O site IGN liberou, até o momento, três artigos que falam sobre vários detalhes de Red Dead Redemption II. No caso, o site pôde ver com exclusividade 45 minutos de gameplay do título. No entanto, o vídeo acima não mostra (em questão de imagens) novidades, apenas é falado a respeito.
Os três artigos são:
World's First Look At Red Dead Redemption 2 (No Gameplay)
Red Dead Redemption 2 - Who is Arthur Morgan?
Why Red Dead Redemption 2 Is More than Just a Prequel
Vale destacar o seguinte desses artigos:
Caçada
Você pode pegar a pele dos animais e colocá-la em seu cavalo;
Usar arcos para conseguir uma morte limpa torna a sua caça mais valiosa;
Animais podem ser machucados e tentar fugir. É possível segui-los pelos rastros de sangue e então matá-los;
Carnes e animais mortos podem apodrecer;
A quantidade de animais diminui conforme você os mata.
Cavalos
Você pode construir um elo com o seu cavalo. Aumentar essa conexão torna o cavalo mais confiável e não fugirá em um combate, assim como ouvirá o seu assovio de distâncias maiores;
Armas mais pesadas ficam no seu cavalo, como o Winchester Rifle;
Seu cavalo pode se ferir e, se demorar para curá-lo, pode morrer;
Se seu cavalo morrer, é preciso reiniciar o processo de conexão com um novo cavalo.
Geral
Apertar o gatilho de tiro e segurá-lo não causa o tiro, é preciso tirar o dedo do botão para isso. Dessa forma, é possível realizar novas ações;
As habilidades de Arthur Morgan aumentarão conforme o jogo progride, da mesma forma que acontecia com Michael, Trevor e Franklin em GTA V;
É possível assaltar pessoas;
Haverá escolhas nos diálogos;
Um exemplo dado é que um pescador possui suas coisas sem proteção. Ao pegá-las, ele o confrontará: você possui a escolha de fugir ou atirar nele;
Os NPCs reagirão de diferentes maneiras dependendo do seu comportamento, aparência e ações;
Você pode servir café para a sua gangue e conferir o estado dela;
É possível ver fazendeiros cuidarem de seus animais. Há até insetos no seu ouvido;
A demo exibida estava rodando no PS4 base;
O assalto aconteceu em Valentine. Não se sabe se é missão principal, paralela, atividade, etc;
A câmera podia ser vista de apenas um ângulo, sem trocar a visão;
A Dead Eyer retornará: os ângulos de câmera mudarão dependendo de como você matar a pessoa que está usando;
No assalto, alguém atirou no chapéu de Arthur e ele caiu na lama. É possível retornar para pegá-lo depois dos eventos;
O mundo do jogo terá elementos e eventos dinâmicos. Por exemplo, em um dado momento nós vemos trabalhadores colocando as paredes em um rancho. Após um tempo no jogo, esse local estará finalizado;
A história explicará como os vilões do primeiro jogo, Dutch e os outros, se tornaram os personagens que conhecemos primeiramente. A transformação deles, os eventos que fizeram eles se tornarem foras da lei e como acabaram sendo desprezados por John Marston;
Multiplayer foi confirmado, mas detalhes serão divulgados mais tarde.
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