Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Simples, todos os bounces e outras firulas dele ficam restritos ao modo MAX nas versões EX dos golpes. Também acho que o LDM dele viraria golpe de comando(ranbu simples) e não de carregar. A questão é bem mais como ficariam os botões dele.
Não faz muito sentido. Os HPs parecem ser distribuídos pelo potencial de dano que o personagem pode causar e bastante a dificuldade dele poder ser acertado com suas opções de defesa ou "fugir". Sylvie nem é considerada uma personagem "pequena" como Tung, Choi e Chin e seu potencial de dano depois do 2.01 que limitou a capacidade dela poder combar um especial em cima do outro é só regular com braços e pernas curtos. Então ter o HP "regular" é o ideal. Quem deveria mudar por isso é a dupla Kyo e especialmente Iori. Ainda iria além e colocaria ambos Iori e Benimaru no clube da Luluzinha dos 900 de HP. Mas sei que o ruivo é protegido pelos desenvolvedores e não vão querer repetir um KOFXI novamente. Kyo nem tanto. 950 pra ele está bom.
Mas afinal de contas, vão entrar só 2 personagens?
O otimismo do Kensou me impressiona...
Onde já se viu personagem principal do jogo ter life nerfado? Acreditar que não vai vir o Oswald depois da explicação que eu dei lá em cima? Agora o que, você acredita em papai noel? hehehe
Cara, eu não nerfaria a Sylvie pra 900 de life, mas 950 sim, é ridículo ela ter 1000 de life.
RI
DI
CU
LO!!!
Ué, olha meu avatar no espírito natalino. Eu argumentei razões pra acontecer. Claro que poderiam muito bem limitar o dano possível por modo MAX, rever invencibilidade do Oniyaki (dp+A/C) dentre muitas outras coisas. Regular HP é só uma maneira mais "fácil" de balancear. Mas no 2.00 resolveram permitir super cancel no Oniyaki pro ranbu clássico dele com atalho mais simples que o do Kyo.
Bem "ridículo" não é argumento. Se ela ainda pudesse fazer isso, quem sabe. Mas ela não pode mais desde a 2.01
Pelo jeito vai ser um da série Tekken mesmo.
Que?
Bem, enquanto eu sofro pra rodar o jogo e jogar online, pessoas brincam com mods:
Vi isso no grupo do face e estou compartilhando, curti muito a Snk devia contratar esses caras...
"PROPOSTA DE FÃS PARA O THE KING OF FIGHTERS XV
Só se passaram 1 ano e meio após o lançamento de KOF XIV, o jogo ainda irá receber no mínimo mais uma atualização, mas tem gente que já está pensando no futuro. 2 membros do site Cyberfanatix fizeram um proposta á SNK de como poderia ser o próximo KOF, o XV, pensando em história, personagens, cenários, gameplay, extras.
Link: https://m.imgur.com/a/gGWXh
O que acharam e quais são suas opiniões para a sequência da nova saga?"
O que nao gostei destas sugestoes:
- Dream match, sendo que na historia oficial pode voltar qualquer personagem;
- sem lutadores do Mexico;
- Cenario no Rio (igual sf)
No mais esta bom
So que as produtoras dificilmente aceitam sugestoes tao completas como estas
Ruim demais! Tirando a parte óbvia do jogo, o restante é completamente sem nenhum talento
Talvez se fossem garotos de 15 anos teriam feito algo passível de ser contemplado de alguma forma...
Tomara que seja completamente ignorada, a tal ponto que sequer o nome do próximo KOF seja 15, tomara que seja 25, sei lá, só pra ficar completamente contrária à essas sugestões toscas.... Hahahaha
Claro, o 14 já é ruim, mas não é por isso que precisa manter o nível nem sequer dar prosseguimento àquilo...
O que que é óbvio e o que é ruim de mais?
Menino, que que é esse segundo link?
Enfim, preferia que Cyberfanatix voltasse aos CMVs velha guarda. A ideia de estrutura da história é legal e simples e não requer um investimento muito maior do que foi KOFXIV. Mas essa ideia de 60+ personagens (sendo uns times meio MUGEN tipo o da Leona) mais grooves seria um pesadelo o balanceamento e sabemos bem como jogos como KOF98UMFE, Samurai Shodown VI e CvS2 acabaram...
No mais, KOFXIV acho suficiente pra esses próximos anos. Ainda mais se concretizar os packs de DLCs espaçados que Kira cavou e um Samurai Shodown venha como outro jogo principal de luta da SNK esse ano ou próximo.
Nem eu sei o que era kkk editei o post XD
So o começo ja não gostei, tiraram MuiMui linda, fizeram uns times toscos ( Iori, Duo Lon e Shen /Leona Vice Mature wtf!?), tiraram o Geese, nao colocaram os personagens classicos que a galera quer que voltem ( Blue mary, Shing, Trio Orochi, que com certeza voltarão no XV).
Negocio de ter groove vai ser um show de desbalanceamento.
So olhei rapidamente as ideias dos grooves e ja na barra do 98 achei ridiculo, ter free guard cancel e knockback quando a barra estiver ativada? ahuahuahuaha, pronto, show de apelação, so ficar toda hora ativando a barra que o cara derruba todo mundo, tooooooooosco!
Jogo KoF faz tempo, o 14 pra mim é só alegria até agora. Minha única reclamação é que é meio difícil achar partida de rank.
Referente ao link: Não tem Geese Fodãohoard?
Alguns times sem noção tipo Leona, Mature e Vice.
Mid-boss Verse. O chefe mais sem graça da franquia.
Os times devem ter suas formações originais, nada de ficar trocando.
Sem personagens de Samurai Shodown ou Last Blade, só se for como dlc. Existem muitas franquias da Snk para explorar personagens com time line atual.
Story mode para personagens dlc.
Rugal de boss final só se for canon, acho que ainda não é hora para dream match.
A jogabilidade pode seguir a mesma linha do 13 e 14.
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