Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Lado bom, pode ser o Oswaldão, mas Joker (a carta da imagem) tb... é a música tema do Ash...
Outra coisa que vale a pena parar pra pensar: Oswald já tem um modelo pré pronto na época do XIII(E na produção do mesmo eles usavam alguns modelos em 3D antes de passar para o 2D) além claro do nome dele já estar no dataming que o Kira fez, lembrando novamente que eles tiraram as entradas dos personagens novos e depois colocaram novamente.
E mostrar a carta logo de cara também, até onde me recordo Oda não é que nem o Ono em termos de trollagem.
De trollagem me lembro da silhueta do Shingo que na verdade era o Rock...
Não descarto nem a possibilidade da carta estar relacionada a Najd
Mas... temos os leaks e os leaks do Kira estão em alta, então resta só esperar a data dele dizer que acertou mais uma...
Oda fazendo Onice kkk...
https://mobile.twitter.com/snk_oda/s...09541489188864
I confirm my presence again regarding the contents of the The King of Fighters XIV and will perform the datamining build 3.0 and support the news of it.
PS: I hope that Mr. Yasuyuki Oda do not get upset.
Por que e o Oswald:
- A musica no XI e por causa dele;
- Ele usa cartas;
- O nome dele aparece nos arquivos do jogo
Entao e o lancamento da personagem nova e novas silhuetas de personagens
Mas aí é que acho que a SNK pregou uma peça em todo mundo. Oda desconversando mas Falcoon claramente já abriu o bico de que poderemos ter mais uma franquia entrando para KOF: Savage Reign ou Karnov
Ou talvez nem isso e a persnagem a ser mostrada seja a Najd mesmo mas ter algo a ver com mais uma agradável parceria que a SNK revelou pouco dias atrás com o mobage Gang Road Joker:
Vê se cortaram a perna do Iori. E se vão mesmo dar suporte de longo prazo pro jogo, queria que fosse uma mudança mais drástica do que foi o 2.00. Mexendo na velocidade de andar dos personagens ou mesmo talvez mudar um pouco o MAX mode pra incentivar mais ativá-lo "fora de combo" do que o típico "extensor de combos". Muito do jogo fica "pescando" um baixo+B ou um C/D de longe pra cancelar no MAX mode. Mas acho bem improvável. Se salvarem a Vanessa, não matarem minha Athena linda e não deixarem Benimaru e Iori ainda mais absurdos acho que fico feliz.
Se não for Oswald, madeira no reto do Oda
Tenho algo a acrescentar com ao post do EuF:
Como o nome do Oswald estava nos arquivos do jogo, ele já deve estar em um estado mais avançado que a Najd, logo é bem provável que ele seja o personagem jogável da build 3.0.
Quanto a balanceamento, espero que realmente tornem a Vanessa mais util(dar uns anywhere juggles pra ela como em XI vai ser uma boa, trazer o Helion de volta também)uns nerfzinhos básicos no Iori e no Benimaru e um rebuff no K.
Só façam Oswald ser top mas que precise de esforço pra ser, como na XI mesmo
Eu não acho que adicionar golpe (coisa que Maxima, Mai, Chin e outros precisam muito mais que ela) ou dar propriedades em outros fará alguma diferença. O problema dela é em conseguir acertar o oponente e evitar que ele a acerte. Só que simplesmente dar os botões da Mai pra ela a fariam potencialmente a personagem mais roubada do jogo inteiro com o dano e stun que ela consegue. Reduzir o dano, capacidade de stun e possibilidades de combo mudariam tanto a personagem que "deixaria de ser ela mesma". Como fazer? Sei lá. SNK parece que nunca soube balancear ela. Ou tem infinito ou ela é uma porcaria. Ao menos a Angel dessa vez deram um jeito de ser jogável de maneira decente no XIV depois de uns rebalanceamentos.
E ainda digo que Oswald sofre do mesmo problema. Ele é um produto da época (KOFXI) e necessita de tremenda adaptação pro XIV ou ele vai ser uma Vanessa2.0 (extremamente irritante e roubado ou uma tremenda porcaria). Não interessa muito "precisar de esforço" quando nada no XIV é muito complexo e convenhamos que aprender uma sequência de movimentos longa não é lá tão complicado assim.
Benimaru precisa ter dificultado seu jogo aéreo e talvez o dano causado só com uma barra apenas. Iori eu nem tenho esperanças que todo patch chega um buff novo pra ele. Oda, Neo_G e cia. já disseram que não vão fazer os personagens populares ficarem ruins.
Eu só quero que a Whip não fique tão na desvantagem quando acerta alguns golpes. CD aéreo do 2002 seria muito bem vindo. E deixem a Athena em paz.
Em se tratando do Oswald, eu acho que ele pode sofrer uma boa adaptação pro game tendo em vista que o mesmo agora possui wall e ground bounces, transformando os finais dos seus "rekkas" em ground bounces ou wall bounces(como já era na XI), fazer o ACE ser mais fácil de se acertar no max mode, e deixar ele com o crossup bom e pronto.
Oswald eu realmente não vejo ele utilizando o max mode de alguma forma... só resta saber se vão mudar mesmo a essência do personagem.
Por mim quero que Athena se exploda! Se tem um nerf que eu gostaria de ver era o de reduzir o life da Sylvie
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