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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #541
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Também aumentou mais ainda o hype aqui... já tô doido pela pré order sair pra pegar o beta access *-*

  3. #542
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    #morto

    Nesse link explica cada habilidade dos personagens quando ativa o V-Trigger e o V-Skill

  4. #543
    Melfice
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016


  5. #544
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016






  6. #545
    Zappa
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016


  7. #546
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Como ninguém comentou devido ao êxtase dos vídeos ("é puro êxtase"... ), acho que ninguém reparou que o nome Nash se manteve na localização americana, ao invés de colocarem Charlie (o que faz sentido, já que a Capcom adotou o Nash como sendo o sobrenome do Charlie...).

    O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso...

  8. #547
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso...
    Então deveriam ter mudado o Bison pra Vega logo de cara não? : 3

  9. #548
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    uma análise do Uol Jogos (haters gonna hate) em video no feice...
    https://www.facebook.com/story.php?s...d=124400289445

  10. #549
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    Como ninguém comentou devido ao êxtase dos vídeos ("é puro êxtase"... ), acho que ninguém reparou que o nome Nash se manteve na localização americana, ao invés de colocarem Charlie (o que faz sentido, já que a Capcom adotou o Nash como sendo o sobrenome do Charlie...).

    O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso...
    O que notei de diferente foi a trilha sonora do estágio tem um estilo diferente dos Streets anteriores.
    Também notei que a Chun-li tá totosa demais.
    E parece que vai ter cheap damage em golpe comum, igual MK. Só que as vezes a life enche novamente.

  11. #550
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    #morto

    Nesse link explica cada habilidade dos personagens quando ativa o V-Trigger e o V-Skill
    traduzido

    http://blog.br.playstation.com/2015/...ma-de-combate/

    O V-System consiste em três mecânicas variáveis todas construídas em torno do novo V-Gauge, que se acumula primariamente conforme seu personagem toma dano. As três mecânicas são V-Skill, V-Trigger e V-Reversal.


    Street Fighter V on PS4
    V-Skill

    As V-Skills são habilidades únicas de cada personagem que podem ser usadas a qualquer hora apertando soco médio e chute médio ao mesmo tempo. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gaude e têm diferentes utilidades pra cada personagem (ex: mobilidade, ofensiva, defensiva). As V-Skill são bastante importantes na luta, porque elas podem ajudar os personagens em uma área em que eles são fracos, ou ajudar a encher o V-Gauge mais rápido. Aprender a usar de maneira apropriada e eficiente a V-Skill de cada personagem vai ser fundamental pra vencer lutas.


    V-Trigger

    As V-Triggers são habilidades únicas de cada personagem que podem apenas ser ativadas quando o V-Gauge está cheio, apertando o soco forte e chute forte ao mesmo tempo. As V-Triggers, bastante como os Ultras do Street Fighter IV, são uma forma do seu personagem virar o jogo na batalha. Aí, no entanto, é onde acabam as semelhanças. Ativar a V-Trigger, o que permite alcançar o potencial completo de um personagem, é meramente o primeiro passo. Cabe ao jogador usar os benefícios recebidos da V-Trigger pra mudar o curso da luta. Como as V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar o uso delas é indispensável para alcançar a vitória.


    V-Reversals

    As V-Reversals tiram um pedaço do V-Gauge, e permitem ao jogador contra-atacar o golpe do oponente enquanto se usa o bloqueio, criando um espaço pra respirar. Elas se parecem com os “Alpha counters” da série Street Fighter Alpha, mas dessa vez nem todo contra-ataque resulta em um mesmo efeito; alguns empurram o oponente pra trás, outros os derrubam e outros fazem os lados trocarem. Os jogadores devem explorar cada personagem pra ver como as V-Reversals deles funcionam.
    EX Gauge




    Mas isso não é tudo, já que também temos o EX Gauge, que aumenta conforme você provoca dano no oponente. O EX Gauge permite aos personagens usar versões mais poderosas de seus ataques especiais e, quando estiver no máximo, usar a Critical Art. As Critical Arts são ataques cinemáticos que causam muito dano e são específicos para cada personagem.

    Lista de V-Skill & V-Trigger para Personagens Atuais


    Ryu

    V-Skill : Mind’s Eye


    O Ryu usa seus sentidos pra “ver” o próximo ataque do oponente e apará-lo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser aparados se o tempo for correto. Ataques de múltiplos hits também podem ser aparados usando o tempo certo. Fãs do Street Fighter III vão lembrar que “aparar” (“parry”) era a mecânica central de toda aquela série! A mecânica agora volta como uma única V-Skill do Ryu, demonstrando como estamos falando sério sobre fazer um personagem completamente diferente do outro.

    V-Trigger: Denjin Renki

    O Ryu aumenta seu poder e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadoukens normais e EX, bem como seu Shinkuu Hadouken, ganham uma carga elétrica, resultando em maior velocidade, maior dano e maior poder de incapacitação. Nesse modo, os Hadoukens normais e EX também podem ser carregados, o que resulta em dano ainda maior e quebra de guarda se ele for bloqueado. Além disso, o Shoryuken dele também causa dano extra quando ele encaixa no oponente.

    *Nota – O modo Denjin Renki dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.


    Chun-Li

    V-Skill: Rankyaku

    A Chun-Li sai poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que seu salto normal. Enquanto está no ar, a Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto ela desce em direção ao seu oponente.


    V-Trigger: Renkiko

    A Chun-Li concentra o ki dela em suas mãos e pés, o que resulta em ataques atingindo o oponente mais vezes que o normal. Ataques fracos não têm nenhum benefício adicional, ataques médios atingem uma vez extra e ataques fortes atingem duas vezes adicionais. Esse benefício não se estende aos ataques especiais.

    *Nota – O Renkiko dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.



    Nash

    V-Skill: Bullet Clear

    O Nash alcança e absorve quaisquer projéteis normais que vão em sua direção. Se estiver perto o suficiente do oponente, o Nash pode absorver a força vital deles, causando dano.


    V-Trigger: Sonic Move

    O Nash viaja em velocidade supersônica e aparece em um de três lugares perto do oponente, com base naquilo que o jogador escolher. Os jogadores podem escolher aparecer atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou em frente ao oponente no ar, e podem agir imediatamente assim que o Nash aparecer.


    M.Bison

    V-Skill: Psycho Reflect


    O M.Bison usa o seu Psycho Power pra absorver qualquer projétil ou ataque direcionado a ele. Se o jogador continaur segurando o Psycho Reflect depois de absorver o projétil ou ataque, o M.Bison vai atirar um Psycho Shot de volta ao oponente.


    V-Trigger: Psycho Power

    O M.Bison libera completamente o seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu encontrão ( “dash”)e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante o encontrão, sendo capaz de atravessar projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os seus ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, o que os torna extremamente difíceis de seguir.

    *Nota – O Psycho Power dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.


    video par entender mais


  12. #551
    Sasuke
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Chunzona tá no estilo 3rd Strike, chorando aqui. Só não curti esse projeto de hazanshu do alpha 2.

  13. #552
    Zappa
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Crapcom confirmou que versão do xbox one sairá futuramente etc

    http://shoryuken.com/2015/06/11/stre...r-on-xbox-one/

  14. #553
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por Zappa Ver Post
    Crapcom confirmou que versão do xbox one sairá futuramente etc

    http://shoryuken.com/2015/06/11/stre...r-on-xbox-one/
    HEUHEUEUHHUEH

    Aguardando a versão pro Vita também.

  15. #554
    Darth Faulk
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por Zappa Ver Post
    Crapcom confirmou que versão do xbox one sairá futuramente etc

    http://shoryuken.com/2015/06/11/stre...r-on-xbox-one/
    Não entendi...tá escrito aí que SFV nunca sairá pra Xbox One. E que a esperança são os upgrades do jogo, mas nada confirmado.

    No mais, esse Ryu tá bacana...

    A voadora forte mudou, é invertida agora, deixando ele de costas ao aplicar o golpe. A rasteira é a mesma de SFIII, que já era usada apenas pelo Akuma no IV. E o clássico chute médio agachado é o mesmo do II e IV.

    Por ser uma sequencia do Street III, o Ryu podia estar um pouco diferente visualmente. Tipo com o cabelo maior, como ele tinha no II e nos filmes.



  16. #555
    West
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    As mecânicas ficaram bem legais. Mal posso esperar p/ esse jogão.

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