Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
É bom deixar separado a versão do emulador que estava rodando melhor
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O endereço é oque o Kamikasi colocou na postagem dele, coloca ele no programa WiiU USB Helper, dai é só escolher baixar o jogo. Detalhe que na versão atual ele permite descompactar o jogo para uso, bem como preparar já para emulação (recomendo), mas isso não quer dizer que o jogo rode em alguns casos (compatibilidade e tals), apenas deixa no jeito com as dlc e update prontos, quando o jogo as tem.
Realmente essa versão 1.10f bugou alguns jogos como Zelda BOTW, Xenoblade, New Super mario+Luigi, e o Yoshi tambem bugou aqui no chefe final. Esses são jogos que eu testei, mais os outros que rodam estão de boa e essa versão esta com o nível de som normal, as versões anteriores estão com nível baixo. Sobre a emulação, caiu um pouco aqui também os fps mais nada que atrapalhe a jogatina, desde que eu comecei a usar esse emulador, nem lembro qual foi a versão, acho que foi a 1.3.0, os meus jogos são os mesmo ate hoje, ou seja, quanto a isso fique tranquilo. A diferença é que agora é possível atualizar os jogos e usar as dlcs. Mais você pode tentar melhorar a experiência fazendo configurações para cada jogo. Quando você baixa uma nova versão do emulador, ele vem com alguns gameprofiles, só que esses profiles vem praticamente zerado, então vc tem que configurar tudo de novo. Veja um exemplo do meu gameprofile do jogo Zelda BOTW e o que vem com a nova versão do emulador:
O meu...
# The Legend of Zelda Breath of the Wild
[CPU]
cpuTimer = hostBased
emulateSinglePrecision = true
[Graphics]
DisableGPUFence = true
GPUBufferCacheAccuracy = 2
accurateShaderMul = true
O que vem com a nova versão...
# TLoZ: Breath of the Wild (EUR)
[CPU]
[Graphics]
Vê a diferença? pois é, fazendo algumas mudanças nesses gamesprofiles vc pode ter ganho de alguns fps, é bom tentar. Outra coisa que eu faço é o seguinte, quando eu baixo alguma versão nova, a única pasta que eu não substituo no meu emulador é a pasta "gameprofiles" o resto eu substituo tudo.
Eu nem subistitui nada tava sem o emulador faz tempo, baixei direto a versão 1.10d pra testar aqui e deu essa cagada toda... Preciso ver com mais calma depois isso então, aliás preciso conseguir o Zelda BOTW, mas nem to tendo cabeça pra me aprofundar nisso... Mas bom saber que todo mundo tá tendo problemas com inconstâncias...
CEMU 1.11 Crackeado: http://download969.mediafire.com/csq....11cracked.rar
Eu desboquei o meu Wii U, é moleza, só não sei como ficou com essa ultima atualização.
Wonderful 101, Pikimin 3 e Wind Waker HD são jogos que eu já tenho, minha esposa se apaixonou por Pikimin então quando sair o 4 vou ter que comprar, rsrs....
Será que as roms do emulador é diferente das que usa no Wii U desbloqueado!? porque se igual eu já tenho algumas, queria testar o emulador mas acho que não iria funcionar na minha placa de video onboard.
obrigado! xD
Cemu 1.11.0c
Cemu hook 0.5.5.1 for 1.8.1-1.11.0
# New in 1.11.0c:
coreinit: Fixed a rare memory corruption bug that caused FSOpenFileAsync() to fail on valid files
# New in 1.11.0b:
general: Fixed a bug that made it impossible to enable online mode
coreinit: Fixed a problem where save files would sometimes not be detected by a game
# New in 1.11.0:
general: Added support for native online play for games that use NEX (requires otp, seeprom, account data and certificates dumped from a Wii U)
general: Updated game profiles
general: Added "streamoutBufferCacheSize" game profile option
general: Added "extendedTextureReadback" option (fixes Pikmin 3 and possibly other games, credits and thanks @ epigramx for the finding)
general: Added "threadQuantum" game profile option to control amount of virtual PPC cycles executed per thread time slice
general: Updates and dlcs can be now installed (but not downloaded) more conveniently via Cemu's UI. File -> Install game update or DLC -> select the meta.xml in the meta folder of the update
general: Added logging option for socket API
PPC/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_L* instruction that caused the second value to be extended with the incorrect sign bit
PPC/Interpreter: Minor optimizations in PSQ_L* instructions
PPC/Interpreter: Added instruction PS_CMPU0
PPC/JIT: Move instructions that affect CR closer to conditional jumps so we can cache CR in x64 flags register (optimization for loops and branch heavy functions)
coreinit: Rewritten ExpHeap, MBlock MEMList, SpinLock code
coreinit: Rewrote MEMInitBlockHeap, MEMCreateFrmHeapEx, MEMCreateUnitHeapEx to match the new internal memory structures
coreinit: Added API MEMDestroyUnitHeap, MEMDestroyBlockHeap, IOS_Ioctlv, OSUninterruptibleSpinLock_Acquire,
OSUninterruptibleSpinLock_Release, OSUninterruptibleSpinLock_TryAcquire, OSUninterruptibleSpinLock_TryAcquireWithTimeout,
IM_GetParameter, IMGetAPDPeriod
input: Deadzone is normalized correctly now and should be the same for xinput and directinput devices
input: Fixed calibrating for certain directinput devices
input: Fixed a bug that caused controllers not to appear in the device list after click the refresh button
nn_save: New save library implementation
Using the correct save path: /mlc01/usr/save/... (instead of /mlc01/emulatorSave/..)
Cemu will automatically migrate old saves to the new location (if user confirms a message box)
Create meta files that identify a save (iconTex.tga, meta.xml, saveinfo.xml)
The new implementation also covers more nn_save API
nn_acp: Added API ACPUpdateSaveTimeStamp, ACPCheckApplicationDeviceEmulation, GetUtcOffset, GetUtcOffsetEx
nn_boss: Added support for reading BOSS storage (mlc/usr/boss/)
nn_sysnet: Added API mw_socket, shutdown, inet_pton, recvfrom_ex, sendto, sendto_multi
Iosu: Implemented crypto and account modules
zLib: Added API deflateInit2_, deflateBound, deflate, deflateEnd
GX2: Added support for data-merging of BC3 and BC4 textures with matching integer formats
GX2: If supported, use AVX2 to decode 16bit indices
GX2: Optimized tiling aperature
GX2: Fixed a bug where the pixel shader decompiler would ignore the current state of geometry shader outputs and instead use the outputs of the vertex stage
GX2: Various smaller optimizations
AX: Fixed crash caused by buffer overflow when the samplerate ratio of a voice was very low
AX: Fixed a crash bug in biquad filter
AX: Added API AXGetAuxCallback
conseguiram a nova versão que saiu? quero testar o tekken tag.. parece que arrumarem ele
Eu não lembro de um emulador evoluir tão rápido quanto esse.
Olha, testei aqui a versão 1.11.3 e digo que houve melhora. Já havia ficado bom com o 1.11.2 e, agora, ficou melhor. Aqui fica 60 fps, com quedas ocasionais para 40fps. Vale ressaltar que habilito alguns Graphic packs:
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