Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Post no Playstation Blog pelo próprio Yasuyuki Oda.
De relevante:
Postado originalmente por Yuji Watanabe
Hiroaki está ocupado com Metal Slug e com jogo do produtor do Senran Kagura. Shinkiro faz tempos que está fazendo trabalhos bem esporáticos pra Capcom. Ao menos no modo gallery falaram que terão várias artes antigas.
Mas de fato não tenho ideia de quem é o character designer do jogo.
É, aparenta ser possível cancelar um DM em SDM(sem fazer isso com barra)
Mas o certo não seria fazer isso com o Climax move ? Acho que seria o mais plausível
Na hora eu nem percebi, pensei que um especial depois do outro (sem cancel), mas é cancel mesmo
Golpe + Especial (DM) = SUPER CANCEL
Especial (DM) + Super Especial (SDM) = ADVANCED CANCEL
esse mesmo usuário postou uma imagem mais cedo retirada da entrevista do ODA na Taipei game show que até agora me pergunto de quem se trata:
não reconheço nenhum dos lutadores ali, um deles me veio a mente de ser o Ryo(como Mr. Karate) ou Geese de terno
Pode ser qualquer um dos lançados até agora, Angel, King por exemplo não apareceram nesse cenário.
E sobre o Advanced cancel pode ser isso de fato (que o cara tem que estar no quanto para pegar) ou é algum bug por ter o comando similar ao da sequencia do DM do Iori, no video é nitido que o cara querendo fazer uma coisa e sai outra.
É um monte de artwork antiga de placeholder, dá pra ver uma arte do XIII aí e um Kyo NESTS solto também.
Eu não sei como seria similar se mantiveram os da PSX build. O follow-up é o de sempre e o SDM feito para ser mais diferente, só se fosse movimento reverso.Postado originalmente por Amedø310
Verdade.
Pode ser também um personagem novo já que esta com o cabelo para cima.
Isto daí só iria confirmar aquela lista da nakoruru, mui mui e cia...
Quanto ao SuperCancel e AdvancedCancel, pra mim a ideia é ficar com um sistema parecido com o do XIII, mas mais simplificado só, talvez os cancels do XI cheguem mais perto disso, de fato.
O que eu ainda quero saber melhor é aquela ideia de "vai ter golpes ex, mas só quando a barra estiver estourada". Os ex ainda vão gastar barra? Ou você pode fazer eles direto enquanto a barra estiver estourada e tal.... Quando falo que eles tão divulgando pouco não é à toa, haha.
É por aí:
Eu discordo. Os golpes EX além do dano, possuem propriedades diferentes das versões normais (startup, hitstun, janela pra cancelar, etc.). Assim como eu não quero cancelar tudo com tudo durante um combo de Drive no XIII, eu posso preferir usar versões normais dos golpes intercalados com EX durante ativação do modo MAX.
E ainda tem que a ativação pode ser feita durante um combo, mas se feita "parado", o flash que congela um pouco a luta permite reagir com algo:
Mas dê uma olhada nos vídeos do Kings of CO. Tem vários vídeos da PSX.
Primeiro video da TGS 2016
fraquinho mas foi o que apareceu
É muita cara de pau da SNKP colocar a mesma build do ano passado (PSX)...
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