Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Sem chances que a SNK vai deixar passar a fatia de público que ajudou e muito ela se recuperar. O único ponto que me preocupa é o tempo que vai levar, mas acho que até ano que vem estaremos ouvindo falar da versão PC.
Acho melhor ela se concentrar em uma versão Climax do game com mais personagens e DLC pra aí sim perto lançar port na Steam, demorar 6 meses ou mais pra essa versão sem Mary nem Whip nem anima comprar :v
Saudades de quando KoF saia uma vez por ano, esse tipo de jogo não tem vida útil de tanto tempo. Demorar demais pra sair pra uma plataforma, pra mim, é dar certeza do fracasso... Ainda é capaz de acharem ruim pq não fez sucesso e desistirem de próximos lançamentos, como se a culpa fosse do PC gamer. Até lá ninguém mais vai querer saber do jogo, ainda mais sabendo que ele não foi lá essas coisas, não vai gerar interesse por tanto tempo. Se for o caso de sair pra PC, ou lança o quanto antes, ou então lança qdo sair alguma expansão que inventarem, ai lança uma versão completa pra PC...
Já tem alguma informação sobre o quanto esse jogo vendeu?
????????????????
Tua explicação não colou haha, além que é tosco como isso ser argumento de que não pode tipo ter três boxeadores no jogo mas vários magias e roris (kyo, iori dlc, ryo, yuri, robert, andy em XIII...) podem.
E tu fala que não poderia ter Kasumi tendo Geese...quando eles estiverem em Kof 96 lol, simplesmente é má vontade da SNK mesmo.
Eu poderia dizer que é ilógico ter o Rock tendo Geese vivo, mas SNK já tacou o F** a muito tempo.
Mas vamos esperar uns meses para ver se vem dlc de personagem, estagio e roupas.
para chars DLC gostaria do Ryuji Yamazaki, Gai Tendo e Heavy D!. Sobre os chars versão EX seria interessante.
Até onde eu me recordo, Tizoc tinha 23 anos em Garou(ou nessa faixa) enquanto Terry tinha 35, já que essa linha do tempo tá toda misturada mesmo(com Ryo tendo derrotado Geese antes)acho que colocar o Rock como um filho renegado do Geese faria muito sentido, em termos de gameplay ele poderia usar mais o Ja Ei Ken golpe que fez falta pro Geese(não que eu ache esse Geese de agora fraco, mas)
Já os chars que eu gostaria de ver: Oswald, Vanessa, Yamazaki Gato e Mary
Até hoje espero alguém, que tenha ou conheça alguém que tem arcade com aquelas placas tipo zero delay para informar se funciona no KOF... vi uns anuncios no Mercado Livre de controles que usam essa placa e dizem que pega no Street Fighter 5 e MKX, mas ninguém diz se pega no KOF... Uma informação simples dessa e de utilidade para toda comunidade que não pode adquirir um arcade de PS4, simplesmente não se encontra a informação.
Funciona sim, tem que deixar o dualshock ligado, ativar o controle como legacy em options e para o manche funcionar eu adicionei um botão para o mode da placa Zero delay para ativar o manche, o manche no kof 14 e sf5 só funciona assim! deixe sempre o controle sem tempo pra desconectar, se desconectar vai ter que dar quit game e ir em option para ativar novamente. Espero ter explicado.
Flw Vlw Abraço
Enviado de meu XT1033 usando Tapatalk
Muito obrigado Cless...Então acho que vou adquirir uma placa dessa zero delay para colocar em meu controle pro KOF... Me diz uma coisa Cless, você notou algum input lag? Teria como indicar a placa que você mesmo utiliza para eu ter uma base? Vejo sempre aquelas com conectores azuis, sempre quis comprar mas quando resolvi pegar o PS4 fiquei com o pé atrás.
Desde já obrigado por tudo cara.
Olá novamente pessoal... Vou contar aqui minha experiência com o que aconteceu... Eu tenho um FightStick Wii modificado com um PCB de controle da Clone de 2009, com este PCB eu jogava no PC e no PS3 tranquilamente... Mas como li que precisa de controle Dualshock 3 e não tinha jogo para testar no PS4, resolvi então que o melhor seria adquirir um arcade de PS4 ou um FAC4 da Hori para adaptar no meu FightStick Wii... Procurei como mencionei na postagem em dúvida do Zero Delay, e com a ajuda do nosso amigo Cless, e outros membros pude ter clareza para fazer um teste.
Segundo a instrução do Cless e outros amigos, o Zero Delay apenas funciona se usar um botão com a função MODE para ser útil no PS4... Lembrei que meu joystick da Clone tinha esse botão que alternava apenas o desligamento dos analógicos, e por isso pensei que não valeria de nada, já que em minha mente o MODE que havia na PCB do Zero Delay era para alternar entre os MODOS PS3 e PC e por isso, alterando para PS3 era reconhecido e jogável. Mas aí com o incentivo de um outro amigo que não participa aqui do forum, abri o arcade e fiz a solda da função MODE do meu joy para o HOME do FightStick que estava sem uso.
E funcionou perfeitamente! Recebi uma conta emprestada com MKX, testei o arcade alternando com o MODE que havia acabado de soldar e funcionou.
Então deixo aqui esta experiência ok, o joystick é 100% nativo para PCs, era reconhecido no PS3 porque ele realmente é bem versátil com controles USB... E agora descobri que a depender do controle e do jogo, o PS4 reconhece normalmente o controle... Gostaria com esta postagem, fazer um pedido, para que outros membros, testem outros controles, mesmo que não sejam arcades, para termos uma base de conhecimento que ajude a todos que como eu não poderia arcar com um arcade novo de PS4 e precisavam de uma solução mais acessível.
Muito obrigado a todos pela ajuda que me deram, e desculpem o texto enorme ok.
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