Tópico destinado a notícias sobre a empresa SNK Playmore.
(Apenas para assuntos que não necessitam de um tópico, ou seja, os mais simples).
Arquivo de notícias:
Tópico destinado a notícias sobre a empresa SNK Playmore.
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Agradeço as recomendações. Criei o tópico.
Colaboração de Fatal Fury Special com Shinobi Master Senran Kagura: New Link
Colaboração com o jogo mobile receberá novas roupas como a vilã Kagura com uma inspirada em Geese Howard, Yozakura com Terry Bogard. Numa das artes, temos Katsuragi como Duck King. Além, Mai Shiranui virá como personagem jogável. Evento irá durar de 31/08/2019 a 13/09/2019
HPGames
KOF XV, quero você pelo menos tão carismático quando esse Terry do Trailer
XV
Achei que ninguém aqui ligasse pra Smash Bros. Mas apesar do Fatal Fury ser o jogo da SNK no SNES, ainda acho que Nakoruru ou os protagonistas do Metal Slug adicionariam mais ao jogo que um Terry que podemos imaginar os golpes facilmente no Smash Bros. Esquisito é eles usarem cenário do KOFXII pra ele...
Enfim, em mais uma das "coisas que a SNK lança e você não vai ter"
Ele virá com 20 jogos de luta pré-instalados com preço a definir. Conecta no PC e no Mini como um controle arcade normal. Eu chuto que virão:
Se SNK tem direitos sobe Gowcaizer, tira o 2001.Postado originalmente por Chute do KensouADV
EU joguei mais no Nintendo 64, mas sempre acompanho oq tem de novo. Mas concordo que podia ser outro personagem. Mas talvez pensaram que teria que ter um personagem inconfundível. E não creio que exista ser na Terra que conheça a SNK e não sabe quem é Terry Bogard, o treinador Pokemon bombado Mais fácil não conhecerem a SNK e conhecer o Terry... Hahahhaha
Engraçado mesmo ser do KOF 12, eu não reconheci pq Graças a Deus não joguei essa porcaria...kkkk
"For all Neo Geo Fans" é o CaraleoEnfim, em mais uma das "coisas que a SNK lança e você não vai ter"
Esse layout de botões Nutella que eles tão adotando, se fose feito pra fã tinha que manter o layout original.
Ainda mais se é pra jogar os jogos Originais do Console deles... SNK não me ganha com esse papo furado não. Sem falar que provavelmente é um controle feito com o fadado direcional analógico que é uma porcaria pra luta ... Mas que parece bacana, parece...
Versão Chinesa de KOF All Star entra em seu segundo beta
"Algmas" mudanças nos visuais dos personagens foram confirmadas no novo beta da versão chinesa de KOF All Star incluindo Kula adulta e Mai querendo entrar no Smash Bros. de qualquer jeito:
jporochiman
Bônus: KOFes 2019
Sem falar que por conta da Golden Week, os jogos da SNK estão em promoção
Se preferir no PS4, KOFXIV, KOF97GM, KOF2000, KOF98UM, KOF Orochi Saga, MOTW, Samurai 6, Samurai Vspecial, Fu'un Super Combo, Fatal Fury Battle Archives vol.2, SNK Heroines, Last Blade 2, Metal Slug Anthology, Metal Slug XX e Metal Slug 3. Provalmente mais coisa no Xbox e Switch também.
Olhem a última entrevista concedida por Yasuyuki Oda:
O principal nome da SNK no atual momento, Yasuyuki Oda, concedeu ma entrevista ao canal "SNKCN", falando um pouco sobre The King of Fighters XV, jogos mobiles, nuvem e sobre animações e live actions das franquias da SNK.
Agradecemos ao usuário "Ye-Master" do reddit pela tradução para o inglês e aos nossos amigos da Power Geyser por ter traduzido para o Português.
Siga agora com as perguntas realizadas ao nosso querido Oda.
Pergunta: A série "KOF" é um dos IPs mais populares entre os jogadores. "KOF15" anunciado no ano passado também atraiu muita atenção dos jogadores. Qual é o status deste jogo agora?
Resposta de Oda: Acho que será a obra-prima suprema da série e estou me concentrando nisso agora. Mais informações chegarão no próximo ano. Fique ligado.
Pergunta: A série "KOF" já apareceu em animação, cinema e televisão, produtos periféricos, você pode apresentar brevemente o futuro do planejamento deste IP?
Resposta de Oda: No momento, produtos derivados de jogos para celular desenvolvidos com base no IP de "KOF", como "KOF98UMOL", "KOF97OL" e "KOF DESTINY" alcançaram bons resultados, o que indica que, além do estilo de luta, IP’s da SNK também podem ser usados em outros tipos de jogos. No futuro, iremos cooperar ativamente com mais parceiros de alta qualidade para trazer mais games que valham a pena esperar para os usuários de vários tipos de jogos. Além disso, continuaremos planejando a produção de filmes e séries de TV. No momento, o filme de animação do IP “KOF”, a série de TV live action também, bem como o filme do IP “Fatal Fury” estão ativamente em preparação. Assim como desde a fundação da SNK, continuaremos a desenvolver o gênero de luta enquanto todos quiserem.
Pergunta: SAMURAI SHODOWN foi lançado para console no ano passado, e KOF 15 atraiu muita atenção desde sua revelação. Que mudanças você acha que ocorreram no conceito de desenvolvimento e nas necessidades dos jogadores de jogos de luta agora e há 20 anos?
Resposta de Oda: Em comparação com os anos de boom dos jogos de luta na década de 1990, há cada vez mais jogadores se concentrando na experiência de luta. Então, também colocamos mais esforço no sistema de batalha e ajuste do balanceamento, nos esforçamos para melhorar os detalhes. Além disso, os requisitos para jogos online mudaram. Há alguns anos, os jogadores exigiam principalmente uma experiência de rede estável e de alta qualidade no Japão. Mas, mais recentemente, os jogadores vão querer que usemos o rollback netcode, etc., para criar um ambiente onde você possa jogar de uma distância mais longa. Acho que esses apelos mudaram muito em relação ao que eram antes.
Pergunta: A série "SAMURAI SHODOWN" teve muitas parcerias em jogos mobiles este ano, o quanto você acha que parcerias vão ajudar o próprio IP?
Resposta de Oda: Em primeiro lugar, a ligação com jogos mobiles de alta qualidade permite que mais jogadores conheçam o IP da SNK, promovendo o crescimento de fãs; Em segundo lugar, o uso ativo de IP também é diversificado. Existem também diferenças nas preferências nacionais de como os personagens são representados, o que é um bom incentivo para desenvolvedores.
Pergunta: A SNK é uma fabricante veterana na indústria. No processo de desenvolvimento de IP, a SNK também passou por muitas mudanças na plataforma de jogos. Você acha que, no ambiente atual de ascensão do mercado de jogos para celular, os IP’s clássicos da SNK saberão se adaptar ao mobile?
Resposta de Oda: Em comparação com os jogos de console mais dramáticos, os clássicos jogo de luta para celular da SNK tem vantagens mais inatas. No processo de jogo para celular de jogo de luta, ele pode não apenas reter a conotação do espírito do jogo de luta em sua maior extensão, mas também fazer uma atualização flexível e vívida de acordo com as características do jogo para celular. Além disso, esses jogos também podem fornecer tempo de jogo conveniente e modo de batalha. Claro, produtos de jogos de alta qualidade são o que todo fabricante está buscando, e a SNK continuará a explorar.
Pergunta: O que você acha da era dos jogos para celular? Que mudanças você acha que são necessárias para os jogadores tradicionais na era dos jogos para celular?
Resposta de Oda: De jogos de arcade a jogos de console e jogos móveis, cada mudança na indústria de jogos é um desafio para os jogadores. É uma sorte que a SNK tenha sobrevivido a esses grandes saltos. Em primeiro lugar, diante de cada nova oportunidade trazida pela tecnologia, os jogadores devem abraçar essa mudança, ter a coragem de inovar e explorar o melhor modo de apresentação dos jogos tradicionais na era de jogos para celular.
Em segundo lugar, para garantir a qualidade e o conteúdo de seus próprios produtos de jogos, que é a base para o sucesso de cada era dos fabricantes de jogos; Além disso, é necessário ouvir a voz dos jogadores e combinar novas oportunidades, qualidade do produto e preferências dos jogadores, de forma a ganhar o reconhecimento do mercado e dos jogadores.
Pergunta: O que você acha do mercado de jogos chinês e da base de jogadores? Quais são as diferenças nas preferências de jogo entre jogadores chineses e japoneses?
Resposta de Oda: Acho que os jogadores de ambos os países têm preferências semelhantes para jogos de console. Em termos de jogos para celular, mmorpgs são menos populares no Japão do que na China.
Pergunta: Meses atrás, a SNK e a Tencent anunciaram em conjunto o mobile game de Metal Slug, e a SNK também cooperou com muitas outras empresas de jogos chinesas. Você acha que há alguma diferença na cooperação entre as empresas de jogos chinesas e as empresas de jogos japonesas?
Resposta de Oda: Do ponto de vista da engenharia de desenvolvimento de jogos, realmente não há muita diferença entre os principais players do mundo. Em termos de marketing e operação, os países são diferentes uns dos outros em termos de cultura empresarial e leis e regulamentos, que exigem adaptação ativa e cooperação.
Pergunta: Em seu discurso no fórum da cúpula do terceiro China Game Festival, você mencionou os dados relevantes do mercado de jogos em nuvem. Que impacto você acha que o mercado de jogos em nuvem da China terá na indústria de jogos com o desenvolvimento e a popularização da tecnologia 5G?
Resposta de Oda: Após a gamificação da nuvem, se a linha da rede estiver estável, não haverá necessidade de considerar as especificações do terminal e mais usuários poderão experimentar jogos de alta qualidade. Além disso, com a popularização gradual da rede 5G de tecnologia, a estabilidade de rede será melhorada e a perspectiva de desenvolvimento do mercado de jogos em nuvem está fadada a ser incomensurável.
Pergunta: Que tipo de jogo você acha que é mais adequado para a tecnologia de jogos em nuvem? Os produtos da SNK são principalmente jogados em batalha, ação, tiro, etc., eles serão mais populares como jogos em nuvem? O que você fará nos próximos desenvolvimentos para se preparar para a era dos jogos em nuvem?
Resposta de Oda: A vantagem do modo de jogo em nuvem sobre a plataforma de celular e console de jogos é que ele pode suportar a operação do jogo em um ambiente de alta especificação. Embora o STADIA não seja geralmente considerado uma boa para plataformas em nuvem, no ano passado também lançamos Samurai Shodown no GOOGLE STADIA, e a adaptação corre sem problemas. No futuro, haverá cada vez mais jogos desenvolvidos especificamente para a plataforma em nuvem. Claro, isso levará algum tempo e é um processo gradual de gamificação na nuvem.
Pergunta: Você acha que o interesse dos jogadores em jogos em nuvem é mais sobre economizar dinheiro ou promover conexões? Você tem alguma ideia sobre como usar jogos em nuvem para atrair não-jogadores?
Resposta de Oda: O formato de nuvem reduz o custo de experiência do jogo e permite que os jogadores experimentem mais jogos em um ambiente maior. Além disso, do ponto de vista dos desenvolvedores de jogos, eles não precisam mais se adaptar a várias plataformas ou fazer discos físicos de jogos, o que pode reduzir custos e, ao mesmo tempo, permitir que mais jogadores experimentem seus trabalhos de desenvolvimento dos jogos cuidadosamente. Estou ansioso para ver mais e mais usuários não-jogadores tendo acesso aos jogos.
Pergunta: Que novos planos você tem no mercado de jogos em nuvem da China?
R: Em primeiro lugar, começaremos a gamificação em nuvem a partir dos trabalhos bem conhecidos em vários IP’s da SNK e, gradualmente, estabeleceremos a marca de jogos em nuvem SNK. Em seguida, planejamos tentar desenvolver jogos para a plataforma em nuvem.
Me lembro das animações mais antigas, muito foda, poderiam fazer outras sobre outros personagens.
Só Acredito VENDO! CYberpunk era o jogo perfeito que rodava até em torradeira... hahahaha
KoF só seria oq ele fala se fosse feito pela ArkSytem e com o Shinkiro dedicado ao projeto. Só por ser KoF XV, até onde se sabe vi ser esse nome mesmo, significa que a mentalidade não mudou e que pra eles do jeito que ta está bom.
Essa Franquia precisa der Rebootada, mas a SNK não mostra Capacidade técnica alguma até agora, pra fazer isso de forma decente.
Curta animado de KOFXV por Masami Obari
Na apresentação do KOFXV feita pela SNK, um dos anúncios é que será feito um curta animado como material promocional de KOFXV feito por Masami Obari, responsável pelos OVAs de Fatal Fury dos anos 90. Curta terá vários personagens populares.
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