Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
as diferenças em imagens seria mais interessante, mas está bom
o que me impressiona são 48 logo de inicio?
Esquecendo toda a polemica que teve no topico ate o momento, não seria interessante atualizar o post principal?!
colocar os 2 trailers (do canal da SNKP) e colocar o rumor dos times
Normalmente coloco o trailer lançado por ultimo, quando coloco dois trailers como ja aconteceu no tópico do Tekken 7, é pq um era o ultimo trailer lançado e outro era um painel bem interessante do Harada explicando e mostrando algumas coisas sobre o jogo.
Quantos aos rumores, acho ainda cedo pra dizer, quando coloquei 16 personagens no tópico do Street Fighter V, foi depois da Capcom ter confirmado que seriam 16 personagens iniciais, dai fui atualizando a lista aos poucos
Guenta mais um pouco, a Playstation Experience ta logo ai e atualizo devidamente o tópico principal com infos reais \o
Concordo com vc ele falou besteira, em 1994 KOF94 era muito superior (falando no visual em uma TV de tubo esqueçam números) a Super Street Fighter II Turbo e com a remodelagem em KOF96 a superioridade continuou até 1997 quando chegou ao mercado SFIII que estava em outro patamar, não vou nem citar os gráficos horrorosos de Street Fighter EX na época porque vão querer alegar que era o 3D da época mas ai eu pergunto se o 3D não era bom porquê usar em uma franquia como SF? porquê não esperar outros jogos usarem (cobaia) até se tornar atraente? Quem diz que jogos da SNK sempre foram inferiores aos da concorrência em gráficos não sabem o que falam até hoje ninguém conseguiu extrair tanto de um Hardware quanto a SNK fazia, as cores que ela gerava eram totalmente surreais para o Hardware que usavam, extraiam praticamente qualidade 32bits em um hardware 16bits, até a CPS3 a capcom sempre levou pau da SNK é nítido isso.
Tirando os 7 jogos de CPS3 os fighting games 2D mais bonitos da década de 90 eram quase todos da SNK, Samurai Shodown 4 parecia uma pintura de quadro, Real Bout Fatal Fury 2: The NewComers era lindo, Garou era lindo, The Last Blade era lindo, Art of Fighting 3 apesar de ser o game de menos sucesso da série foi revolucionário do ponto de vista gráfico porque era um jogo 2D que usava captura de movimentos de pessoas reais para fazer os sprites com movimentos que humanos fariam (comparação com Mortal Kombat não vale porque são tecnologias diferentes, MK queria se parecer com um filme já AOF3 queria um Anime com movimentos humanos) e os caras falam que os jogos da SNK sempre foram feios graficamente? piada né.
A questão é: Você jogava os jogos da década de 90 da SNK por causa dos seus gráficos? Porque na época não existia muita diversidade gráfica com sprites. Existiam inúmeros jogos de luta de várias empresas com sprites tão bons quanto os da SNK. Por que eles não fizeram sucesso? Porque a SNK fazia uma jogabilidade que excedia os padrões da época em boa parte de seus jogos, principalmente nos seus carros chefe da época: Art of Fighting, Fatal Fury e Samurai Shodown eram jogos de luta muito diferentes uns dos outros.
Eu não jogava Ryuko no Ken no meu SNES porque achava o gráfico bom. Jogava porque me divertia muito mais com ele que os outros jogos. Fui perceber bem depois a diferença gráfica gritante entre a versão do SNES pra do Neo Geo e pra mim ainda são fundamentalmente o mesmo jogo.
Se você joga jogo de luta exclusivamente por seus gráficos, passe longe de KOF XIV. O fato é que os gráficos vão ser nesse estilo e não vão mudar muito até a versão final só porque tem uns gatos pingados que não entendem de como funciona uma empresa. Eu como sempre vou me divertir com uma nova iteração da franquia que, se os personagens tiverem o mesmo tratamento na jogabilidade que receberam em KOF XIII, vai ser muito mais do que o suficiente.
Acho que vc não entendeu ou não quer entender o que alguns estão querendo dizer, ninguém está dizendo que só joga fighting game por causa dos gráficos, ironicamente a maioria dos caras que estão criticando os gráficos (eu me incluo nisso) e que vc chama de gatos pingados (está redondamente enganado é só ver a repercussão e constatar que são a maioria) são caras com mais de 30 anos e que ao contrário dos haters são pessoas que acompanham a franquia desde o inicio (sim 320x240 no tubo) e querem ver a franquia se levantar e não fazer papelão, já ouviu dizer que amor não paga as contas? é bem isso que estamos falando, por mais que eu goste da franquia e até jogue o jogo para experimentar do jeito que ele estiver não posso me cegar para o seu controle de qualidade e dar uma de fanboy e dizer que o jogo será sucesso só porque tem o nome KOF, o mercado não funciona assim, quando criticamos estamos olhando para o que os concorrentes estão fazendo que é contra quem ele vai ter que disputar as vendas e para minha infelicidade já que adoro a SNK estou vendo um novo 7x1 logo ali, portanto quem critica (na sua maioria) não são garotos mimados que nasceram na era 1080p 60fps e também não são caras que nunca estiveram nem ai para a franquia, são caras que gostam da franquia e estão vendo a tragédia anunciada, vc acha mesmo que contra SF5, GGXrd, BBCF, MKX entre outros os usuários vão olhar para KOFXIV e encostar os outros? estamos em 2015 e não em 2000.
Quanto ao seu argumento sobre o porque de jogarmos os jogos da SNK nos anos 90 agora sim vc foi coerente, sim é exatamente isso que atraía as pessoas, jogo muito veloz com desvios, pulos rápidos (com flash), especiais insanos (ultras) e enredos nunca vistos em jogo de luta até aquela época com temas profundos como deuses e seus servidores, profecias, controle mental, intrigas e rivalidades entre famílias e artes marciais milenares, realmente nunca joguei jogos em 90 pensando em quantos pixels este jogo tinha afinal não tínhamos internet então nem sabia coisas como resolução, taxas de frames entre outras coisas mais técnicas, mas se quiser ver pelo lado gráfico os jogos 2d da SNK dos anos 90 eram lindos com artes que imitavam manga/anime enquanto os street fighters desta época tinham algumas artes porcas que pareciam gibis americanos (Ryu com uma barba de dois fios), mas é fato que o que destacava da concorrência era a mecânica porque na época dos tubos, gráficos era um pouco menos valorizado do que hoje.
Invencibledragon...chamei a atenção pois o camarada disse que a SNK nunca foi um primor de gráficos...no seu auge ninguém chegava perto da sua arte em pixels..tudo que era portado pras concorrentes vinha com downgrade, isso em relação a gráficos 2D. A SNK nunca foi top no 3D e não estou reclamando da arte do novo king of fighter..mas sim relembrando que no auge era imbatível com relação a gráficos de seus jogos.
Enviado de meu XT1097 usando Tapatalk
Se aquela lista de personagens que vazou for verdadeira serão 15 novos personagens.
Acho desperdício colocar personagens como Alice e Mui Mui (o Art of Fighting mesmo tem tantos personagens e eles colocam apenas 4 no jogo - fica subutilizado).
Estes 2 novos personagens (que vem de Pachinkos) seguem o estilo de SF com suas Rainbow Mika, Karin, Ingrid e Cia...
É uma pena, pois o próprio KOF XI não fez tanto sucesso assim devido a personagens neste estilo, como a Momoko e a Malin...
Ryu com barba de 2 fios foi ótimo [emoji23]
Acho que o jogo merece uma chance , esse lance de novos times parece muito bom. Vamor torcer para que a jogabilidade continue insana.
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Essa Playstation Experience que nao chega nunca...
recomendo que assistem em 1080p60
Oloko nem saiu no canal oficial da SNK Playmore XD Só falta isso ser um trailer vazado da PSX 2015
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