trabalho ^^

  13. #192
    flyer
    Visitante
    Alguem pode reupar aquele debug.ini que libera os personagens no matrimelee que vi no começo do post, pois o link já está quebrado =/

    RomHack vc consegue libera os personagens do samurai spirits sen assim tb, direto ?

  14. #193
    [LD]Tk
    Visitante
    A principio esse loader do romhack ficou show, só tenho uma duvida:
    Pq no outro loader q tenho, fica full screen, e nesse, fica as barras pretas em cima e embaixo?
    Fucei de novo no painel da nvidia, e n adianta, la funciona legal, esse só com barras.
    Mas o jogo parece mais rapido, n sei se é pelos inputs.

  15. #194
    flyer
    Visitante

    Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX

    legal, muito bom, testado e aprovado.
    Mais pra frente vc pretende fazer um loader com lista dos jogos tipo o arcade pc loader ?
    Nossa daí iria arrebentar hein !

  16. #195
    fidizila
    Visitante

    Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX

    tb estou com aquele problema do controle louco...não consigo configurar nada mas o loader funciona bem

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