Maioria dos jogadores não conseguem terminar o nivel 1 em Super Mario Bros.
Durante uma sessão de Q&A, Satoru Iwata revelouporque a Nintendo e seus novos jogos são tão faceis. Nintendo conduziu um teste com os jogadores e o resultado foi que a maioria deles eram incapazes de terminar o primeiro nivel no Super Mario Bros original. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata seguiu uma questãosobrea simplificação dos jogos durnatea 73°encontro dos acionistas. A resposta foi:
"Sinto que os jogos da Nintendo hoje são muito mais faceis e por isso o Wii U está falhando. Antes disso os jogos eram mais dificeis e os jogadores realmente tinha entusiasmo nestes, então eles continuavam a comprar nosso games e plataformas. Você se sente do mesmo jeito?"
Satoru Iwata (presidente): Eu atualmente concordo com sua conclusão. Entretanto, desde que você esteja falando como acionista, você tem de concordar com nossa estrategia após ouvir sobre os testes que conduzimos.
Isso pode ser um shock para alguns de vocês que a maioria dos jogadoresnão conseguem terminar o original Super Mario Bros. Conduzimos o teste há alguns anos para ver como deveria ser a dificuldade dos nossos jogos e descobrimos que muitos eram incapazes de terminar era cada vez maior.
Neste ano, cerca de 90 por cento dos participantes não conseguiram terminar o primeiro nivel. Nós não os ajudamos, apenas providenciamos o manual de instruções que era usado. Muitos não o liam e alguns paravam de ler depois da primeira pagina, pois este não cobria nenhuma mecanica do jogo.
Nós observamos os replays de como os jogadores agiam e vimos que muitos deles não entendiam conceitos simples como buraco sem fundo. Cerca de 70 por cento morria no primeiro Goomba.Outros 50por cento morria duas vezes. Muitos pensavam que as moedas eram inimigos e tentavam evitar elas. Também, a maioria deles não usavam o botão de correr.Havia muitas coisas depressivas que observamos, mas não me lembro por agora.
Além disso, nós perguntamos por sugestões de como melhorar o jogo. A maioria queria um jogo mais facil e sugeriram muitos modos de fazer isso. Alguns queriam um tutorial obrigatorio enquanto uns pediam habilidades para eliminar os inimigos além do pulo em suas cabeças. Nós explicamos que Mario podia atirar bolas de fogo com o power-up da Fire Flower, mas então ele pediram que Mario começasse com mais armas como espada ou armas.
Algumas das pessoas pareciam não ter conhecimento de que este era um jogo antigo real que existiu, eles perguntaram se os gráficos em estilo retro deveriam ser um retrocesso para jogos antigos da Nintendo. Alguns perderam o ponto do questionário completamente, e disse que os gráficos e música eram terríveis e precisava ser melhorado para que o jogo para vender. Eles também queriam um enredo mais profundo e dublagem.
Então, como um acionista, você deve estar aliviado ao saber que os nossos jogos são mais fáceis, a fim de atrair um público mais amplo. Como jogador, você pode se sentir um pouco triste, e você deve estar. É muito triste.
Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. designer, Também acrescentou que originalmente projetou o jogo para que todos pudessem vencê-lo. "Eu falhei miseravelmente", disse ele no final da sua resposta.
Marcadores