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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    Thumbs up Tekken 7 (ARC/PS4/ONE/PC)




    Site Oficial (Japonês)
    Facebook Page Oficial

    Lançamento PS4/ONE/STEAM: 02/06/2017

    UPDATE 05/09/2019



  2. #601
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Eu achei muito válido a Master Raven, da um um sensação de novidade e achei visualmente mais legal que o visual batido de Blade do Raven

    Enviado de meu XT1058 usando Tapatalk

  3. #602
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)




  4. #603
    Administrador
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    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)


  5. #604
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Excecellent!!!


  6. #605
    Administrador
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    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Excecellent!!!


    Kid Kazuya e Heihachi jovem confirmados...

    Gamescom '16: "Kid Kazuya", Young Heihachi & Claudio Stage Confirmed For TEKKEN 7, New Story Mode Details

    In addition to Lee Chaolan being announced, Bandai Namco provided new TEKKEN 7 screenshots revealing Kazuya Mishima as a child in story mode... and yes, he is playable!




    New details on story mode: TEKKEN 7's story mode features "several hours" of gameplay and features past moments from the series history (such as Kazuya as a child fighting a young black-haired Heihachi). Story mode also players to "unlock" sub plots for various characters as the game progresses (such as Claudio's story and his group of exorcists). Also confirmed are specific story mode costumes for several characters. Finally, Claudio Serafino is integral to TEKKEN 7's storyline, as he 'holds the key' to defeating the Devil Gene.

    "The Archers of Sirius are an exorcist group selling supernatural apparitions since time immemorial. The public has no idea of ​​the existence of the top-secret organization. Although unknown is how the group were unmasked, the Mishima Zaibatsu, the Archers of Sirius contacted and they desperately asked to join the conglomerate, which they refused, of course. That kept the Mishima Zaibatsu but of course not depend on to maintain pressure.

    Of course, came the offer of the Mishima Zaibatsu to Claudio Serafino, the leader of the Archers of Sirius, by. To find out the motives of the powerful conglomerate, Serafino Mishima Zaibatsu begins to investigate."
    stage do Claudio





    http://www.fightersgeneration.com/sc...r-gamescom.htm

  7. #606
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Uma hora de gameplay da Master Raven


  8. #607
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Trailer da TGS 2016, não teve nada de interessante sobre o jogo durante o evento :\


  9. #608
    Melfice
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Trailer da TGS 2016, não teve nada de interessante sobre o jogo durante o evento :\

    https://youtu.be/b2pv95-YIbQ
    TGS e um evento morto, a ultima boa foi em 2007.
    Japones ainda ta mexendo com Engine de Ps2 e fazendo Hentai VR!


  10. #609
    Sasuke
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    TGS e um evento morto, a ultima boa foi em 2007.
    Japones ainda ta mexendo com Engine de Ps2 e fazendo Hentai VR!

    Melhor resumo do evento.

  11. #610
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Gameplay do jogo no PS4




  12. #611
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Miguel Caballero Rojo de volta em Tekken 7


  13. #612
    Sakyo
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    O melhor rage art do jogo!

  14. #613
    denis
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Já ouviram a soundtrack do jogo?
    (infelizmente ainda não é a do fr)

    http://www.youtube.com/playlist?list...pJ4ynV3Xf0iQIM

  15. #614
    Administrador
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    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Um dos maiores defensores de DLCs gratuitas mudou de ideia

    O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, já é conhecido por suas declarações polêmicas. Em 2012, durante a campanha da CAPCOM para o jogo Street Fighter x Tekken, Harada deu muitas entrevistas falando sobre DLC’s pagas e, entre elas, várias viraram manchete no mundo todo.
    Harada disse que acreditava que personagens de jogos de luta são como peças em um jogo de xadrez e que são itens tão essenciais em um jogo de luta que ele jamais venderia personagens de maneira individual. Em outra ocasião, também afirmou que caso seus chefes o obrigassem a incluir conteúdo pago que fosse essencial a experiência do jogador, que ele preferiria pedir demissão, ou então que a Namco passasse essa obrigação para outra pessoa.
    Apesar dessas declarações, o produtor nunca foi necessariamente anti-DLC, sempre chamando a atenção que conteúdos não essenciais poderiam sim serem vendidos de maneira separada e que alguns fãs o pediam coisas tão estranhas no Twitter, que para esses casos, a cobrança também era justificável.


    Da mesma forma, Harada sempre deixou claro que as decisões das outras produtoras sobre DLC’s eram opções de negócios delas e que ele as compreendia, principalmente porque toda produtora precisa lucrar, mas que ele preferia não estar envolvido nisso.

    O tempo passa, o tempo voa

    Algumas dessas entrevistas aconteceram há mais de 5 anos e, nesse meio tempo, Katsuhiro Harada não só mudou de ideia como agora tem uma visão mais de mercado em relação a isso. A informação surgiu na nossa entrevista com o produtor que aconteceu durante as finais do campeonato americano de Tekken 7: Fated Retribution.
    Katsuhiro Harada, através da tradução do produtor Michael Murray: “Apesar de não poder falar sobre DLC's ainda, Harada sabe que já falou que acreditava que DLC's teriam que ser totalmente gratuitos, e nós mantivemos essa missão para Tekken 6 e Tekken Tag 2.
    Mas isso foi há 6 anos, talvez até mais e, nesse período, os jogos eram mantidos pelos desenvolvedores por, no máximo, 3 a 6 meses. Muita coisa mudou nesses últimos anos. As pessoas agora jogam os jogos por mais tempo e querem um suporte ainda mais longo, inclusive com a questão dos eSports. E os desenvolvedores também querem continuar dando esse suporte, seja através de personagens, cenários ou até mesmo novas funções e apoio ao cenário competitivo por ainda mais tempo.

    Nesse cenário, tanto de desenvolvimento quanto econômico, não existe mais viabilidade para uma equipe trabalhar em tudo isso por tanto tempo de maneira gratuita. Nós ficamos muito felizes dessa demanda de suporte existir mas, ao mesmo tempo, precisamos financiar isso e, inclusive, recebemos mensagens de muitos fãs que dizem que pagariam por esse conteúdo adicional. Então, teremos sim alguma forma de DLC pago. Qual tipo e de que forma será distribuído ainda não sabemos, mas é assim que pensamos atualmente.”.

    E agora?

    A afirmação de Harada no mercado atual não é exatamente uma surpresa mas, é claro, fica a nossa torcida para que a versão para os consoles e PCs de Tekken 7 tenha um ótimo programa de DLC’s ao mesmo tempo que entregue um pacote de conteúdo muito robusto. Pelo menos de tudo o que foi divulgado até agora, esse parece ser o caso.
    http://games.tecmundo.com.br/noticia...eia_826526.htm

  16. #615
    LeonX
    Visitante

    Re: Tekken 7 Fated Retribution (ARC/PS4/ONE/PC)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    Um dos maiores defensores de DLCs gratuitas mudou de ideia

    O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, já é conhecido por suas declarações polêmicas. Em 2012, durante a campanha da CAPCOM para o jogo Street Fighter x Tekken, Harada deu muitas entrevistas falando sobre DLC’s pagas e, entre elas, várias viraram manchete no mundo todo.
    Harada disse que acreditava que personagens de jogos de luta são como peças em um jogo de xadrez e que são itens tão essenciais em um jogo de luta que ele jamais venderia personagens de maneira individual. Em outra ocasião, também afirmou que caso seus chefes o obrigassem a incluir conteúdo pago que fosse essencial a experiência do jogador, que ele preferiria pedir demissão, ou então que a Namco passasse essa obrigação para outra pessoa.
    Apesar dessas declarações, o produtor nunca foi necessariamente anti-DLC, sempre chamando a atenção que conteúdos não essenciais poderiam sim serem vendidos de maneira separada e que alguns fãs o pediam coisas tão estranhas no Twitter, que para esses casos, a cobrança também era justificável.


    Da mesma forma, Harada sempre deixou claro que as decisões das outras produtoras sobre DLC’s eram opções de negócios delas e que ele as compreendia, principalmente porque toda produtora precisa lucrar, mas que ele preferia não estar envolvido nisso.

    O tempo passa, o tempo voa

    Algumas dessas entrevistas aconteceram há mais de 5 anos e, nesse meio tempo, Katsuhiro Harada não só mudou de ideia como agora tem uma visão mais de mercado em relação a isso. A informação surgiu na nossa entrevista com o produtor que aconteceu durante as finais do campeonato americano de Tekken 7: Fated Retribution.
    Katsuhiro Harada, através da tradução do produtor Michael Murray: “Apesar de não poder falar sobre DLC's ainda, Harada sabe que já falou que acreditava que DLC's teriam que ser totalmente gratuitos, e nós mantivemos essa missão para Tekken 6 e Tekken Tag 2.
    Mas isso foi há 6 anos, talvez até mais e, nesse período, os jogos eram mantidos pelos desenvolvedores por, no máximo, 3 a 6 meses. Muita coisa mudou nesses últimos anos. As pessoas agora jogam os jogos por mais tempo e querem um suporte ainda mais longo, inclusive com a questão dos eSports. E os desenvolvedores também querem continuar dando esse suporte, seja através de personagens, cenários ou até mesmo novas funções e apoio ao cenário competitivo por ainda mais tempo.

    Nesse cenário, tanto de desenvolvimento quanto econômico, não existe mais viabilidade para uma equipe trabalhar em tudo isso por tanto tempo de maneira gratuita. Nós ficamos muito felizes dessa demanda de suporte existir mas, ao mesmo tempo, precisamos financiar isso e, inclusive, recebemos mensagens de muitos fãs que dizem que pagariam por esse conteúdo adicional. Então, teremos sim alguma forma de DLC pago. Qual tipo e de que forma será distribuído ainda não sabemos, mas é assim que pensamos atualmente.”.

    E agora?

    A afirmação de Harada no mercado atual não é exatamente uma surpresa mas, é claro, fica a nossa torcida para que a versão para os consoles e PCs de Tekken 7 tenha um ótimo programa de DLC’s ao mesmo tempo que entregue um pacote de conteúdo muito robusto. Pelo menos de tudo o que foi divulgado até agora, esse parece ser o caso.
    http://games.tecmundo.com.br/noticia...eia_826526.htm
    Eu acho que ele vai manter personagens gratuitos e conteúdos comésticos pagos.

    Porém não me importaria em pagar pela Eliza

    Enviado de meu XT1058 usando Tapatalk

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