Vaniacastle Night of Symphony.
Vaniacastle Night of Symphony.
Nem mostraram nada mas já achei melhor que Lord Of Shadows 2.
Bloodstained: Ritual of the Night inicia a sua campanha no Kickstarter
EuroGamerKoji Igarashi, o produtor de grande parte dos jogos da série Castlevania, que teve um papel mais preponderante no clássico Symphony of the Night, anunciou o seu novo jogo que tem uma campanha de financiamento no Kickstarter.
Intitulado de Bloodstained: Ritual of the Night, o jogo será uma espécie de sucessor espiritual de Castlevania, onde mais uma vez vamos estar perante um título de scrolling lateral que combina plataformas, acção RPG e, como não podia faltar, muita exploração.
Além de Igarashi como realizador do projecto, Bloodstained conta com a colaboração de Michiru Yamane que será a compositora do jogo e que também foi a compositora de Sumphony of the Night. Ippo Yamada, conhecido pelo seu trabalho na banda sonora em vários jogos da série Mega Man também irá ajudar no projecto.
Entre os actores que vão emprestar a sua voz, destaca-se David Hayter, a famosa voz de Solid Snake.
O lançamento está previsto para a Xbox One, PS4 e PC e para conseguir ver a luz do dia terão de arrecadar 500 mil dólares no Kickstarter. Neste momento a campanha já tem mais de 340 mil dólares e só há pouco mais de duas horas é que foi lançada, por isso o mais certo é conseguirem atingir o objectivo nas próximas horas.
Se o game fosse no estilo da arte conceitual seria interessante, que nem a arte conceitual do Mighty n9, mas ai o jogo mesmo é 2,5D
Bom torço para que o jogo saia, gostei da parte que ele fala que as Publishers negam a criatividade dos produtores, alegando que o publico não liga para estilo de jogo e talz
Igarashi explica porque Bloodstained: Ritual of the Night não será lançado nos consoles Nintendo
EuroGamerA campanha do Kickstarter do novo projecto de Koji Igarashi, Bloodstained: Ritual of the Night, não precisou de mais de quatro horas para ver a sua meta de 500 mil dólares superada.
No entanto haverá objectivos adicionais e a campanha estará disponível até ao dia 12 de junho. Entre os extras, caso sejam atingidos determinados valores, estão um novo personagem jogável, um nível de dificuldade maior e a participação de David Hayter, actor que ficou mais conhecido por emprestar a voz a Solid Snake.
Em Bloodstained vamos controlar uma jovem orfã de seu nome Miriam que foi marcada por uma maldição. O jogo vai decorrer num castelo cheio de demónios, muito ao estilo dos anteriores trabalhos de Igarashi.
Ritual of the Night tem lançamento marcado para março de 2017 no PC, Xbox One e PS4, e a Inti Creates, que irá colaborar com Igarashi, explicou porque é que o jogo não vai chegar às plataformas da Nintendo dizendo que,
"Não podemos dar ao luxo de criar duas versões separadas deste jogo que seriam necessárias para que o jogo corresse em todas as consolas."
Esperando a campanha pedir mais dinheiro porque o pedido não dá.
Esperando pela rede, pessoal achando que a arte conceitual é do jogo também, e reclamando que não entregaram o prometido.
Dessa vez não vou doar nada! rs
Vai ser muito bom esse jogo, estou definitivamente muito hypado.
Colocaram como meta a dublagem do David Hayter...
Provocando a Konami talvez? Quem sabe. Se demorar até o fim da produção de MGV, talvez até chamem o Kojima para a ajudar no game.
Cópia física muito cara, vai a digital mesmo.
Revelada imagem de arte do castelo de Bloodstained: Ritual of the Night
EuroGamerA Inti Creates publicou uma nova imagem de arte de Bloddstained: Ritual of the Night, o novo jogo da mente de Koji Igarashi.
A imagem mostra aquele que parece ser o castelo onde Miriam, a protagonista do jogo, terá de enfrentar os mais variados desafios.
Bloodstained: Ritual of the Night é o sucessor espiritual da série Castlevania onde reinará o scroll lateral em 2D, muita acção e exploração. O seu lançamento está previsto para 2017 no PC, Xbox One e PS4
Confirmada versão Wii U. Mais um pouco e talvez teremos versão para Vita.
O objetivo do gráfico é ser assim ne? Vai ser como aquele MegaMan la que depois foi pra 3D e ficou aquela bosta!
EDIT: Agora que eu vi, Março de 2017! HUA!
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