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  1. #1
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    SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]




  2. #2
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Foi bem surpresa esse jogo, já que tava esquecido tem um tempo... Das poucas coisas interessantes dessa TGA zuadaça...

  3. #3
    LeonX
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Assistindo a o trailer...


  4. #4
    Melfice
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Nada como anunciar um novo jogo de uma seria que vem só caindo com um Samurai falando em Inglês, assim a gente ja começa com o pé direito! HUA!

  5. #5
    LeonX
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Citação Postado originalmente por Melfice Ver Post
    Nada como anunciar um novo jogo de uma seria que vem só caindo com um Samurai falando em Inglês, assim a gente ja começa com o pé direito! HUA!
    Options > Audio Language > Japanese, é sempre a primeira coisa que faço quando jogo tem dois audios.

    Agora que temos Geese Howard no Tekken 7, seria bem foda o Haohmaru no Soul Calibur VI


  6. #6
    Luka
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Agora que temos Geese Howard no Tekken 7, seria bem foda o Haohmaru no Soul Calibur VI

    Pensei a mesma coisa quando vi o trailer.

  7. #7
    LeonX
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Trailer Japa a 60fps


  8. #8
    KensouADV
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]


    Ok, deixando a preguiça de lado, compartilhar aqui o que vi ao longo do dia.

    • O jogo será lançado em 2018 para PS4, Xbox One e PC(Steam)
    • Jogo se passará no século XVI revisitando os acontecimentos do primeiro SoulCalibur(2º jogo da série) com o fim de descobrir "A história esconde mais de uma verdade"
    • Mitsurugi e Sophitia estão com visuais inspirados em SoulCalibur
    • Nova mecânica "Reversal Edge": O jogador entra em um estado para defender os ataques do oponente e revidar com um golpe.
      Opinião: Pelo trailer, mecânica lembra Red Focus do USFIV. Mas ao invés de permitir o usuário seguir com um combo, volta ao estado "neutro" da luta. Talvez esteja substituindo Guard Impact e Just Guard dos jogos anteriores.
      Ao ativar o estado, a arma fica com um efeito e realiza bloqueios em cima e embaixo. Vulnerável a agarrões talvez a ataques do tipo "unblockable". Ativação do contragolpe aparenta ser manual.

    • Quebra de roupas/armaduras continuam no jogo
    • Especiais aparentam continuar no jogo.
    • 8-way run e Ring Outs continuam no jogo
      Nota: Aparenta ser o especial do Mitsurugi sendo executado e esquiva cinemática pode ser uma mecânica nova ou jogo de câmera dramático pelo golpe especial utilizado.
    • Elenco irá mesclar personagens clássicos e novatos na franquia.
    Playstation Blog. Gamespot

    Bônus: Imagens de alta resolução da arte de Sophitia e Mistsurugi:



  9. #9
    KensouADV
    Visitante

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Pelo visto dá pra quebrar mesmo o Reversal Edge e não aparenta ter Guard Impact mais não Guard Impact não custa mais barra. Especiais realmente continuam só que o jogo todo tem hitsparks bem exageradas. Tomara que dê pra customizar pra ficarem mais discretas como no SCV.
    EDIT: Pelo que entendi Soul Charge está de volta e é possível quebrar o Reversal Edge com golpes dela. Talvez os golpes Brave Edge estejam atrelados ao Soul Charge agora como KOFXIV com os golpes EX. Por sinal, Mitsurugi parece fazer um tipo de cancelamento entrando no estado de Soul Charge para quebrar o Reversal Edge da Sophitia (só ver os raios azuis quando faz o golpe em si). Mitsurugi parece ter feito um Break Attack pra quebrar a Reversal Edge da Sophitia no trailer.

    Sophitia como sempre com meus amados Angel Step e Guardian's Judgement. Mas não usou as sequências e investidas com escudo... será que posso sonhar?



    EDIT: Mais gameplay vindo na PSX às 16:30 BRT

  10. #10
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Soul Calibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Trailer Japa a 60fps

    Esperando o próximo "hate" kkkk

    Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk

  11. #11
    Lightwarrior
    Visitante

    Re: SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Esse deu vontade

    Enviado de meu Moto G (5S) usando Tapatalk

  12. #12
    Abigail
    Visitante

    Re: SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Essa geracao esta boa para gostar de jogo de luta, apesar que o ultimo jogo nesse estilo que joguei foi o soul edge.

  13. #13
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Citação Postado originalmente por Abigail Ver Post
    Essa geracao esta boa para gostar de jogo de luta, apesar que o ultimo jogo nesse estilo que joguei foi o soul edge.
    Somos2, depois do Soul Edge nem tive contato mais com nenhum outro jogo da série. Passa horas treinando os combos no PS1, mas antes disso jogava no Arcade...

    Essa belezura de abertura ficou gravada no corrassaum:



    Xôbotá um pouco de nostalgia nesse negócio

  14. #14
    EuF
    Visitante

    Re: SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Nostalgia é Toshiden (volta!)!!!

    Joguei muito Soul Edge ver 2


  15. #15
    KensouADV
    Visitante

    Re: SoulCalibur VI [PS4/XB1/Steam - 2018]

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Xôbotá um pouco de nostalgia nesse negócio
    Não acho que vá ter muita. Tirando parecer revisitar o primeiro SoulCalibur (e talvez os jogos posteriores da série pelo primeiro trailer), a jogabilidade parece mesmo trabalhada em cima do SCV mas com algumas coisas de antes voltando como cancelar movimentação do personagem.

    Mas confesso que no PS1 ficava mais no DOA (e VF no fliperama) que os Souls da Bamco e Toshiden. Peguei mesmo a franquia no II do cubão destemido com Link jogador de pessoas pra fora do cenário.

    Citação Postado originalmente por The Invincible Swordsman
    Known system mechanics and character changes:
    Reversal Edge and Guard Impact will cause the user to take guard damage when they fail to connect it.
    Reversal Edge post hit causes a guessing game where verticals beat horizontals, horizontals beat sidestep, and sidestep beats verticals. You can potentially receive a ringout when it connects.
    Soul Charge (the mechanic similar to V-trigger) causes the opponent to receive chip damage. It costs 1 bar of meter and is set on a timer that's similar to max mode from KoF.
    Lethal Hits are hits that cause the character's clothing to break. When you hit them, the move properties change into combo starters. You can see Mitsurugi's 1A as well as Sophitia's 22B do this in the footage.
    Guts is still in the game as well as meter. You still gain a bar of meter for losing two rounds.
    Movement can be cancelled like in games pre-SCV. Run counter for backwards movement has been removed, but remains for side movement.
    Throws still can catch side movement.
    Mitsurugi has gained a running tackle that resembles an Arthur move from SC3. He has a new low mid option. 1aB has a new animation and 4KB causes severe knock back on hit. MST KB is NCC and his MST B+K causes an attack throw on normal hit. MST B string has a new follow up that resembles his 4B without the backdash.
    That's all of the new information I could find in the video. Let me know if you find other things!

    Changes found by 8wayrun:
    No damage on throw escape. They can also build meter.
    Meterless Guard Impact.
    Sophitia 1AA doesn't trip on first hit.
    SRK
    Ainda acho estranho a barra ser segmentada mas só terem mostrado poder ser gasta com Soul Charge e Critical Edge que gastam uma barra inteira. Esse Reversal Edge tá bem esquisito. Meio Red Focus, cinemático como clash do Injustice. Tomara que tenhamos mais informações semana que vem no evento da Bamco.

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