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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #751
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Silvio Soares Rodrigues Ver Post
    Eu também quero um Modo Online decente.só acho isso deve ficar pra mais na frente logo pq todos queremos um Modo Online competitivo pq o da XIII mesmo no Steam é uma porcaria.
    Tinha que seguir o esquema o Harada fez com o Tekken 7, primeiro, ele lançou algo que funciona, depois ele foi melhorando os gráficos.

    No começo nas arenas em que o chão quebra e você vai para outro "andar", o efeito do chão quebrando era um "papel" descendo, mais pra frente que colocaram o efeito do chão quebrando efetivamente com concreto e partes da arena se espalhando.

    Como programador eu prefiro que o sistema funcione, depois colocamos as "perfumarias".

    É tipo roupa social, é bonita, mas não é funcional, por mais que o tecido seja bom rs

  3. #752
    Silvio Soares Rodrigues
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    gostaria de saber pq a SNKP não usa o Netcode do GGPO?
    assim como outras empresas usam e realmente é melhor que Netcode da 98UM,2002UM e XIII.
    do Steam.

  4. #753
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Silvio Soares Rodrigues Ver Post
    gostaria de saber pq a SNKP não usa o Netcode do GGPO?
    assim como outras empresas usam e realmente é melhor que Netcode da 98UM,2002UM e XIII.
    do Steam.
    É dito que, para GGPO funcionar direito, o jogo precisa ser feito desde o princípio tendo em mente o online como Skullgirls foi. Blazblue (e talvez o Xrd) foram construídos tendo o netcode com inputdelay em mente, por isso funciona bem

    Apesar de que 3rdStrikeOE funciona relativamente bem com GGPO. Mesmo com os rollbacks que já me fizeram perder quando meu personagem literalmente já comemorava a vitória.

  5. #754
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Silvio Soares Rodrigues Ver Post
    gostaria de saber pq a SNKP não usa o Netcode do GGPO?
    assim como outras empresas usam e realmente é melhor que Netcode da 98UM,2002UM e XIII.
    do Steam.
    Se eu não me engano GGPO, não dá pra usar em jogos 3D (2.5D no caso do Street Fighter V e KOF XIV)

    Tanto que a Capcom ta fazendo um netcode próprio (Kagemusha) que usa rollback (tipo o GGPO) pro Street Fighter V (e que proporciona Cross Play entre PC e PS4)

  6. #755
    Oldkof
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Se o on-line for bom quanto o dos 98 UM e 02 UM da Steam já tá bom.

    Mas como esse jogo deve ser leve pois nem textura tem direito acho que vai funfar de boa.

  7. #756
    ASH
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Se esse KOF nao tiver o online decente esquece... vai morrer igual o 13.
    podem colocar todos os chars da franquia, sem um online bom (igual os jogos da arc) ja eras!

  8. #757
    Saikyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Silvio Soares Rodrigues Ver Post
    gostaria de saber pq a SNKP não usa o Netcode do GGPO?
    assim como outras empresas usam e realmente é melhor que Netcode da 98UM,2002UM e XIII.
    do Steam.
    Misto de desconhecimento, questões técnicas e xenofobia.

    Questões técnicas digo de jogos atuais, pra ports de jogos antigos ou leves não é tanto problema porque ggpo usa "states" pro rollback, jogos maiores/recentes é preciso programar o jogo na base pra conseguir isso, as vezes game pode ser tão intensivo na RAM que não é possivel.

    Xenofobia é orgulho pra não quererem deixar na mão de um codigo de terceiros pra netplay e preferirem usarem a solução deles (por mais que seja ruim/pior). GGPO que me lembre também tu pode pagar uma taxa extra para eles mesmos implementarem o GGPO no jogo que deixar os próprios devs mas devs japas que devem ter feito isso é igual a 0 chuto.

    Desconhecimento...japas amam usar termos em inglês mas realmente ler e escrever pra um uso mais avançado é menor. Tanto que nessa geração ou finalmente quem faz Unreal Engine foram legais e fizeram uma documentação em japonês ou finalmente viram que ou aprendiam inglês pra usar uma engine sem acabar falindo fazendo uma em casa ou faliam hoje em dia.

    Citação Postado originalmente por Oldkof Ver Post
    Se o on-line for bom quanto o dos 98 UM e 02 UM da Steam já tá bom.
    Discordo, sem lobbies os jogos esfriaram bem rápido.

  9. #758
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Saikyo Ver Post
    Desconhecimento...japas amam usar termos em inglês mas realmente ler e escrever pra um uso mais avançado é menor. Tanto que nessa geração ou finalmente quem faz Unreal Engine foram legais e fizeram uma documentação em japonês ou finalmente viram que ou aprendiam inglês pra usar uma engine sem acabar falindo fazendo uma em casa ou faliam hoje em dia.
    Outro motivo por não terem usado a Unreal Engine perfeita nesse jogo ¬¬_ até a Capcom e a Namco se renderam, porr@ SNK

  10. #759
    Silvio Soares Rodrigues
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Queria saber o motivo da SNKP não ter usado a Unreal Engine na XIV
    Fico imaginando como seriam os Chars da SNKP num Engine top como essa.

  11. #760
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Não tem a ver necessariamente com o jogo, mas com não usarem, talvez, a Unreal. Especulando que essa possa ter sido uma das ou a causa.
    If I release a commercial product, what royalties are due to Epic, and when?
    Generally, you are obligated to pay to Epic 5% of all gross revenue after the first $3,000 per game or application per calendar quarter, regardless of what company collects the revenue. For example, if your product earns $10 from sales on the App Store, the royalty due is $0.50 (5% of $10), even though you would receive roughly $7 from Apple after they deduct their distribution fee of roughly $3 (30% of $10).

    Royalty payments are due 45 days after the close of each calendar quarter. Along with the payment, you must send a royalty report on a per-product basis. For more information, see here.
    Unreal Engine FAQ

  12. #761
    Dissection
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    o que mata no modo online do 98, 2002 e XIII do steam
    é justamente a falta de lobbies que acaba deixando o jogo vazio, sem muitas opções,
    pq o online funciona perfeitamente praticamente como se estivesse jogando
    offline com outro amigo de boa que fica as partidas.

  13. #762
    Silvio Soares Rodrigues
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    é verdade que a Capcom pagou os Royalties pra não aparece o nome da Unreal Engine na V?

  14. #763
    M. Maker
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Pelo visto um novo anime de KOF tá vindo ai...e um live action tbm (medo):

    http://gamerush.com.br/the-king-of-f...-snk-playmore/

  15. #764
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Tomara que essa animação não seja decepcionante como foi o Another Day... e que o Live Action surpeenda como foi o último live do Street Fighter, de repente quem sabe.

  16. #765
    ~Wild_Wolf
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    Tomara que essa animação não seja decepcionante como foi o Another Day... e que o Live Action surpeenda como foi o último live do Street Fighter, de repente quem sabe.
    Não acho o Another Day decepcionante não, dado o objetivo dele que foi pra divulgar o Maximum Impact lá, fez até bem.

    Na espera dessa anime novo ai, e que seja decente.

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