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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #2956
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Na Japan Expo, Oda anunciou que a próxima build de demonstração terá 48 personagens (todo mundo menos Antonov e final boss)



    Cadê o Kensou na EVO?
    Ué amiibo. Você não viu ele ali? Na tela de seleção.

  3. #2957
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Ué amiibo. Você não viu ele ali? Na tela de seleção.
    Japan Expo é em Paris. Eles anunciaram que possuem uma build de 48 personagens agora para mostrar mas Atlus e ninguém na EVO confirmou a presença dessa build específica como mariovj disse.

  4. #2958
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Japan Expo é em Paris. Eles anunciaram que possuem uma build de 48 personagens agora para mostrar mas Atlus e ninguém na EVO confirmou a presença dessa build específica como mariovj disse.
    Fica a questão se esse povo entende de KOF. Vai que tava lá, mas ignoraram.

  5. #2959
    Sakyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Acho que pra EVO seria muito bom se mostrassem essa build com os 48 personagens de uma vez, já que os únicos personagens que ainda não foram completamente mostrados são Meitenkun, Kensou, Love Heart e Alice.

  6. #2960
    mariovj
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)




  7. #2961
    InvincibleDragon
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Terry fudendo o esquema.


  8. #2962
    M. Maker
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Questionário com a SNK feito com base em perguntas dos fãs para o site Orochinagi Parte I:

    P:Entendemos que o próximo KOF e Samurai Shodown serão em gráficos 3D. Se vocês decidirem trazer de volta algumas das outras séries de jogos de luta (como Fatal Fury, Art of Fighting ou Savage Reign / Kizuna Encounter por exemplo), também seriam em gráficos 3D?

    R:Sim. Nós amamos a arte 2D, mas 3D é mais fácil de se adaptar.

    P:Sabendo que a série principal do KOF agora vai para o 3D, isso significa o fim da série MI que também era em 3D? E se a série MI nunca mais voltar, seu enredo nunca será concluído na série principal do KOF? Eu realmente quero jogar MI3.

    R:Não há planos para o MI3 no momento. Se você gosta da história, por favor tente KOF14, estamos confiantes de que tem elementos que você vai gostar. No momento estamos focados em KOF14 e em outro título famoso da SNK (Samurai Shodown?).

    P:Vocês estão desenvolvendo o próximo KOF em 3D, mas existe alguma chance de no futuro termos um KOF em 2D novamente? É um pouco triste pensar que nós nunca mais vamos ver o pixel art e o 2D de alta qualidade da SNK. Claro que eu estou ansioso para o novo KOF, mas seria ótimo se vocês pudessem continuar a desenvolver jogos em 2D também.

    R:Nós não podemos dar respostas agora por causa da estratégia de marketing. Por favor, espere grandes surpresas no futuro!

    P:Já que vocês estão fazendo o próximo KOF em 3D, existem chances de que vocês vão trabalhar em conjunto com a Capcom, novamente, considerando que eles também estão fazendo jogos em 3D? Seria incrível se vocês pudessem fazer um outro projeto como a série CVS ou SVC.

    R:Há sempre uma possibilidade!

    P:Existem planos para trazer personagens de Samurai Shodown ou Last Blade na série KOF?

    R:Nós esperamos que você goste da Nakoruru no KOF14!

    P:Como parte da comemoração dos 20 anos de KOF, existem quaisquer planos para lançar livros / mooks ou outras mercadorias?

    R:Estamos trabalhando para produzir bens, por favor, fique atento.

    P:Existem planos para adicionar novos personagens no KOF13? (Como Shroom ou Shion?)

    R:O desenvolvimento do KOF13 terminou.

    P:Vocês tem planos para lançar The Rhythm of Fighters em outras plataformas, como o PSVita?

    R:O desenvolvimento do ROF terminou.

    P:Vocês tem planos de lançar um KOF 2D que é como se fosse uma compilação all-star usando gráficos de KOF94-XI?

    R:Nós temos uma linha de novos títulos e também mais ports de clássicos. Um novo jogo com todas as estrelas exigiria um tempo de desenvolvimento que nós preferimos usar em novos títulos, para o momento. Nós poderemos ver as estrelas de outros títulos em futuros títulos do KOF.

    P:A SNK pretende trazer mais títulos para o Steam?

    R:Sim.

    P:E sobre títulos originais?

    R:Também.

    P:Será que vamos ver títulos como MOBA vindo para o Ocidente?

    R:Isso é com os desenvolvedores, não com a SNK.

    P:Vamos ver títulos originais para celular?

    R:Sim.

    P:Como é que uma empresa se beneficia de um aplicativo de graça?

    R:Em compras de aplicativos e receita publicitária.

    P:Quantos downloads Metal Slug Defense tem agora?

    R:Mais de 29 milhões.

    Pevido ao sucesso do MSD, a SNK vai se concentrar mais em aplicativos móveis?

    R:Por favor, jogue Metal Slug Attack! Ele é melhorado e tem novas funcionalidades e personagens do KOF!

    P:Isso significa que teremos menos jogos de luta em consoles / pc?

    R:Não! Estamos muito focados em jogos de luta.

    P:Como é que a mudança de preços afetam "downloads" do ROF?

    R:Eu não tenho acesso a esses dados.

    P:A SNK parece colocar um monte de recursos para seus títulos de pachinko, isso vai continuar?

    R:O desenvolvimento de pachinkos terminou (Os fãs agradecem, SNK).

    P:Quais são os produtos mais populares da companhia agora?

    R:Metal Slug Defense e Metal Slug Attack estão aumentando suas popularidades!

    P:Qual destes mercados parece interessante a SNK agora? Pachinko / Mobile / Console / Arcade / PC / Brinquedos / Anime - há mais alguma coisa?

    R:Estamos focados no console e mobile. Esperamos expandir com novas parcerias em muitos outros mercados!

    P:Entendemos produção de unidades de arcades, especialmente com aplicação de patches, é proibitivamente caro. Com outras empresas lentamente se retirando do setor de arcade, qual é a posição da SNK? (Continuar a apoiar ou não?)

    R:Estamos focados no console, mas as nossas raízes estão no setor de Arcade por isso é um momento triste. Nós gostaríamos de fazer alguma coisa, se possível.

    P:O que você acha sobre Nesica Live - é uma benção ou uma maldição para a indústria de arcades?

    R:Esperamos que ele traga vida para os arcades!

    P:Temos visto muitos crossovers em outros tipos de jogos, como Lord of Vermillion, há algo mais que vocês podem nos contar?

    R:Por favor fiquem atentos. Há grandes títulos que contarão com personagens da SNK, mas não podemos revelar a sua estratégia de marketing (Quais serão esses jogos hein?Já sabemos de DOA).

    P:Existem planos para uma sequência ou um reboot de Crystalis, e se tiver haverá alguns personagens de KoF envolvidos?

    R:Temos de analisar o mercado e ver a procura, em primeiro lugar.

    P:Existem quaisquer títulos cross-over planejados para que possamos ser capazes de jogar?

    R;Por favor fique atento.

    P:Teremos mais jogos para NeoGeo Station na PSN?

    R:Mais títulos virão para o PS4!

    P:Quando teremos um novo Samurai Shodown ??

    R:Por favor, fique atento para o anúncio de um dos nossos maiores títulos (Qual será hein?Continuo achando que é Samurai Shodown)!

    P:O que fez a SNK decidir usar 3D quando o projeto do Maximum Impact foi interrompido?

    R:As possibilidades com 3D eram claramente maiores do que com 2D.

    P:Algumas pessoas dizem que Maximum Impact foi um fracasso, mas outros dizem que vendeu muito bem nos Estados Unidos, você pode confirmar isso?

    R:Maximum Impact foi um título com um grande número de vendas! Já as sequências não foram tão bem sucedidas.

    P:Ash se foi para sempre?

    R:Isso depende dos produtores.

    P:Athena vai ... você sabe .... fazer uma dieta?

    R:Athena foi projetada para uma tendência. Ela vai seguir essa tendência.

    P:Será que vamos ter um dream match no futuro?

    R:Se KOF14 for um sucesso, podemos ter todos os tipos de possibilidades.

    P:Haverá um time de convidados no próxima KOF?

    R:Sim (Time de DOA confirmado?).

    P:Qual personagem que você gostaria de ver de volta neste novo título?

    R:Marco Rodriguez.

    P:Vocês já pensaram em adicionar personagens de Rage of the Dragon no KOF?

    R:Seria interessante.

    P:A série original Fatal Fury terminou?

    R:Queremos trabalhar com todos os nossos títulos! Esperamos que eles nunca terminem!

    P:Existem planos para um Garou 2, CVS3, SVC2 ou mesmo outro Metal Slug?

    R:Sim, temos muitos planos, fique atento! Por favor, apoiem-nos com KOF14 e nós vamos ser capazes de fazer mais grandes títulos!

    P:Você irão desenvolver novos jogos a partir de agora para PS4 / XB1?

    R:Sim.

    P:Vocês vão relançar outros títulos antigos em novas plataformas, como PS4 e Steam?

    R:Sim.

    P:Antigamente existiam várias mercadorias da SNK, tais como canetas, camisetas, porta-chaves - existe a possibilidade de fazerem mercadorias para que os fãs estrangeiros pudessem comprar?

    R:Estamos trabalhando com isso no momento. Por favor fique atento.

    P:KOF atingiu 20 anos, o que a SNK está esperando ou se esforçando para fazer KOF ser bem sucedido nos próximos anos?

    R:Queremos que KOF seja apreciado por jogadores novos e antigos com o Party Mode. Queremos ser líderes no console, PC e mercado de telefonia móvel. Por favor, ajudem-nos!

    P:Vocês estão desenvolvendo KOF's agora para que ele sirva para torneios e assim por diante?

    R:Esports ainda é novo, mas nós estamos olhando as oportunidades. Estamos focados no primeiro jogo, por favor, seja paciente conosco, mas estamos em contato com a comunidades para ver o que podemos fazer no futuro.

    P:Será que algum dia vamos ver personagens favoritos como Oswald ou personagens de MI em futuros KOF's?

    R:Há muitos personagens que também queremos ver! Mais uma vez, não podemos revelar planos agora. Estratégia é importante.

    P:Vamos ver personagens mais complexos como Angel / Jhun / May Lee ou você acha que jogos são mais populares com controles e movesets mais simples?

    R:Angel e Ramon são exatamente isso. Os fãs vão apreciar isso e se eles quiserem um personagem mais fácil, temos mais 48 para você escolher!

    P:O que você acha de jogos com a função de auto combos?

    R:É bom para jogadores iniciantes. Temos o mesmo recurso no KOF14.

    P:Haverá períodos de teste beta na Steam em títulos futuros da SNK, como tivemos para o XIII? Nós apreciamos dar feedback e ajudar a empresa.

    R:Sim, quando possível.

    P:Os desenvolvidores de netplay de jogos de luta algum dia vãocorrigir a vantagem de lado?

    R:Vamos tentar o nosso melhor para tornar o jogo on-line confortável para todos os jogadores!

    P:98FE e 2k2UM na Steam terão netplay? Nós vimos jogos clássicos serem liberado sem a funcionalidade on-line por isso estamos um pouco preocupados.

    R:Sim.

    P:A versão 2002UM para o Steam ser baseado na versão Tougeki?

    R:Sim, a versão Tougeki.

    P:Três pessoas nos perguntaram sobre KOFXI. Isso não é muito, mas ainda é um reflexo da base de fãs totais - quais KOF's mais antigos você gostaria de trazer para a Steam ou Console?

    R:KOF95

    P:Ouvimos que Kukino-san está de volta para a empresa, ele está trabalhando no novo KOF?

    R:Ele não está neste momento com a gente.

    P:Quem é a mulher nesta ilustração? http://www.garou15th.com/gallery/gallery3.php?num=5
    É mãe de Geese?

    R:Você deve perguntar ao Shinkiro!

    P:Por que a SNK removeu o recurso de mudança da BGM antes do início da partida que tinha no kof13 1,1 e no kof13 Climax?

    R:Talvez seja melhor perguntar ao Masa.

    P:Os dias de NeoGeo Station DJ / CDs Drama acabaram ou existem quaisquer planos de lançar material novo?

    R:Queremos trazer todas essas coisas de volta! Precisamos do seu apoio!

    P:Podemos esperar eventos de fim de ano para o KOF no futuro?

    R:Com grande sucesso, todas estas coisas são possíveis!

    P:Existem chances de lançar versões remasterizadas de jogos do NGPC (um par de cores extras) ou um joypad com base em sua vara clicky?

    R:Atualmente não. Mas, possivelmente, em dispositivos móveis no futuro. Estamos interessados em feedbacks como este.

    P:Podemos sempre esperar traduções / relançamentos de jogos de console mais antigos como FFRB Dominated Mind, Koidelka, ou FF Wild Ambition?

    R:Steam é uma grande plataforma para os nossos re-lançamentos.

    P:Nunca haverá uma versão fora do Neo Geo do SS5 Special? É respeitado, mas principalmente indisponível para os fãs e curiosos ...

    R:Nós lançamos este jogo via Bundle Humble, nós esperamos que vocês comprem!

    http://www.orochinagi.com/2016/07/ex...doa-kofxiv-snk


    Resumo do que Oda falou na apresentação da build de 48 personagens na Japan Expo:

    - Antonov e o chefe final são desbloqueados depois de completar o modo história;
    - Rush combos só funcionam perto do adversário por motivos de balanço do jogo;
    - Você pode ouvir a voz dos personagens pelo touchpad;
    - Você pode mudar de posição no Training Stage ao tocar o touchpad (toque na borda de canto, meio para o reset);
    - Oda só queria colocar um dinossauro no jogo, e foi assim que KoD veio como um personagem;
    - Teremos algum tipo de modo de reprodução aleatória no modo Party Battle onde os jogadores podem mudar de posição;
    - Oda continua esquivando sobre perguntas de netcode (ele sabe sobre o netcode do KOF13 e ele tem certeza de que teremos um bom netcode);
    - Rank match e Free match confirmados (poderemos escolher entre 3v3 e 1v1);
    - Você pode colocar textos personalizado nos cartazes do stage Neo Esaka assim como em um stage no Xrd;
    - Ele está evitando Meitenkun e outros personagens não revelados e não presentes em outras builds de propósito, por razões óbvias, ele disse, porém, que Meitenkun usa o travesseiro como um projétil;
    - Nenhuma versão de colecionador para a Europa;
    - Nenhum plano de clássicos remasterizados em midia fisica para o PS4 (ele disse que "essa é mais ou menos a demanda, mas não tenha medo de perguntar-nos coisas como uh, um pacote de KOF's para o PS4");
    - Personagens de MOTW não foram adicionados porque Oda acha que já há personagens suficientes de FF m, ao mesmo tempo ele brinca citando KoD;
    - Nenhum plano para DLC ainda;
    - Oda deseja ter Akuma como um personagem convidado para o KOF;
    - Qualquer projeto após KOF14 é mantido em segredo.

  9. #2963
    Sakyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Também acho esse lance de ouvir as vozes dos personagens pelo pad desnecessário, espero que de para tirar, assim como espero que haja a opção de colocar apenas um narrador, esse lance de ter dois narradores ao mesmo tempo é desagradável.

  10. #2964
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Sakyo Ver Post
    Também acho esse lance de ouvir as vozes dos personagens pelo pad desnecessário, espero que de para tirar, assim como espero que haja a opção de colocar apenas um narrador, esse lance de ter dois narradores ao mesmo tempo é desagradável.
    Concordo contigo a respeito dos narradores. Uma hora podia ser a narradora e outra hora o narrador

  11. #2965
    Danielps
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Akuma no Kof? Porque não?
    Poxa essas perguntas e respostas geraram tanta curiosidade...

  12. #2966
    InvincibleDragon
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Danielps Ver Post
    Akuma no Kof? Porque não?
    Poxa essas perguntas e respostas geraram tanta curiosidade...
    Não é por nada não, mas o Harada do Tekken já disse que gostaria que o Geese participasse de seu jogo. SNK dizendo que tem interesse do Akuma participar do KOF. Mai entrando em Dead or Alive... Eu realmente sinto que a possibilidade de um crossover épico entre essas franquias de luta não está tão longe assim.

  13. #2967
    Sakyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por InvincibleDragon Ver Post
    Não é por nada não, mas o Harada do Tekken já disse que gostaria que o Geese participasse de seu jogo. SNK dizendo que tem interesse do Akuma participar do KOF. Mai entrando em Dead or Alive... Eu realmente sinto que a possibilidade de um crossover épico entre essas franquias de luta não está tão longe assim.
    Vamos lembrar que a ideia de SFxTK surgiu primeiro do RPG Namco vs Capcom, aquilo foi uma porta de entrada para SFxTK e o vindouro TKxSF.

    Com essa declaração do Harada e a do Oda, mais as diversas declarações do Ed Boon dizendo que gostaria de um crossover com qualquer franquia praticamente, aparições de Akuma em Tekken, Mai em Dead Or Alive(sem contar que DOA já promoveu crossover entre eles e VF) acho que o crossover máximo de jogos de luta está sim no horizonte.

    Já eu vou ficar até o último segundo da tela de seleção de personagens confirmando e desconfirmando a Athena e Nakoruru. No caso do Sakyo e Danielps, confirmarei e desconfirmarei a Sylvie mesmo.

    E eu curti dois narradores. Tem a mulher que fala "GODLIKE" e o sádico rindo alucinadamente às vezes como no vídeo da roupa clássica do Kyo. Achei diferente. Melhor que o comentarista de Pokémon Stadium que o SFIV original tinha.
    Lamento te decepcionar amibo, mas além de eu não ter um PS4 creio que o som que saia do pad seja apenas do meu personagem(assim espero rs)

  14. #2968
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Sakyo Ver Post
    Lamento te decepcionar amibo, mas além de eu não ter um PS4 creio que o som que saia do pad seja apenas do meu personagem(assim espero rs)
    Me passa teu endereço que passo com carro na caixa de som buzinando "Pi Pi Pi"

    De qualquer forma, vendo a apresentação na Japan Expo, mudaram o Climax da Nakoruru?

    KOF Station:


    Japan Expo:



    E não postaram a Angel e Ramon aqui não?


  15. #2969
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Se alguém imaginar como pode rolar o online, saibam que a Leyou comprou a Splash Damage, responsavel pelo multiplayer de Gears of War 4, e proprietaria de Dirty Bomb. Essa empresa parece que anda comprando tudo.
    Fonte

  16. #2970
    marcio1986
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Sem Shingo outra vez

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