Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Tinha que seguir o esquema o Harada fez com o Tekken 7, primeiro, ele lançou algo que funciona, depois ele foi melhorando os gráficos.
No começo nas arenas em que o chão quebra e você vai para outro "andar", o efeito do chão quebrando era um "papel" descendo, mais pra frente que colocaram o efeito do chão quebrando efetivamente com concreto e partes da arena se espalhando.
Como programador eu prefiro que o sistema funcione, depois colocamos as "perfumarias".
É tipo roupa social, é bonita, mas não é funcional, por mais que o tecido seja bom rs
gostaria de saber pq a SNKP não usa o Netcode do GGPO?
assim como outras empresas usam e realmente é melhor que Netcode da 98UM,2002UM e XIII.
do Steam.
É dito que, para GGPO funcionar direito, o jogo precisa ser feito desde o princípio tendo em mente o online como Skullgirls foi. Blazblue (e talvez o Xrd) foram construídos tendo o netcode com inputdelay em mente, por isso funciona bem
Apesar de que 3rdStrikeOE funciona relativamente bem com GGPO. Mesmo com os rollbacks que já me fizeram perder quando meu personagem literalmente já comemorava a vitória.
Se eu não me engano GGPO, não dá pra usar em jogos 3D (2.5D no caso do Street Fighter V e KOF XIV)
Tanto que a Capcom ta fazendo um netcode próprio (Kagemusha) que usa rollback (tipo o GGPO) pro Street Fighter V (e que proporciona Cross Play entre PC e PS4)
Se o on-line for bom quanto o dos 98 UM e 02 UM da Steam já tá bom.
Mas como esse jogo deve ser leve pois nem textura tem direito acho que vai funfar de boa.
Se esse KOF nao tiver o online decente esquece... vai morrer igual o 13.
podem colocar todos os chars da franquia, sem um online bom (igual os jogos da arc) ja eras!
Misto de desconhecimento, questões técnicas e xenofobia.
Questões técnicas digo de jogos atuais, pra ports de jogos antigos ou leves não é tanto problema porque ggpo usa "states" pro rollback, jogos maiores/recentes é preciso programar o jogo na base pra conseguir isso, as vezes game pode ser tão intensivo na RAM que não é possivel.
Xenofobia é orgulho pra não quererem deixar na mão de um codigo de terceiros pra netplay e preferirem usarem a solução deles (por mais que seja ruim/pior). GGPO que me lembre também tu pode pagar uma taxa extra para eles mesmos implementarem o GGPO no jogo que deixar os próprios devs mas devs japas que devem ter feito isso é igual a 0 chuto.
Desconhecimento...japas amam usar termos em inglês mas realmente ler e escrever pra um uso mais avançado é menor. Tanto que nessa geração ou finalmente quem faz Unreal Engine foram legais e fizeram uma documentação em japonês ou finalmente viram que ou aprendiam inglês pra usar uma engine sem acabar falindo fazendo uma em casa ou faliam hoje em dia.
Discordo, sem lobbies os jogos esfriaram bem rápido.
Queria saber o motivo da SNKP não ter usado a Unreal Engine na XIV
Fico imaginando como seriam os Chars da SNKP num Engine top como essa.
Não tem a ver necessariamente com o jogo, mas com não usarem, talvez, a Unreal. Especulando que essa possa ter sido uma das ou a causa.
Unreal Engine FAQIf I release a commercial product, what royalties are due to Epic, and when?
Generally, you are obligated to pay to Epic 5% of all gross revenue after the first $3,000 per game or application per calendar quarter, regardless of what company collects the revenue. For example, if your product earns $10 from sales on the App Store, the royalty due is $0.50 (5% of $10), even though you would receive roughly $7 from Apple after they deduct their distribution fee of roughly $3 (30% of $10).
Royalty payments are due 45 days after the close of each calendar quarter. Along with the payment, you must send a royalty report on a per-product basis. For more information, see here.
o que mata no modo online do 98, 2002 e XIII do steam
é justamente a falta de lobbies que acaba deixando o jogo vazio, sem muitas opções,
pq o online funciona perfeitamente praticamente como se estivesse jogando
offline com outro amigo de boa que fica as partidas.
é verdade que a Capcom pagou os Royalties pra não aparece o nome da Unreal Engine na V?
Pelo visto um novo anime de KOF tá vindo ai...e um live action tbm (medo):
http://gamerush.com.br/the-king-of-f...-snk-playmore/
Tomara que essa animação não seja decepcionante como foi o Another Day... e que o Live Action surpeenda como foi o último live do Street Fighter, de repente quem sabe.
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