Lançado em 2011, o game Dead Space 2 deu um enorme prejuízo para a distribuidora Electronic Arts (EA), e pode ter sido um dos motivos para o recente fechamento do estúdio responsável Visceral Games.
Numa conversa no Twitter, o level designer Zach Wilson contou que Dead Space 2 teve um orçamento de US$ 60 milhões. Apesar disso, o jogo vendeu apenas 4 milhões de cópias, bem abaixo das expectativas da EA.
"Eu não sei se ele [Dead Space 2] resultou em lucro", conta Wilson. "Mas ele ficou abaixo das expectativas, e alcançá-las é tão importante quanto [dar lucro]".
Apesar do que conta Wilson, não é difícil de calcular o prejuízo que a EA teve. De acordo com o próprio level designer, a EA recebe cerca de US$ 30 por cópia após os lojistas e a fabricante do console retiram seus lucros.
Multiplicando isso por 4 milhões, temos uma receita de cerca de US$ 120 milhões. Isso se todas as cópias fossem compradas por preço cheio. O que não é verdade, já que muitas foram vendidas em promoções.
A sequência do game, Dead Space 3, teve seu foco em terror reduzido para trazer mais momentos de ação e um modo cooperativo — provavelmente para tentar se recuperar em vendas.
As alterações na fórmula não deram certo, e o game acabou vendendo ainda menos. Nos primeiros meses após o lançamento, foram vendidas apenas 605 mil cópias, abaixo da expectativa.
Apesar disso, executivos da EA não haviam descartado lançar um Dead Space 4. Alguns anos atrás, tanto Peter Moore (ex-CEO da EA) quanto o vice-presidente Patrick Söderlund negaram veementemente o cancelamento do game. Segundo eles, Dead Space continuava sendo um marca importante para a empresa e a Visceral só tinha movido brevemente para um novo projeto, Battlefield Hardline.
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