Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Por enquanto está no mesmo nível do XQEMU que também roda sem som.
Esse é o mal do mundo aberto em consoles!!!
Cemu 1.7.3 será lançado dia 10 de março para os colaboradores e uma semana depois para o público.
Proper game patch support
DLC support
Slightly faster shader compilation
Improved compatibility
As usual, bug fixes and minor adjustments
E é claro, depois de tantos pedidos Zelda BOTW, cheios de bugs como não poderia deixar de ser. Vejam o video no link abaixo. Está sem som, e esta foi a explicação dele pela falta de som: (No audio because it's ear piercing).
https://streamable.com/vm3ju
Com mais umas dez revisões, ou seja lá pro fim do ano, esse jogo vai estar bem jogável. KKK
Eita O.O
Blz, ta bugado, mas já está sendo emulado...
Eu acredito que um pc que nem o meu com i5, 8gb ddr3 e gtx 750ti só rodará bem os jogos quando o emu estiver bem desenvolvido já
por hora, sempre terá queda de frames etc...
eu consigo jogar zelda WWHD, mas tem umas quedas de frame sinistras
dúvida sobre o CEMU > além de demorar a sair pro público, as builds pagas rodam melhor os games?
Percebo que tu começou a acompanhar esse tópico faz pouco tempo né? Mal sabe dos babados... ahhahahah
Builds Pagas servem só pra serem acessadas antes por quem colabora doando grana, depois saem pra geral...
Bem agora com esse interesse todo de se rodar esse jogo o desenvolvedor vai ter começar a mostrar serviço, já deve tá ganhando muito mais grana agora né... Quem sabe agora ele libera o audio sem erros com mais rapidez e pare de piorar os outros jogos que já estavam bons... kkkkkkkkkkkk
Brincadeiras à parte, 2.0 até o Final do ano? Hahhahah
Noticia do Adrenaline:
Basicamente oque ele disse foi: Agora que lançou esse jogo e voces tão lokos pra jogar ele, vou demorar mais ainda pra evoluir o emulador enquanto vocês me doam grana, e se reclamar eu volto pra versão 1.0. Valeu falow! haahahahahahah"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" foi lançado na semana passada exclusivamente no Switch e no Wii U, mas um dos hackers responsáveis pelo emulador Cemu alega ter conseguido rodar o game no PC.
No Reddit, o usuário "Exzap", que é conhecido por ser um dos criadores do emulador de Wii U, lançou um vídeo da próxima versão do Cemu rodando o novo Zelda em seu computador.
Como o processo de desenvolvimento ainda está no início, a build apresenta diversos problemas e bugs, como quedas de FPS, gliches e texturas quebradas, além de opções dentro do game que não funcionam e o áudio inexistente. A emulação foi rodada em um PC potente, equipado com processador i7-4790K, placa de vídeo GTX 780 e 8GB RAM.
Segundo o desenvolvedor, o processo de emulação deve sofrer melhoras com o tempo, mas boa parte dos bugs não serão resolvidos, pelo menos por enquanto.
"O que vocês veem no vídeo é basicamente o que vocês terão. Os problemas que permaneceram vão demorar muito tempo para serem arrumados e a performance não vai mudar"
- Exzap, criador do Cemu
Caramba, assistindo a esse video fiquei com receio em comprar um Nintendo Switch.
Então galera, estava em um link aleatório do Reddit e um camarada postou uma versão do Cemu chamada "CEMU 1.7.2 SPEED FIX INMG"
Aí lá dizia que ele tinha umas melhorias em relação aos games etc
Eu já tinha a 1.7.2 normal e Zelda WW HD dava umas quedas sinistras de frame em determinadas partes, mas com essa versão ele está 30 fps cravadaço sem descer
Eu não sei o que tem de diferente na configuração desse, mas upei no Mega e vou deixar o link pra vcs testarem e dizerem se deu a mesma diferença que deu pra mim
Download:
Cemu 1.7.3b
# Cemu detailed changelog for 1.7.3
# Patreon release date: 2017-03-10
# Public release date: 2017-03-17
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.
general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu
coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../
ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()
AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/
AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000
Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input
GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output
O Zelda BOTW aqui só roda no modo Interpreter, então eu não me atrevi a jogar de tão lento, mais ta bootável. No mais ainda não notei muitas mudanças, e o jogo Yoshi's Woolly World que eu tanto queria jogar ainda ta com os mesmos crash, isso é uma *****.
Alguém já testou o Ninja Gaiden 3?
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