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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #526
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por dirct Ver Post
    Curioso como de todos os personagens disponíveis só o bison tem três barras de v-trigger/reversal, prevejo esta barra como indicativo de poder do personagem, se eu estiver certo personagens como akuma, gouken, gil e oro certamente teram quantidades de barras diferentes dos outros.
    Isso ja foi explicado umas páginas atras, mas vou deixar fixo no post principal

  3. #527
    dirct
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Isso ja foi explicado umas páginas atras, mas vou deixar fixo no post principal
    Eu li valeu, mas mesmo sabendo a função ainda não muda o fato de ter quantidades de barras diferentes dependendo do personagem

  4. #528

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    O número de barras não significa mais poder, assim como o tamanho da barra do SA do SF3 não significava também, tudo dependia do uso da barra pelo personagem e do dano causado por ela, só vai dar pra saber a influencia do tamanho da V-Trigger quando o jogo estiver pronto e todo mundo jogando, até lá realmente não dá pra ter certeza

  5. #529
    dirct
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    O número de barras não significa mais poder, assim como o tamanho da barra do SA do SF3 não significava também, tudo dependia do uso da barra pelo personagem e do dano causado por ela, só vai dar pra saber a influencia do tamanho da V-Trigger quando o jogo estiver pronto e todo mundo jogando, até lá realmente não dá pra ter certeza
    Realmente, seu argumento do SF3 é forte, só vendo os gameplays pra ter certeza do impacto de ter quantidades de barras diferentes. Mas tem uma coisa interessante que já dá pra deduzir, antes da barra v-trigger se encher toda você já pode usar o reversal em cada uma delas, isto significa que o bison tem três reversais acumulados enquanto os outros três tem dois.

  6. #530
    Melfice
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Depois dizem que a Poison que e trap!


  7. #531
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    Depois dizem que a Poison que e trap!

    Loading... loading... loading...

  8. #532
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    É como o JiMMy disse. Em Street Fighter III, uma barra maior ou menor não significa que o personagem é mais forte ou mais fraco, mas sim a facilidade dessa barra ser preenchida, especialmente porque a medida da barra é diretamente ligada com a Super Art escolhida.

    Uma barra pequena garante uma frequência maior do uso dela durante o round. Mas, em contra partida, uma barra maior indica que o golpe que depende dessa barra para ser usada é bem devastador.

    Para ilustrar a minha comparação, vamos pegar o Street Fighter III: 3rd Strike. Se o jogador que escolher o Alex optar pela Super Art I, que é o Hyper Bomb, Alex terá uma barra com um tamanho de 128 pontos, que é o tamanho da maior barra do jogo (outras Super Arts possuem esse mesmo tamanho são o como o Healing da Elena, ou o Shin Shouryuu Ken do Ryu, entre outros). Carregar essa barra demora um tempão, e executar o ataque assim, do nada, pode ser desastroso, já que foi sofrido encher a barra para simplesmente errar o ataque. Só para constar, todas as Super Arts que contam com uma Super Arts Gauge de 128 pontos só contam com apenas 1 carga.

    Por outro lado, se o jogador selecionar o Yun e escolher o Super Art III, que é o Gen'ei Jin, Yun contará com um Super Arts Gauge de 72 pontos e apenas uma carga, a menor do jogo (outras Super Arts também contam com uma barra desse tamanho, variando o número de cargas de 1 à 3, dependendo da Super Art do personagem). Você pode perceber que Yun consegue carregar essa barra muito rapidamente, podendo deferir o Gen'ei Jin mais de uma vez durante o Round. Como a barra só tem uma carga, Yun não pode simplesmente guardar carga para aplicar um Gen'ei Jin após o outro, e podendo perder de encher mais carga se ficar segundando a barra cheia durante a luta.

    Uma coisa que tem que ser notada é que uma barra pequena indica que o personagem contará com um número menor de golpes EX para serem acionados consecutivamente, enquanto uma barra maior e/ou com mais estoques de carga garante uma carga maior, garantindo mais golpes EX consecutivos. Se for considerar o total de estoque que uma Super Arts Gauge pode segurar, a barra com o maior estoque de poder é o que tem um tamanho de 88 pontos com três estoques, gerando um total de 264 pontos. Os personagens que contam com tal barra são Yun (SA2), Ibuki (SA1) e Oro (SA2).

    Outra coisa a ser notada que essa matemática não será válida para esse tipo de ação nesse Street Fighter V, já que a barra EX é uma barra independente da V-Trigger. Portanto, o tamanho da barra não influenciará na quantidade de golpes EX nesse jogo. Pode ser que, durante o desenvolvimento, apareça algum tipo de seleção de Super Arts ou, nesse caso, "V-Arts", alterando o tamanho da V-Trigger Gauge.

  9. #533
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Ainda bem que o rouken coloca uma conclusão nas dissertações dele :P

  10. #534
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Acabaram de postar um belo trailer novo no Facebook do Jogo
    https://www.facebook.com/story.php?s...id=12040282146

    wallpapers
    https://www.facebook.com/streetfight...3476873927147/

    e um link com bastante coisa (que não tenho tempo de colocar aqui agora pois estou no trampo kkk)
    http://shoryuken.com/2015/06/10/goin...ts-v-benefits/

  11. #535
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016


  12. #536

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    https://www.youtube.com/watch?v=TB9dIfEwwG8

    PUTA

    QUE

    O

    PARIU


    VAI


    TOMAR



    NO


    CU

    QUE


    JOGO


    LINDO


    COMPRANDO MAQUINA DE CONGELAMENTO ATÉ MARÇO 2016


    selo-anti-anti-caps

  13. #537
    Melfice
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016


  14. #538

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    MANO, A VELOCIDADE TÁ LINDA DEMAIS, VÃO SE FODEREM

    ABRAÇOS

    selo-anti-anti-caps

  15. #539

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Meu Deus do céu, eu to babando aqui, que jogo lindo, tudo lindo, eu não vou dormir até 2016, put@ que o pariu

  16. #540
    Zappa
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    já achei menos bugado e mais completo que o usfiv de ps4

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